Žánr real-time strategie (RTS) byl kdysi silou, se kterou je třeba ve videoherním průmyslu počítat, a je to tak správně. Během svého zlatého věku tento žánr vyprodukoval několik velmi populárních her, které si získaly obrovské kultovní přívržence a pomohly prosadit jeho odkaz mezi strategickými válečnými hrami až do dnešních dnů.
Ale co to vlastně RTS hra je? Pojďme prozkoumat tento žánr a některé z jeho nejpozoruhodnějších titulů.
Strategické hry v reálném čase, vysvětleno
Strategické hry v reálném čase se vyznačují tím, jak hráči postupují současně ve hře, na rozdíl od tahového přístupu většiny strategických her. Jejich snadno uchopitelná mechanika, jako je správa zdrojů a jednotek, ve spojení s jejich přístupem v reálném čase umožňuje skvělou znovuhratelnost, díky čemuž se tento žánr stal oblíbeným mezi válečnými hráči.
Myšlenka RTS her je poměrně jednoduchá. Hra se odehrává na mapě světa, kde proti sobě stojí dva nebo více hráčů. Aby hráči mohli pokročit ve hře, musí mikromanažovat zdroje, vojenské a nevojenské jednotky, stavbu budov, výzkum nových technologií a diplomacii.
Také, na rozdíl od velké strategické hry Hry RTS, které kladou důraz na diplomacii a zároveň představují vojenské bitvy jako abstraktní hodnoty, většinou zmírňují diplomacii a zaměřují se více na vojenské akce. Kromě toho se hráčské akce samozřejmě odehrávají v reálném čase, což dává přednost akčním přestřelkám a rychlému hraní.
Hlavní herní mechanika strategických her v reálném čase
Stejně jako u jakéhokoli jiného žánru videoher existují některé herní mechanismy, které buď velmi úzce souvisejí se strategií v reálném čase (nebo jsou dokonce považovány za její jádro). Tyto zahrnují:
Správa zdrojů
Správa zdrojů je velkou součástí žánru RTS. Zdroje se většinou nacházejí buď rozmístěné po celém herním světě, nebo vyrobené budovami. Správa zdrojů často zahrnuje vyhledávání, extrakci a alokaci, což znamená, že si vybíráte, jak své zdroje utratíte.
Správa budov
Správa budov zahrnuje výstavbu budov, alokaci a modernizaci. Ty často zahrnují alespoň dva typy budov: vojenské a civilní. Správa budov je pro hry RTS zásadní, protože nové budovy vám poskytují ekonomické a obranné výhody a také přístup k novým a lepším jednotkám.
Vojenské budovy obvykle zahrnují výrobu vojenských jednotek a obranné budovy, zatímco civilní budovy mohou zahrnovat vládní budovy, shromažďování zdrojů, bydlení a budovy technického výzkumu.
Správa jednotky
Jednotky se obvykle dělí na civilní a vojenské jednotky. Civilní jednotky se často používají ke stavbě budov nebo shromažďování zdrojů, zatímco vojenské jednotky se používají k útoku.
Správa jednotek přidává do žánru strategií v reálném čase vrstvu taktického myšlení, i když tento aspekt je většinou zmírněn ve prospěch strategie. Vojenské jednotky ve hrách RTS jsou klasifikovány do různých typů, které se navzájem ruší způsobem kámen-papír-nůžky.
Pokud je pro hry RTS centrální správa budov, pak je stěžejní správa jednotek; správa jednotek je způsob, jak mikro-řídit své bitvy a prokázat svou vojenskou zdatnost.
Výzkum technologie
Technologické stromy jsou v žánru RTS často přítomny, ale ne vždy. Nicméně i v případě, že technický strom není ve hře přítomen, je herní mechanika často zabudována do budovy. správa hry tak, že budete muset postavit jednu budovu, abyste měli přístup k dalším pokročilejším nebo lepším Jednotky.
Výzkum technologií přidává do hry dobrou vrstvu strategického myšlení, protože budete muset vsadit zda výhody plynoucí z dalšího postupu na technologickém stromě stojí za vynaložené prostředky to.
Historie RTS her
Přestože je žánr real-time strategií mezi hráči v roce 2022 stále velmi populární, existuje již od přelomu století. Pokud vezmeme v úvahu herní mechanismy, které jsme právě prošli, zjistíme, že žánr sahá minimálně do 80. let minulého století.
Protože však samotný termín strategie v reálném čase byl ve skutečnosti vytvořen Brettem Sperrym k popisu videohry z roku 1992, Dune II: The Battle for Arrakis, budeme tuto hru považovat za první hru RTS. Ostatně, termín byl u dřívějších her aplikován až zpětně a právě Dune II se stala předlohou pro to, jak budou všechny budoucí RTS hry vypadat.
Předchůdci RTS
Dune II: The Battle for Arrakis byla první videohra, která byla označena jako strategie v reálném čase, včetně všech základních herních mechanismů spojených s tímto žánrem. Ve hře si můžete vybrat ze tří různých šlechtických rodů, Atreidů, Harkonnenů a Ordosů, z nichž každý má své jedinečné jednotky a upřednostňuje různé strategie v závislosti na frakci, kterou si vyberete.
Chcete-li pokročit ve hře, musíte nasbírat koření, které slouží jako hlavní zdroj herního světa, a přeměnit je na kredity pomocí rafinerie. Kredity se pak použijí na stavbu dalších budov a vojenských jednotek pro útok proti vašemu nepříteli.
Navázal Command & Conquer, podobně produkovaný stejným vývojářským týmem jako Dune II, takže mnoho herních mechanismů zůstalo stejných. Na výběr jsou dvě frakce, Global Defense Initiative a Brotherhood of Nod, z nichž každá má své jedinečné vlastnosti.
Výroba jednotek a stavba budov jsou financovány prostřednictvím sklizně Tiberia, které slouží jako jediný zdroj hry, a její přeměny na kredity prostřednictvím specializované budovy.
Zlatý věk RTS her
První RTS hrou, která se dostala k mainstreamovému publiku, byla StarCraft, která se v roce svého vydání stala nejprodávanější PC hrou a odstartovala zlatý věk žánru.
StarCraft je považován za průlomový pro uvedení tří odlišných, i když dobře vyvážených ras: Protosů, Zergů a Terranů, z nichž každá má zcela unikátní jednotky. Přestože jsou všechny jednotky jedinečné pro své příslušné rasy, všechny mají stále srovnatelné protějšky z jiných ras, což pomáhá udržovat hru vyváženou.
Nakonec rasy používají k udržení svých ekonomik a armád dva zdroje: nerosty a plyn Vespen. Minerály se používají pro všechny jednotky a budovy, zatímco plyn Vespen se používá pro ty pokročilé.
Pak přišlo Age of Empires II, které se stalo tak trochu charakteristickým znakem žánru RTS. Age of Empires, odehrávající se ve středověku, je pravděpodobně nejznámější RTS hrou. Má 13 hratelných frakcí, a přestože mají všechny přístup ke stejnému typu jednotek, pěchotě, kavalérii, lukostřelcům a obléhacím strojům, každá frakce má přístup k jedinečným elitním jednotkám a budovám.
Hra také představila čtyři různé zdroje: jídlo, dřevo, zlato a kámen. Ty lze nalézt rozmístěné po celé mapě světa. Tyto zdroje pak lze investovat do stavby budov, budování armád nebo výzkumu nových technologií. Age of Empires II také nabízí systém diplomacie, i když v tomto ohledu velmi otřepaný.
Moderní RTS hry
Moderní RTS hry stále více zaujímají taktičtější přístup k žánru a jako moderní RPG hry, upřednostňující akční hru. Se strategickou vrstvou však stále neskončili.
Série The Company of Heroes, založená na historickém prostředí druhé světové války, se ponoří do taktického aspektu válčení o něco dále než většina RTS her. Implementoval však systém zásobování, který přidává do her dobrou vrstvu strategie.
Chcete-li získat zdroje, musíte obsadit konkrétní místa roztroušená po celé mapě, která shromažďují munici a palivo, které potřebujete k vytvoření jednotek a budov. Zajímavé na tom je, že aby nově zajaté lokality mohly začít produkovat zdroje, musí být připojeny ke zbytku vašeho území a simulovat zásobovací linky.
Iron Harvest je dalším dobrým příkladem moderní RTS hry. Iron Harvest je diesel-punková, mecha-RTS hra odehrávající se v alternativní verzi historie, kde se naše verze první světové války neodehrává a místo toho jiná válka pustoší východní Evropu. Hra obsahuje tři různé frakce, Polania, Rusviet a Sasko, z nichž každá má své jedinečné jednotky.
Hra je do jisté míry ovlivněna Company of Heroes a sbírat pouze dva zdroje hry, železo a ropu, z obsazování a vylepšování příjmových struktur na mapě.
Strategie v reálném čase: nadčasový žánr
Díky své rychlé a akční hratelnosti si RTS hry našly místo mezi běžným publikem herního průmyslu, na rozdíl od jejich strategických protějšků, velkých strategických her, kterým se daří dodávat některé z nejpamátnějších válečných herních titulů datum. Žánr ušel od vydání Dune II dlouhou cestu.
Přestože RTS hry již nedominují trhu jako během jejich zlatého věku, vliv nejpopulárnějších RTS her rezonuje dodnes.