V moderních videohrách smrt sotva znamená konec. Když vaše postava zemře, obvykle se znovu objeví na nejbližším kontrolním stanovišti s plným ukazatelem zdraví, připravena převzít věc, která ji sebrala.

Ale někdy herní designéři zahrnou mechaniku zvanou permadeath a je tak brutální, jak to zní. Pojďme se ponořit.

Permadeath ve videohrách, vysvětleno

Permadeath znamená permanentní smrt a je to mechanika, při které postava z videohry zemře nadobro.

Pokud dojde k úmrtí hlavní postavy, budete muset začít hru od začátku (někdy budete muset dokonce vytvořit novou postavu). Pokud se to stalo členovi týmu nebo čety, například ve strategické hře, jako je XCOM, nemůžete tuto postavu znovu použít.

Ačkoli každá hra implementuje permadeath jinak, obecně umírání znamená, že postava ztratí většinu, ne-li všechny, svých zbraní, předmětů, schopností nebo jakéhokoli jiného smyslu pro postup.

Pokud hra implementuje permadeath, můžete se vsadit, že to bude také těžké, což znamená, že je na vás, jestli preferujte pevný režim jako výchozí nastavení obtížnosti

instagram viewer
. Je to proto, že umírání je hlavní součástí hry a vývojáři chtějí, aby to byla pozitivní zkušenost s učením. Tímto způsobem budete vyzváni, abyste plně využili herní mechanismy, abyste to dotáhli do konce a viděli, jak se házejí kredity.

Pokud existuje nějaký žánr her, kde je mechanika permadeath všudypřítomná, je to roguelike a roguelite hry. Ale u některých her, jako je The Last of Us Part II a Wolfenstein II: The New Colossus, je to volitelné jako součást jejich hardcore režimů.

Ať žije mechanik Permadeath

Pokud permadeath ve videohrách zní trestuhodně, dobře, je to proto, že je to záměrné. Člověk by si myslel, že hráči se této funkci vyhnou jako moru. Koneckonců, hry mají být zábava, ne?

Nicméně lze říci, že bití her pomocí permadeath může poskytnout větší uspokojení a vychloubání. A to je jeden z důvodů, proč mnoho lidí tuto mechaniku miluje.

Jaká je obtížnost videohry a jak to funguje?

Přečtěte si další

PodíltweetPodílE-mailem

Související témata

  • Hraní
  • Design videoher
  • Herní kultura
  • Terminologie

O autorovi

Chifundo Kasiya (48 zveřejněných článků)

Chifundo je autorem pro MakeUseOf. Původně studoval bankovnictví, ale objevil vášeň pro psaní a v roce 2017 se stal spisovatelem na volné noze na Upwork. Napsal články, blogy, eseje a webový obsah pro desítky klientů. Chifundo miluje, že mu psaní umožňuje učit se a zkoumat různá témata a přeměňovat je v poutavý a snadno srozumitelný obsah, který pomáhá lidem. Ve volném čase navrhuje a kóduje webové stránky a vyrábí videohry.

Více od Chifundo Kasiya

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem