Psaní hudby pro videohru bude téměř vždy vyžadovat smyčky. Je jedno, zda jde o velkorozpočtový AAA titul nebo malou indie produkci, hudební smyčky jsou použity v každé jedné hře. Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je metoda tail-to-front a můžete k tomu použít jakýkoli software pro úpravu zvuku od Audacity po Logic.

Tato technika je téměř neprůstřelná a je také docela snadné ji dosáhnout, takže se podívejme, jak na to.

Tajemství hudby ve videohrách

Ve videohrách je běžné, že se hudební sekce zacyklí, takže hráči mohou strávit v oblasti hry tak dlouho, jak potřebují. Při poslechu dobré smyčkové hudby sotva zaznamenáte přechod mezi koncem melodie a začátkem.

Skládat skvělou smyčkovou hudbu, ze které se vám nikdy nestane špatně, i když ji posloucháte znovu a znovu, vyžaduje hodně zručnosti. Ale naštěstí je technicky vyrobit bezproblémovou smyčku v DAW opravdu snadné!

Metoda tail-to-front je jedním ze způsobů, jak dosáhnout hladkých smyček ve videoherní hudbě. Stručně řečeno, tato metoda zahrnuje zkopírování posledních několika sekund hudby a její vložení na začátek. Poté přechod vyhlaďte malým zeslabením a odrazte novou zvukovou stopu. A je to, jednodušší už to být nemůže.

instagram viewer

Použijeme Logic Pro X k ukázce, jak provést metodu tail-to-front, ale mějte na paměti, že bude fungovat jakýkoli DAW. Pokud nemáte placený software pro úpravu zvuku, existuje spousta bezplatný hudební produkční software, který můžete vyzkoušet.

1. Záznam nebo Bounce the Track

Začněte tím, že nahrajete hudbu, kterou chcete smyčkovat, nebo pokud pracujete v MIDI, začněte přeskakováním hudby do nové zvukové stopy. Pokud již pracujete se zvukem, můžete tento krok přeskočit.

Chcete-li odrazit MIDI stopu do zvuku, klikněte pravým tlačítkem na oblast zvuku a vyberte Bounce na místě. V zobrazeném dialogovém okně se ujistěte, že možnost Zahrnout Audio Tail do souboru není vybráno. Aby tato metoda fungovala, je důležité, aby byla tato možnost vypnutá. Vybrat OK až budete připraveni vytvořit novou zvukovou stopu.

2. Odřízněte posledních pár pruhů

Jakmile budete mít svou zvukovou stopu, vystřihněte posledních pár taktů/sekund hudby na konci a přesuňte ji na začátek. Možná budete muset zamíchat zvukové stopy, aby pro ně bylo místo.

Nejlepší radou, jak zjistit, kde hudbu přerušit, je hledat bod, kde zvuk překračuje 0dB čáru, nazývanou také „nulové překročení“ (horizontální čára procházející zvukovým souborem).

Pomocí posuvníků zoomu v pravém horním rohu editační časové osy zvětšete křivku tak, aby z ní byla jen čára. Jakmile to uděláte, bude velmi snadné najít nulový bod. Lisování Příkaz a + také pomůže zviditelnit průběh.

Když najdete nejlepší místo pro řezání, přesuňte přehrávací hlavu do této polohy a stiskněte Command + T k rozdělení regionu. Poté uchopte nový klip a přetáhněte jej na začátek vaší hudby.

3. Vyhlaďte přechodový bod

Nyní je čas vyhladit přechod mezi novým klipem na začátku skladby a původním začátkem hudby. Chcete-li to provést, stačí mezi dva klipy přidat prolínání.

Vybrat Nástroj Fade umístěný v tenkém pruhu nad časovou osou úprav. Dále budete chtít přiblížit bod, kde se dva klipy setkávají, pomocí Horizontální zoom posuvník v pravé horní části časové osy úprav. Chcete-li vytvořit prolínání, klikněte a přetáhněte přes dva klipy a v případě potřeby upravte hranice. Poslechněte si přechod a zjistěte, zda oba klipy plynule plynou.

Nakonec přidejte nejmenší možný fade na začátek a konec celé stopy, kolem 10 vzorků.

4. Bounce the Track Again

Protože bylo několik posledních sekund hudby vystřiženo a umístěno na začátek, konec hudby by se nyní měl perfektně vrátit na začátek. Můžete to vyzkoušet vytvořením oblasti smyčky přes celou skladbu a poslechem, jak zní.

Chcete-li vytvořit oblast smyčky, klikněte a táhněte přes tenký pruh nad časovou osou úprav, kde jsou čísla pruhů. Tím se vytvoří žlutě zvýrazněná oblast, kterou můžete upravit tak, aby pokryla celou stopu. Přehrajte si hudbu, abyste viděli, jak se konec skladby vrací zpět na začátek – nemělo by docházet k žádnému praskání ani cvakání.

Nyní máte perfektní, bezproblémovou smyčku!

5. Přidat reverb tail (volitelné)

Pokud přechod ve smyčce stále zní znatelně, můžete zkusit přidat koncovku reverbu. Chcete-li to provést, vezměte několik sekund hudby od konce a přesuňte je na začátek jako v kroku 2, ale tentokrát je umístěte na samostatnou stopu.

Do prázdného slotu pro plugin přidejte a Reverb na tento zvukový úryvek a upravte nastavení tak, aby odpovídala hudbě. Dále přidejte několik drobných prolínání v bodě přechodu, kde se obě stopy setkávají; jeden na konci úryvku a jeden na začátku původního zvuku.

Poslouchejte, abyste viděli, jak to zní, a jakmile budete spokojeni s výsledky, pusťte celou hudbu ven. Přidaný ocas dozvuku přes bod přechodu pomůže zamaskovat jakékoli znatelné rozdíly.

Tipy a triky pro opakování hudby

Níže uvádíme několik dalších tipů a triků, které vám pomohou vytvořit dokonalou smyčku.

  • Můžete odrazit více než jednu MIDI stopu najednou výběrem více stop a stisknutím Bounce na místě.
  • Máte-li potíže s nalezením vhodného místa pro střih skladby ve druhém kroku, alternativní možností je složit několik dalších taktů hudby, které budou fungovat jako přechod (také nazývaný post-roll).
  • Dalším způsobem, jak zkontrolovat, zda je vaše smyčka bezproblémová, je duplikovat vaši stopu přímo po první kopii. Poslouchejte přechod mezi dvěma skladbami a zkontrolujte, zda nedošlo k prasknutí nebo kliknutí.

Smyčkování hudby je pouze jednou složkou skládání hudby pro videohry; přečtěte si naše úvod do tvorby hudby pro hry pokud se chcete dozvědět více.

Všemohoucí smyčka

K vytvoření dokonalé smyčky stačí znát pár základních funkcí pro úpravu zvuku, které najdete téměř na každém DAW. Kromě toho není k vytvoření smyčky pro videohru potřeba žádný další efektní nástroj. Ukázali jsme vám, jak provést metodu tail-to-front v Logic, ale vyzkoušejte ji na libovolném z vašich oblíbených DAW.

GarageBand vs. Audacity: Nejlepší hudební produkční software ve srovnání

Přečtěte si další

PodíltweetPodílE-mailem

Související témata

  • Tvořivý
  • Zvukový editor
  • Digitální audio pracovní stanice
  • hraní her

O autorovi

Garling Wu (Publikováno 60 článků)

Garling miluje objevování kreativních využití technologie. S hudebním zázemím strávila mnoho let hackováním počítačů, aby vydávala podivné a úžasné zvuky. Když nedělá hudbu, píše o nejlepších DIY elektronických projektech.

Více od Garlinga Wu

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem