Nalezení správné pozice pro váš model v Magic Poser může být matoucí, pokud existuje více než jeden přístup. Dovolte nám, abychom vám to usnadnili tím, že rozebereme různé způsoby, jak můžete modelku pózovat. Mějte na paměti, že pro tento výukový program používáme iPad a nejnovější verzi Magic Poser.
Jste připraveni se učit? Začněme.
1. Jak pózovat model pomocí předvoleb
Přednastavené pozice jsou předem připravené pozice, ze kterých si můžete vybrat a které automaticky změní pozici modelu bez nutnosti dalších kroků. Představují nejjednodušší, nejrychlejší a uživatelsky nejpříjemnější způsob pózování modelky Magický Poser. Předvolby jsou rozděleny do jednoduchých podsekcí jako např stojící, plazení, a bojování díky kterým je hledání správné pozice snadným úkolem.
Různé modely mají různé předvolby – některé mají více než jiné – ale všechny modely mohou používat předvolby. Jediné, co musíte udělat, je poklepat na tělo modelu v neutrální oblasti (ne v kruhu nebo čtverci), poklepat Předvolbya pod Předvolby těla, zobrazí se vám podsekce a různé přednastavené pozice.
Poté se můžete rozhodnout, jak intenzivní chcete mít pózu, posunutím kruhu podél lišty pod předvolbami.
Když už mluvíme o pohodlí, podívejte se na tyto místa, kde můžete získat hotové 3D modely.
2. Jak pózovat model duplikací jiného modelu
Dalším snadným způsobem, jak pózovat model, je duplikovat pózu z jiného modelu. Můžete to udělat s předchozími modely, které jste vytvořili, s jinými modely ve scéně, nebo můžete zcela duplikovat pózu modelu někoho jiného.
Pokud například prohlížíte Společenství a narazíte na pózu, která se vám líbí, můžete před úpravou vzhledu zkopírovat pózu modelu. Jediné, co musíte udělat, je stáhnout scénu, uložit ji do souborů a otevřít scénu pod Mé souborya potom klepněte na Duplikát když je model zvýrazněn.
Poté můžete vyměnit model za jiný, změnit pozici a přizpůsobit model.
3. Jak ručně pózovat modelku
Ruční pózování modelu může být trochu složité a je to mnohem časově náročnější než pouhé použití předvoleb nebo duplikování. Ale stojí to za námahu, pokud máte na mysli konkrétní pózu, kterou nemůžete najít v Presets nebo Community.
Pokud si užíváte svobodu, která přichází s realizací vašich kreativních nápadů, nebo máte prostě rádi uspokojení z plné kontroly nad svými výtvory, ponořte se hlouběji a podívejte se na naše Průvodce pro začátečníky 3D modelováním.
Pohyb modelu na ose XYZ
Pokud chcete svůj model posunout dopředu, dozadu, ze strany na stranu nebo nahoru a dolů, můžete použít Přestěhovat se funkce, která vám umožní změnit umístění vašeho modelu na mřížce. Chcete-li to provést, klepněte na X, ynebo z a přetáhněte pruh čáry pod levou nebo pravou stranou, dokud model nedosáhne požadovaného bodu.
Model můžete také umístit přetažením zvýrazněného modelu na jiné místo na mřížce s vaším prstem nebo chytrým perem, ale to často vede k nesprávnému umístění, které může být obtížné opravit bez pomoci z Přestěhovat se.
Pohyb končetin a větších částí těla
Pokud chcete přesunout větší části modelu, například vzít paži od těla nad hlavu, můžete to tak, že přidržíte kruhy nejblíže ke končetinám (zápěstí a kotníky) a umístíte končetinu tam, kam chci to. Tím se klouby neotočí, takže to může zpočátku vypadat divně, ale později to můžete vyladit.
Poté máte možnost zrcadlit novou pozici druhé končetině, v tomto případě druhé paži, ale pokud stále musíte provést úpravy, je lepší počkat, až dokončíte Koukni se. Nejnižší čtverec ve zvýrazněném modelu (těsně pod pupkem) můžete také použít k úpravě těžiště pohybem ze strany na stranu nebo dozadu a dopředu.
Navíc střední čtverec zakřivuje páteř dovnitř a ven; také zvedá a snižuje boky, zatímco horní čtverec naklání horní polovinu těla dopředu nebo dozadu, čímž vytváří efekt ohnutého těla. A pokud chcete umístit hlavu, horní kruh v temeni hlavy ji nakloní, kterým směrem budete chtít.
Otáčení kloubů
Otáčení kloubů může být trochu obtížné, když používáte všechny tři osy, takže si s tím dejte čas. Můžete jej buď otočit tažením chytrého pera nebo prstu, nebo můžete klepnout Točit se a tažením podél zeleného, červeného nebo modrého kruhu doleva nebo doprava a nahoru nebo dolů otočte spoj.
Ujistěte se, že jste vybrali správný spoj tím, že zkontrolujete, který kruh na těle je zvýrazněn oranžově. Ty, které neupravíte, zůstanou modré.
Jakmile přesunete jeden kloub, můžete přejít k dalšímu. Pamatujte, že modely napodobují skutečné lidi, takže i když se jistě dokážou poměrně podstatně ohnout, mohou se pohybovat pouze v rozsahu, který je v lidských silách.
Úprava jemných detailů
Drobné detaily, jako jsou prsty na rukou a nohou, lze také upravit; jednotlivé spoje se mohou otáčet a kroutit. Lidé tento krok často přeskakují, protože může být zdlouhavý a zdlouhavý, ale přidání těchto jemnějších detailů může skutečně zvýšit autenticitu pózy a oživit model.
Myslíte si, že zvládnete něco pokročilejšího? Podívejte se na některé z nejlepší 3D sochařský software aby vaše výtvory ožily.
Zaujměte pózu
Žádný přístup není lepší než druhý. Důležité je dělat to, co je nejlepší pro vás a váš projekt. Pokud jsou předvolby vše, co můžete spravovat, využijte je: na to jsou tu. Pokud byste raději experimentovali s manuálními úpravami, je to také skvělé.
Možnosti existují z nějakého důvodu, takže se nebojte vyzkoušet všechny různé způsoby, jak můžete v Magic Poser pózovat model.