Když mluvíme o hrách, obvykle máme na mysli zábavu – hráče, kteří tráví celou noc před svými počítači a pijí velké množství energetických nápojů.

Mnozí si však neuvědomují, že hry se používají také pro reálné aplikace. Vyskytly se případy, kdy hry vyčlenily tréninkový software a tréninkový software byl vytvořen z her.

Zde je sedm simulačních her, které ovlivnily skutečný život.

1. Letecký výcvik: X-Plane 11

Společnost Laminar Research vydala první verzi X-Plane 11 v roce 1995, která hráčům umožnila zažít let v realistické simulaci. Společnost prodává spotřebitelské verze simulátoru pro macOS, Windows a Linux a také vytváří verze pro Android, iOS a webOS.

Co však tento titul odlišuje od jiných leteckých simulátorů, je použití teorie prvků listu. Namísto emulace výkonu a reakce letadla z předem určené databáze používá software výpočetní schopnost modelovat svůj výkon v reálném čase, což umožňuje, aby simulace působila realističtěji než ostatní simulátory.

Z tohoto důvodu poskytuje Laminar také verze X-Plane s certifikací FAA. Pokud to spárujete s hardwarem testovaným FAA a

instagram viewer
nastavit letecký simulátor na vašem PC, můžete do této hry zaznamenat tréninkový čas a FAA to rozpozná.

2. Školení řidičů: Euro Truck Simulator 2

I když neexistuje žádný zdokumentovaný případ, že by škola nákladní dopravy využívala Euro Truck Simulator 2 (ETS2) k výcviku svých studentů, na Redditu existuje několik případů, kdy hráči ETS2 přecházejí od řízení nákladních vozidel na svém počítači k řízení skutečného věc.

Jedním z takových hráčů je Zdenko Martinovic. Byl rozhovor na AltChar poté, co se zjistilo, že svou vášeň pro řízení digitálních kamionů převedl na řízení kamionů v reálném životě. Přestože neměl řidičský průkaz, když začal hrát ETS2, nakonec získal licenci na největší možný nákladní vůz s maximální nosností 44 tun.

Na otázku, jak těžké bylo získat licenci a jak mu ETS2 pomohl, odpověděl:

První den jízdy jsem měl problémy. Nedokázal jsem si ani představit, že bych seděl v náklaďáku a jel po dálnici s ostatními řidiči kolem mě. Ale díky svému volantu Logitech, převodovce a destičkám jsem dostal základy. Takže to bylo nakonec docela snadné, abych byl upřímný.

3. Závodní trénink: Gran Turismo

Gran Turismo je populární závodní herní simulátor vyvinutý společností Polyphony Digital exkluzivně pro PlayStation. Od roku 2022 má osm hlavních vydání, přičemž Gran Turismo 7 je nejnovější.

Jednou z věcí, kterými je Gran Turismo známé, je jeho realismus. Ve skutečnosti, Motor1.com oznámila, že Polyphony Digital laserově naskenovala Nürburgring, aby svým hráčům poskytla trať, která se nejvíce blíží skutečnému životu. A pokud vás nastavit sim závodní zařízení doma, budete mít pocit, že řídíte to pravé.

Z tohoto důvodu společnost Nissan považovala za vhodné tuto hru použít k nalezení svých budoucích řidičů motoristického sportu tím, že ji postaví Nissan PlayStation GT Academy. Toto je soutěž ve virtuální realitě, která proti sobě staví nejlepší hráče Gran Turismo, nejlepším mezinárodním jezdcům bylo nabídnuto místo v komplexním vývoji řidičů společnosti Nissan Program.

4. Samořídící programování AI: Grand Theft Auto V

Skutečný svět je chaotický a náhodný, a to natolik, že je těžké předvídat jednání jiného účastníka silničního provozu. Tato situace je problémem pro samořídící systémy umělé inteligence, kde se musí pohybovat přes chaos a snažit se předvídat nepředvídatelné. Provádění tohoto druhu experimentů a programování umělé inteligence je nebezpečné, zejména pokud jde o životy a veřejnost.

Kde jinde však můžete najít chaotický svět, ve kterém můžete volně šílet bez skutečných následků? No, jeden takový svět najdete v Grand Theft Auto V.

Projekt Deepdrive, výzkumný tým zaměřený na integraci vize a vozidel za účelem vytvoření samořídících aut, použil Grand Theft Auto V k trénování samořídící umělé inteligence. A i když Forbes oznámili, že skupina obdržela dopis od TakeTwo, vydavatelů GTA V, že by měli přestat používat kód hry ke sdílení s ostatními lidmi.

A i když má TakeTwo pravdu, zejména proto, že výzkumníci pracují s hrou chráněnou autorskými právy kód, pomohl prosadit používání her k vývoji technologie umělé inteligence s vlastním řízením na úrovni nadšenců bezpečně.

V době psaní tohoto článku nabízí Deepdrive 2.0 komukoli přístup k simulátoru jízdy, který pomáhá testovat výzkum AI.

5. Vojenský výcvik: ArmA 3

Bohemia Interactive vytvořila franšízu pro vojenské simulace ArmA jako odnož své hlavní obchodní činnosti – vojenského simulačního softwaru pro výcvik Bohemia Interaction Simulations (BISim). Společnost to vyvinula, aby vojenský personál – z letectva, armády, námořnictva a námořní pěchoty – mohl trénovat a vyvíjet taktiku digitálně, než je zaměstná ve scénářích reálného světa.

Díky tomu může organizace ušetřit na nákladech na školení a zajistit, že bude moci svůj plán nejprve prokázat digitálně, než investuje do paliva, logistiky a pracovní síly.

6. Obchodní vzdělání: kapitalismus 2

Naučit se obchodní koncepty může být docela složité, zvláště pokud se vyučují abstraktně. Ale jedním ze způsobů, jak se studenti mohou učit, je aplikovat své lekce prakticky. Tady přichází Kapitalismus 2. Tento obchodní simulátor umožňuje studentům aplikovat teorie a lépe porozumět účinkům jejich rozhodnutí, aniž by riskovali značné množství skutečných peněz.

Kapitalismus 2 navíc umožňuje studentům hrát proti sobě a nutí je myslet kreativně a přijít na to, jak porazit ostatní týmy.

7. Správa rafinerie: SimRefinery

Když Maxis vytvořil první hru SimCity, stala se okamžitě hitem. Jeho hra umožnila hráčům stát se starosty měst, řídit malá města a přeměnit je v megaměsta.

Mnoho společností v tom vidělo potenciál a mohly požádat Maxis, aby vytvořil simulace jejich příslušných odvětví. Tímto způsobem mohly tyto společnosti experimentovat s plány a politikami, aby zjistily, jaký bude jejich přibližný účinek, než je uskuteční.

Jedna taková společnost, Chevron, chtěla své lidi naučit, jak funguje rafinerie jako celek. Ačkoli Chevron ví, že simulační hra není náhradou skutečného tréninku, alespoň pomáhá svým zaměstnancům pochopit celkový obraz.

Podle ObscuritoryPříběh o Maxis Business Simulations a SimRefinery:

Operátoři v rafinérii měli někdy problém získat celkový obrázek o tom, co se děje v závodě mimo jejich konkrétní oblast zaměření. "Celým cílem toho bylo naučit operátory, že jsou součástí většího systému," řekl Skidmore. „V té době měli obavy z toho, že operátoři se velmi soustředili na svůj jediný závod věc, kterou dělají, a tak [oni] neměli na paměti, že to, co dělají, ovlivňuje ostatní části rostlina. Chtěli tedy školicí nástroj, který operátorům umožní manipulovat se vstupy a výstupy různých částí rafinérského procesu, aby viděli, jaký mají dopad."

Hry přesahují zábavu

Těchto sedm her je jen několik příkladů toho, jak se hry používají v reálném životě. Simulační hry lze ve skutečnosti použít prakticky k čemukoli – od výcviku pilotů a vojáků až po testování nových procesů a postupů. I kvalitní historické hry, jako je série Age of Empires, lze využít k výuce světových dějin.

Pokud tedy berete hraní dostatečně vážně, zjistíte, že některé tituly vás nepřestanou bavit.