Hraní je byznys a je to velký byznys. Studia a vydavatelé mají více peněz než kdy jindy na vývoj, prodej a poskytování her veřejnosti. Někdy ale honba za ziskem vede k nekvalitním vydáním a zklamaným fanouškům.
Zde je pět hlavních způsobů, jak vývojáři zpackali své vlastní hry.
1. Zpoždění, zpoždění, zpoždění
Jedním z největších způsobů, jak hru zpackat, je nechat fanoušky čekat roky, než si ji konečně zahrají. Hype je skvělý, ale více než cokoli jiného chtějí fanoušci skutečně hrát hry.
Cyberpunk 2077 byl původně oznámen v roce 2012, ale ve skutečnosti se na pulty obchodů dostal až v roce 2020. To je dlouhých osm let čekání. Cyberpunk byl sužován zpožděním za zpožděním, takže mnoho fanoušků pochybovalo, zda ho někdy budou moci hrát.
Když hru odkládáte tak dlouho, mohou se stát jen dvě věci. Buď fanoušci ztratí zájem o produkt a zaměří se na další připravované hry, nebo se humbuk vyšplhá do nereálných úrovní. V případě Cyberpunku po téměř deseti letech čekání došlo k druhému a očekávání byla otřesena.
Ačkoli spuštění Cyberpunk 2077 bylo sužován chybami a chybami (o tom později), i když hra běžela perfektně, fanoušci nemohli být spokojeni.
2. Příslib a nedodržení
V tomto věku vysokorozpočtových her mají marketingová oddělení téměř neomezené množství peněz, aby přesvědčila fanoušky, že jejich hra bude další velkou věcí. Konečný výsledek však mnohokrát neodpovídá očekáváním.
Původní Watch Dogs ohromily fanoušky, když Ubisoft během E3 2012 odhalil svůj první gameplay trailer, který obsahoval grafiku, která o roky předběhla svou dobu. Ubisoft slíbil fanouškům hru nové generace s dynamickým počasím a neuvěřitelnými světelnými efekty a fanouškům slíbil možnost prozkoumat živý, dýchající svět.
Bohužel, když se hráči konečně dostali ke hře, měla více než pár grafických a herních downgradů. Fanoušci později zjistili, že oznamovací upoutávka, která odfoukla tolik lidí, byla ve skutečnosti spuštěna na špičkovém herním PC, nikoli na konzoli.
Když vývojáři nastaví fanouškům nerealistická očekávání, je to recept na katastrofu.
3. Styl nad látkou
Pokud chcete prodat hru, je důležité upoutat pozornost hráčů. Ale když vaše umělecké oddělení bouří, zatímco hra trpí, nikdo nakonec nevyhraje.
Final Fantasy XIII byla umístěna jako nejlepší Final Fantasy hra všech dob. Byl to první záznam v sérii na konzolích generace PS3/Xbox 360 a hráčům sliboval revoluční grafiku a hratelnost.
Ke cti Final Fantasy XIII je třeba přiznat, že finální verze obsahovala filmové cutscény a na tu dobu neuvěřitelnou grafiku, ale její hratelnost více než trochu chyběla. Zatímco předchozí hry Final Fantasy měly velké světy, které mohli hráči prozkoumat, Final Fantasy XIII se skládala převážně z lineárních úrovní s pouze jednou cestou vpřed. Někteří fanoušci to dokonce nazvali „simulátorem chodby“.
Přestože Final Fantasy XIII přineslo dvě pokračování a mělo několik věrných fanoušků, většina dlouhodobých hráčů Final Fantasy ho řadí na konec série.
4. Uvolněte nedokončený produkt
Když fanoušci čekali roky na vydání, očekávají, že budou moci hrát hru, která skutečně funguje. Ale pro vývojáře je stále běžnější vydávat hry, které jsou plné chyb a závad.
Vraťme se nyní k Cyberpunku 2077, jednomu z nejhorších delikventů her. Když se fanoušci konečně dostali ke hře, byla plná nefunkčních misí, závadných modelů postav a chyb na konci hry. Nejhorší ze všeho je, že výkon byl na standardních konzolích PS4 a Xbox One tak špatný, že pro mnoho lidí byl prakticky nehratelný. Situace se tak vymkla kontrole, že Sony hru v roce 2020 dokonce odstranilo z PS Store a fanouškům dokonce nabídlo vrácení peněz v plné výši.
I když se Cyberpunk vrátil do PS Store o více než šest měsíců později, CD Projekt Red musel vydat trapnou vyloučení odpovědnosti na Twitteru uvádějící: „Uživatelé se mohou i nadále potýkat s problémy s výkonem edice PS4, zatímco neustále zlepšujeme stabilitu na všech platformách. Verze hry pro PS4 Pro a PS5 poskytnou ten nejlepší zážitek na PlayStation.“
5. Opustit hru po spuštění
Před internetem musely být hry kompletní a úplně hotové, když dorazily na disk. Ale to už neplatí.
Hry nyní mají své vlastní životní cykly a hry zaměřené na více hráčů často potřebují podporu a aktualizace ještě roky po svém prvním spuštění. Zatímco většina vývojářů si to uvědomuje a pokračuje v prosazování nové funkce, DLC a doplňky dlouho po spuštění jejich hry to tak někdy nefunguje.
Když společnost BioWare spustila Anthem, fanoušci očekávali, že si zahrají dobrodružství s otevřeným světem Destiny-meets-Iron-Man. Ale jedním z největších důvodů, proč byla Destiny tak úspěšná, je to, že Bungie pokračovala ve vydávání nových misí a DLC roky po svém spuštění.
V případě Anthem, jen pár měsíců po spuštění, byla hra zcela opuštěna. Po méně než hvězdném uvedení, které nesplnilo prodejní cíle, se EA rozhodlo ukončit podporu hry a zrušit všechny hlavní aktualizace, což znamenalo žádný nový obsah a mise. I když rozhodnutí EA mohlo společnosti krátkodobě ušetřit nějaké peníze, znamenalo to také odstrčit fanoušky, kteří chtěli zůstat a hrát dál.
Chtěli jsme tě milovat, zpackané hry
Jakákoli hra, ať už jde o finanční úspěch nebo komerční propadák, je výsledkem mnoha hodin práce a kreativity. Je tedy škoda vidět, že hry, které měly potenciál být skvělé, skončily katastrofou kvůli špatným rozhodnutím v zákulisí.
Na konci dne mají být hry zábavné a poskytovat vysoce kvalitní produkty a podporu fanoušků po uvedení na trh je jedním z nejlepších způsobů, jak zajistit, aby vaše hra byla úspěšná hned a dobře budoucnost.
10 nejlepších RPG pro jednoho hráče, které si dnes můžete zahrát
Přečtěte si další
Související témata
- Hraní
- Herní kultura
- Cyberpunk
- Design videoher
O autorovi
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem