Trhu GPU po dlouhou dobu dominují dvě společnosti. Nvidia na jedné straně a AMD (po akvizici ATI v roce 2006) na straně druhé. O vstupu Intelu na toto pole se dlouho mluvilo a nakonec byly nedávno oznámeny pořádné plány společnosti na to, aby se pustila do all-in grafiky.

To, co začalo jako dokonalejší integrovaná grafika, se vyvinulo v plány na uvedení správných herních GPU s grafickými kartami Intel Arc Alchemist. A přicházejí s celou sadou konkurenčních funkcí – až po upscalingový systém podobný Nvidia DLSS. Říká se tomu Intel XeSS nebo Xe Super Sampling.

Jak to přesně funguje? A drží to vlastně svíčku proti Nvidii?

XeSS JE blíže DLSS než FSR

Abychom zde mohli uvést správné srovnání, musíme si ujasnit, jak funguje DLSS od Nvidie a jak se srovnává FidelityFX Super Resolution (FSR), konkurent AMD. Už jsme psali a správné srovnání obou technologií, ale stále musíme rychle objasnit, kde se právě nyní nachází alternativa Intelu.

DLSS byla poprvé představena v roce 2019, ale se spuštěním DLSS 2.0 v roce 2020 se stala mnohem lepší. Funguje to tak, že využívá jádra Tensor společnosti Nvidia, která jsou přítomná v čipech RTX, k převzetí grafiky s nižším rozlišením a jejímu převzorkování na vyšší rozlišení. V podstatě můžete nechat GPU vykreslit hru v rozlišení 720p nebo 1080p a nechat ji zobrazit v rozlišení 1440p nebo 4K, s minimálními (a ve většině případů ani neviditelnými) rozdíly oproti nativnímu vykreslování. Je to bezplatný způsob, jak v podstatě získat více snímků za sekundu ve vašich hrách, zejména při vyšších rozlišeních.

instagram viewer

Je to výkonná technologie, která ale designově funguje pouze na novějších GPU Nvidia — GTX řady 1000 a nižší grafické karty toho nemohou využít a GPU AMD rozhodně ne. Z toho důvodu AMD přišlo s vlastní konkurencí v podobě FSR. Nespoléhá se na žádný konkrétní hardware, ale spíše jen na algoritmy a machinace strojového učení. Z tohoto důvodu nejenže funguje na grafických kartách AMD jakékoli generace, technologii lze dokonce použít na GPU Nvidia, a to jak staré, tak nové. Není tak přesný a detailní jako DLSS, ale je kompatibilní s téměř jakýmkoli GPU.

Jak bylo řečeno, kde tady stojí Intel XeSS? Odpověď – někde mezi těmito dvěma. Dalo by se říci, že přináší to nejlepší z DLSS i FSR v jednom jediném balíčku. Jde o to, že XeSS má ve skutečnosti dva režimy. První z nich je podobný tomu, jak funguje DLSS – využívá vyhrazený hardware (v tomto případě jednotky XMX nebo Xe Matrix Extension) ke zpracování a vylepšení her pomocí magie AI. Druhý používá instrukce DP4a a vůbec nevyžaduje vyhrazený hardware, což znamená, že jej lze teoreticky použít na libovolném GPU.

Podporou obou přístupů si Intel může ponechat stejný druh široké kompatibility, jako má FSR, a přitom vidět vylepšení podobná DLSS na svých vlastních GPU.

jak dobře to funguje? Bohužel to zatím nemůžeme přesně říct, protože ve skutečnosti nemáme GPU Intel na trhu v době psaní tohoto článku. Ale toto video demo vydané Intelem ukazuje slibné výsledky.

Je to stěží přesvědčivé – Intel samozřejmě udělá, aby věci ve svých marketingových materiálech vypadaly úžasně – ale vypadá to slibně. Budeme muset vidět, jak to bude vypadat, až to bude skutečně živé ve hrách, abychom mohli provést správné srovnání, a uvidíme, jak velký rozdíl je mezi oběma režimy XeSS. Pokud má potenciál dát FSR i DLSS zabrat v jejich vlastních hrách, má zde Nvidia vítěze.

Které bych měl použít?

Jak jsme zmínili v předchozí části, nemáme žádná data o tom, jak XeSS vypadá, takže můžeme zatím jen spekulovat. Pokud však Intel udělá věci správně, má velký potenciál.

Právě teď je DLSS špičkovou technologií. Využitím vlastního vyhrazeného hardwaru může Nvidia dosáhnout mnohem výkonnějšího upscalingu, než jakého může FSR dosáhnout pouze pomocí algoritmů. Oba poskytují podobné FPS a výkonové zisky, ale FSR nemůže držet svíčku na DLSS, pokud jde o skutečnou kvalitu. To se očekává a upřímně řečeno, AMD to velmi dobře ví. Co však FSR umí, je pracovat na mnohem širším spektru systémů, protože nepotřebuje žádný vyhrazený hardware. Všichni hráči tedy mohou využívat FSR, pokud je ve hře podporováno.

XeSS si chce dát dort Nvidie i AMD a sníst to tady.

Může využívat vyhrazený hardware a pracovat velmi podobným způsobem jako DLSS na Intel Arc Alchemist GPU – a pravděpodobně budou schopny zvýšit počet snímků za sekundu s minimálně znatelným dopadem ve skutečném kvalitní. Má také generičtější režim, který může fungovat na GPU bez hardwaru Intel XMX.

Způsob, jakým Intel dělá věci zde, vypadá velmi slibně. Pokud je schopen obstát v reálném světě jak proti DLSS, tak proti FSR (což může být těžké, alespoň v úplně prvním pokusu Intelu), může být úplným vítězem. V závislosti na přijetí ve hře by to také mohlo donutit Nvidii a AMD, aby také rozvětvily své technologie – mohli bychom získat „odlehčenou“ verzi DLSS, který funguje na jakémkoli hardwaru, nebo AMD může uvést na trh nové GPU se správnými vyhrazenými jádry pro lepší a přesnější verzi FSR. Dokud XeSS nevyjde, DLSS stále vládne supervzorkování, přičemž FSR slouží jako možnost pro každého.

DLSS vládne nejvyšší, ale sledujte XeSS

Není důvod, proč by se Nvidia měla starat o svou „nejlepší technologii super-samplingu“ právě teď. GPU Intel Arc Alchemist ještě nejsou ani venku, a zatímco bylo slíbeno vydání 1. čtvrtletí 2022, Intel slibuje vydání v roce 2022 až nyní. V roce 2022 by se také mohly objevit nové GPU Nvidia v podobě sestavy RTX 4000. O těch se šíří zvěsti a dají Nvidii další šanci vyladit svou technologii DLSS dále.

Ať už je to dlouhé a krátké, budeme muset vidět, jak si XeSS povede, jakmile se GPU Intel dostanou na trh.

Nové čipy Ryzen 6000 a Ryzen 7000 od AMD jsou zde: Vše, co potřebujete vědět

Jako odpověď na obnovenou konkurenceschopnost Intelu ukázala AMD na CES 2022 letmý pohled do budoucnosti, když stáhla závoj ze svých čipů Ryzen 6000 a 7000.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Technologie vysvětlena
  • Nvidia
  • Intel
  • Grafická karta
  • Stavba PC
  • PC hry
O autorovi
Arol Wright (40 zveřejněných článků)

Arol je technický novinář a spisovatel ve společnosti MakeUseOf. Působil také jako autor zpráv/funkcí ve společnostech XDA-Developers a Pixel Spot. V současné době student farmacie na Central University of Venezuela, Arol má slabost pro vše, co souvisí s technologiemi, už od dětství. Když zrovna nepíše, najdete ho ponořený do učebnic nebo hraní videoher.

Více od Arola Wrighta

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem