Blender je bezplatná 3D kreativní sada pro vytváření 3D modelů, herních prostředků, pohyblivé grafiky a mnoho dalšího. Po vytvoření vašeho 3D modelu bude jeho výchozí stav pravděpodobně šedý a nudný. To je důvod, proč v Blenderu přidáváte textury a materiály, které mu dávají život. To by však mohlo skončit jako kreslené a nerealistické.

Aby to vypadalo realističtěji, můžeme použít pokročilou funkci zvanou procedurální posun. V tomto článku se blíže podíváme na procedurální posun a na to, jak jej můžete použít v Blenderu. V našem příkladu vytvoříme model sušenky s procedurálními texturami.

Co je to procedurální posun?

Slovo "posun" znamená akt přesunutí něčeho z jeho místa nebo polohy. V kontextu 3D modelování se jedná o změny v umístění vrcholů. Namísto ručního přesouvání sami můžeme nechat počítač vygenerovat posunutí. Proč byste to chtěli udělat?

Dodá vašemu modelu více detailů. Můžete jej použít například k vytvoření realisticky vypadajících vzorů a prasklin na sušence.

I když můžete přidat UV-based nebo image-based

instagram viewer
textury vašeho modelu, procedurální textury jsou jednoduchým způsobem, jak vaší práci přidat realismus a detaily. A udělá to těžké za vás, protože je generováno počítačem.

Začněme...

Přidejte UV kouli a plošné světlo

Nejprve odstraňte výchozí kostku a místo ní přidejte UV kouli. To bude fungovat na většině modelů. V tomto článku začneme jednoduchým 3D model, který je přístupný začátečníkům v Blenderu.

Tuto UV kouli jsme přejmenovali na „Sušenku“. Klepněte pravým tlačítkem na model a vyberte Odstín hladký. Nyní přepněte Renderer na Cykly.

Dále přidejte Area Light, aby bylo snazší si později zobrazit náhled výsledků. Podívejte se na naše podrobný návod, jak přidat světlo v Blenderu.

Přidat nový materiál

V Shader Editor, vytvořte nový materiál. Klikněte na Nový Materiál tlačítko, jak je znázorněno níže.

Klikněte na pole vedle Falešný uživatel knoflík. Přejmenovali jsme tento materiál na „Sušenkovou texturu“, můžete si jej přejmenovat na cokoliv chcete.

Klikněte na políčko vedle Základní barva pro nastavení barvy základního materiálu. Zde je barva modelu sušenek nastavena na světle oranžově hnědou.

Dále zvyšte Drsnost hodnota nalezená v Principiální BSDF uzel.

Přidejte uzly posunutí

Pro přidání detailu do tvaru nebo povrchu můžeme použít displacement shadery. Existují dva typy metod přemístění; Skutečný posun a Bump mapping. Ten pouze vytváří dojem posunutí, protože používá „hrbolatou mapu“ k vytvoření falešného posunutí pomocí světelných a stínových efektů.

První jmenovaný, jak jeho název napovídá, není falešný efekt. Před vykreslením přemístí skutečnou geometrii sítě. Tato metoda také poskytuje nejlepší kvalitu výsledků, pokud je síť rozdělena. Tato metoda je však také poměrně náročná na paměť. V tomto případě chceme použít obě metody společně.

Pro větší posunutí použijeme skutečné posunutí a pro jemnější detaily použijeme hrbol. Jak můžete vidět na příkladu níže, v nastavení pod Objekty, můžete nastavitPřemístění na Posun a náraz.

Použili jsme a Souřadnice textury uzel pro změnu mapování této textury. Uzel Souřadnice textury se používá pro souřadnice textur, obvykle se používá jako vstup pro vektorový vstup pro uzly textury. Chcete-li jeden přidat, stiskněte Posun + A a vyhledejte "souřadnici textury".

Ujistěte se, že jste připojeni Vygenerováno z Souřadnice textury k Vektor vstup Odčítat. Poté připojte Vektor výstup z Odčítat a připojte jej k Vektor vstup Textura šumu, takže ve skutečnosti používá data objektu.

Také jsme přidali různé matematické uzly. Ty budou provádět některé matematické operace; v tomto případě změní měřítko modelu sušenky. Upravte hodnoty, abyste změnili tvar koule na tvar cookie.

Nyní pokračujte a přidejte základní texturu sušenek. Udělali jsme to přidáním a Textura šumu a jeho připojení jako posunovacího uzlu. Chcete-li jeden přidat, jednoduše stiskněte Posun + A a hledejte "noise texture".

Zvětšete měřítko textury šumu, uvidíte detaily rovnoměrně rozprostřené po sušence. Tuto texturu použijeme jako "bouli" našeho materiálu.

Pokud váš model vypadá trochu divně, ujistěte se, že jste posunuli zdroj světla. Jak je znázorněno na obrázku níže, přesunuli jsme Area Light nad model sušenky.

Vylepšení a úpravy

Můžete také dále upravit nastavení v uzlu textury šumu. Například jsme nastavili Měřítko do 12 000, Detail až -5 000, Drsnost do 0,500 a Zkreslení na 0,250.

Dále přidáme další Násobit uzel, a Textura Voronoia a Rozsah mapy.

Připojte vektorový výstup z Měřítko na Barva1 v duplikátu Násobit. Poté připojte Barva z Textura šumu na Barva2 z Násobit.

Poté se změňte Násobit na Lineární světlo. Dále změňte Funkce výstupu z Textura Voronoi z jeho výchozího nastavení F1 hodnotu k Vzdálenost k Edge. Chcete-li přidat další podrobnosti, přidejte následující uzly a změňte jejich hodnoty, jak je znázorněno níže.

lis Posun + A a navigovat do Síť > Rovina přidat letadlo. Stejně jako jsme změnili Základní barva sušenkového modelu dříve v jeho Principiální BSDF, můžeme změnit Základní barva letadla.

Nejprve klikněte na rovinu v 3D výřez, pak byste to měli vidět Principiální BSDF v Shader Editor. Klikněte na políčko vedle Základní barva změnit jeho barvu.

V níže uvedeném příkladu jsme změnili jeho barvu na světle růžovou.

Pro více detailů přidáme barevnou rampu pro vytvoření tmavších barev ve spodní části, aby to vypadalo jako pečená sušenka. lis Posun + A a vyhledejte "ColorRamp". Připojte jej k ostatním uzlům v Shader Editor jak je vidět níže. Konkrétně se ujistěte, že je Barva výstup je připojen k Základní barva z Principiální BSDF.

Dále přidáme a Subdivision Surface Modifier na sušenkový model. Chcete-li tak učinit, klikněte na Vlastnosti modifikátoru je označena ikonou klíče, jak je vidět na obrázku níže. Klikněte na Přidat modifikátor a poté klikněte na Rozdělení povrchu. Změňte jeho hodnoty, jak je uvedeno níže.

Na závěr upravte hodnoty obou Přidat uzly, aby byla textura měkčí. Upravili jsme je 0.5 a 0.7 resp.

Vytvářejte realistické modely s procedurální texturou

Procedurální texturování způsobí, že vaše modely budou vypadat realističtěji. Vraťte se k této příručce, kdykoli si budete chtít zopakovat, jak zajistit, aby objekty Blender vypadaly realisticky s procedurálním posunutím.

6 úžasných stránek pro bezplatné textury mixéru

Přečtěte si další

PodíltweetPodílE-mailem

Související témata

  • Tvůrčí
  • Mixér
  • 3D modelování
  • Grafický design

O autorovi

Cherie Tan (Zveřejněno 32 článků)

Cherie je kreativní technolog, který se k MUO připojil v roce 2021. Je zanícená tvůrkyně a technická spisovatelka se zkušenostmi s používáním zařízení Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny a ATMega, stejně jako E-textilie, 3D tisk a KiCad. Kromě tvorby má Cherie ráda hraní hudby a cvičení.

Více od Cherie Tan

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem