reklama
Krása videoher spočívá v tom, že jsou interaktivní, což znamená, že je můžete hrát, jak chcete. To nemusí být pravda v online multiplayerové nastavení Jak snížit Lag v online hraníVe hře bylo vždy určité zpoždění, zejména když bylo přihlášeno mnoho hráčů. To je zážitek, který můžete mít jen tak často, než si uvědomíte, že je to buď čas ... Přečtěte si více , ale rozhodně to platí pro hry pro jednoho hráče. Kultura speedrunningu je dokonalým příkladem.
Někteří lidé hrají hry pro příběh a postavy. Jiní si hrají, aby se uvolnili, zpomalili nebo zabili čas, když se nudí. A pak jsou lidé, kteří se chtějí postavit do extrému. V mnoha ohledech je výzvou srdce hry.
To se může projevit několika způsoby. Mnozí z těchto uchazečů o zkoušku vyzývají, aby si vyzkoušeli své schopnosti proti jiným hráčům - buď v prostředí heads-up, nebo team-vs-team. Ostatní raději soutěží proti sobě. Tato skupina je místem, kde speedrunning skutečně svítí.
Speedrunning: skromný start
Zjednodušeně řečeno, speedrunning je dokončení určité úrovně nebo fáze ve hře nebo celé hry samotné, co nejrychleji. Pokud má hra vestavěný časovač dokončení, často se používá k určení oficiálních časů. Pokud ne, existují také pomocné nástroje třetích stran.
Pojetí „závodění proti sobě“ je stejně staré jako samotné lidstvo, takže v tomto smyslu zrychlení opravdu nemá začátek. Dokonce i v souvislosti s videohry byli hráči bezpochyby „samo závodění“, dokud byly hry kolem.
Ale jako společenská aktivita? Celkový konsenzus spočívá v tom, že skutečný duch speedrunningu začal oficiálně Osud.
Proč Osud? Protože se spustil se dvěma velmi důležitými vestavěnými funkcemi, které umožnily zaznamenat čas a dokázat, že to bylo legitimní. První funkcí byly hodiny na konci úrovně, které zobrazovaly přesný čas dokončení. Druhou funkcí byla schopnost zaznamenat ukázky.
Demo nebo demonstrace byla nahrávkou přesného přehrání hráče na konkrétní úrovni. Tento demonstrační soubor lze distribuovat ostatním a načíst do jejich kopie Osud, poté se zobrazí od začátku do konce. Schopnost sdílet speedruns umožnila hráčům soutěžit prostřednictvím hry pro jednoho hráče ve věku, kdy online multiplayer byl vzácný.
Asi rok poté Osud Simon Widlake spustil web COMPET-N, který měl být online nejrychlejším žebříčkem Osud přehlídky. Ačkoli by termín „speedrun“ nebyl zpopularizován až později, COMPET-N je všeobecně uznáván jako první web pro speedrunning.
Tak se zrodilo speedrunning.
V průběhu let se aktivita vyvinula a vyvinula několik nuancí. Jednu takovou nuanci lze položit jako otázku: „Počítá se, jestli se jedná o závady?“ Další nuance: „Jak hodně ze hry musí být dokončena? “ Tyto otázky a další podobné jim způsobily rozkoly uvnitř společenství.
Výsledkem je nyní několik typy speedruns:
- 100% dokončení: Tento druh speedrun vyžaduje, aby hráč odemkl všechny hlavní herní předměty a upgrady, najal všechny tajné poklady a sběratelské předměty, porazil všechny šéfy a fáze atd. Skutečné požadavky závisí na samotné hře, ale obecnou myšlenkou je, že hráč musí porazit každý aspekt hry co nejrychleji.
- Nízké% dokončení: Tento druh speedrunu je opakem 100% dokončení v tom, že cílem je porazit hru v rekordním čase a zároveň se vzdát co nejvíce položek, upgradů a dalších herních prvků, jak je to možné. Toto je obvykle nejobtížnější druh speedrunu.
- Jakékoli% dokončení: Tento druh speedrun neklade na hráče žádné požadavky ani omezení, než porazit hru co nejrychleji.
Pokud jde o závady, v komunitě jsou puristé, kteří se domnívají, že zneplatňují speedrun. Z velké části však vykořisťování závady se stalo běžným - i očekávaným - aspektem urychlování. Ve většině her jsou povoleny téměř všechny závady, které nejvíce narušují hry.
Tento argument o závadách je takový, že běžci rychlosti, jako jsem já, museli mít v průběhu let nespočet časů. Opravdu jde o několik jednoduchých věcí, které snadno vysvětlují, proč jsou závady naprosto přijatelné téměř v každém případě.
Skutečností je, že cokoli, co je ve hře možné bez vnějšího rušení, je férová hra, protože i když to vývojáři nechtěli, je stále součástí tohoto balíčku. Vaším cílem je dosáhnout co nejrychlejšího konce této samostatné hry jakýmikoli nezbytnými prostředky. Pokud použití závad přináší nejrychlejší čas, tak ať je to tak.
Jak již bylo řečeno, existují samozřejmě výjimky z každého pravidla. Je to vzácné, ale pokud je určitá závada tak úplně lámavá, že způsobuje, že rychlost běží víceméně zbytečně, rychlost hry běží komunita by se mohla do značné míry rozhodnout ignorovat běhy pomocí této závady, nebo se alespoň soustředit na oddělení běhů pomocí této závady a nepoužívat je na samostatně uvažované Kategorie.
HT: Jaká je vaše značka?
Což nás přivádí k našemu konečnému nuanci: speedrun s pomocí nástroje (TAS). Tento druh speedrunu používá nástroj třetích stran ke změně určitých aspektů hraní, aby kompenzoval omezení schopností hráče. Například, jeden nástroj může omezit hru na zpomalený pohyb, dovolit hráči využít závady, které by jinak mohly být extrémně obtížné vytáhnout.
Ale proč?
Mnoho non-speedrunners se dívá na převahu závady a pomoc s nástroji a diví se: "Jaký je smysl hraní hry, pokud ji nechcete hrát?" správně? “ Zatímco tento druh myšlení má velkou váhu v kontextu bez speedrunu, ukázalo se, že speedrunners přemýšlejí o hrách úplně jiným způsobem než většina lidí.
Pohon Speedrunneru
Pro speedrunnera přestávají být hry vnímány jako hry; místo toho se stávají hádanky. S vlastním cílem (některé% dokončení) a množstvím omezení (např. Žádné upgrady a žádné osnovy) speedrunner musí zjistit cestu nejmenšího odporu pomocí metod, které jsou v nich platné omezení.
Vraťme se zpět, co to znamená hrát hru na chvíli.
Videohry jsou v jejich jádru jen počítačové programy. Když člověk hraje hru, podává do programu pokyny, podle kterých má jednat. Považujeme to za nepřetržitou interakci, kde naše vstupy z kontroléru okamžitě ovlivňují herní provoz.
Ve skutečnosti však program pracuje v krokových krocích a kontroluje pouze to, zda zadáváte vstupy na začátku každého kroku. Jeden krok je označován jako „rám“ v technickém i rychlém smyslu.
Jádrem je speedrun: pokus o optimalizaci cesty skrz hru tím, že ji dokončí v nejmenším možném počtu snímků.
HT: Archiv Speed Demos
Myšlenka speedrunneru je jedním z optimalizace. Je to všechno o holení vzácných sekund sem a tam v naději přidají nový záznam 4 z nejneuvěřitelnějších Speedrunů videoher všech dobJste připraveni vidět čtyři z nejvíce upoutávajících videoherních her v historii her? Přečtěte si více . Hra již neexistuje. Je to prostě proto, že poskytuje speedrunneru problém s optimalizací.
Netřeba dodávat, že ne každý je způsobilý být speedrunnerem.
Nejprve musí být speedrunner obeznámen s hrou chystají se vyřešit. I když to není nutné vědět všechno, je pravda, že čím více ví, tím lépe bude pro úspěch. V krajním případě to znamená studovat mechaniku hry, porozumět fyzice ve hře, zapamatovat si triky a závady atd.
Ve hře jako Super masový kluk, načasování je rozhodující. Je to jedna věc znát pohybové vzorce různých nebezpečí, ale nejlepší mysl bude znát přesný poloha daného nebezpečí v kterémkoli daném okamžiku. Tato pozornost k detailu je to, co umožňuje zkušenému speedrunnerovi provádět práci s použitím pouze svalové paměti.
Ve hře, která není tak závislá na obratnosti a provádění, klíč k rychlému času využívá co nejvíce zkratek, ať už to znamená obcházení šéfů, zneužívání určitých mechanik atd. Například dobře známý Tajemství Many speedrunner StingerPA používá trik, který mu umožňuje způsobit 999 zranění za zásah jako způsob, jak porazit šéfy, aniž by musel brousit a zvyšovat úroveň.
Další klíčovou součástí je vytrvalost a vytrvalost. Zatímco některé hry lze porazit během několika minut, mnoho her má světový rekord, který trvá několik hodin. Schopnost udržovat duševní jasnost po tak dlouhou dobu je vysoce podceňovanou dovedností.
Častěji než ne, speedrunner se dostane na konec svého pěthodinového speedrunu a uvědomí si, že mu zbili tři sekundy, než překonal rekord. To může být šílený zážitek a pouze hráči s nejnáročnějšími hlavami si dokážou sbírat sílu, aby se dál snažili.
Speedrunners, jako každý jiný druh konkurenta, také potřebují obětavost a usilovnost. Zní to divně „cvičit“ speedrun, ale takový druh hbitosti je nutný pro rozbití záznamů. Cvičení je nezbytné bez ohledu na to, jak se zdá triviální, nebo jak bolestivé je hrát stejnou hru při opakování.
Heartbreak o tom shrnuje. Tak rychle, jak tito hráči bičují skrz hry, které si stanovili, aby zvládli, speedruns mohou ve skutečnosti trvat mnoho hodin pro každý pokus.
Wright je Vítr Waker záznam je 4:27:53. To znamená, že speedrunners mohou hrát, a publikum může sledovat, pro lepší část večera, jen aby udělal jednu drobnou chybu a musel zabrat celou věc.
Agonie porážky přichází mnohem častěji než vzrušení z vítězství.
HT: Kabelové
A procvičování neznamená jen „opakování hry“. Je třeba provést mnoho výzkumů, zejména pokud hráči dlouhodobě urychlují určitou hru. Některé trasy budou považovány za optimální a je úkolem speedrunneru tyto trasy dále optimalizovat.
Jak jsou trasy optimalizovány? No, vracím se do Super masový kluk příklad, optimalizace je pouze o rychlosti provádění. Pro Tajemství Many, nicméně, masivní kousky hry mohou být přeskočeny na základě dějových rozhodnutí a závad. Tomu se říká „přerušení sekvence“.
Jak jsou nalezeny závady? Obvykle náhodou nebo štěstím. Existuje však několik speedrunnerů, kteří mají tolik technologických znalostí, že dokážou manipulovat skutečnou pamětí hry s překvapivým úspěchem. Spíše než já vysvětlím, jak to funguje, přesvědčte se sami:
Vše, co bylo řečeno, když vezmeme v úvahu rychlou demografickou demografii, většina účastníků spadá do jedné ze dvou kategorií:
První druh speedrunner je ten, kdo má rád vzrušení ze zlepšení. Vybírají hru, zrychlují ji tak rychle, jak jen dokážou, a pak se opakují ještě několikrát a při každém dalším přehrání překonávají svůj rekord. Jejich jediným důvodem pro urychlení je vidět ten zlomený rekord na konci.
Ale speedrunning jako aktivita má klesající výnosy. Je pro něj mnohem snazší porazit svůj první rekord, než porazit jeho desátý rekord. Když stále hraje, přibližuje se limitu - a nakonec se přestane zlepšovat. Frustrovaný touto překážkou přechází na jinou hru.
Dovolte mi to vyjasnit: věřím, že je to určitě platný forma speedrunning. Jen proto, že se nemůžete vyrovnat světovému rekordu, neznamená to, že byste neměli závodit. Já jsem jen popisující jeden druh speedrunneru, a ty se stávají většinou.
Druhým druhem speedrunneru je ten, kdo má rád proces objevování. Samozřejmě si také užívají vzrušení ze zlepšení, ale není to jejich primární motivace. Spíše se radují z celé cesty: učení každé nuance, hledání nových závad, hledání oblastí, kde mohou oholit další dvě sekundy mimo svůj čas atd.
Když sledujete tento druh speedrunneru, můžete cítit vášeň jednoduše tak, jak hrají hru. Budou hrát stejnou zatracenou hru milionkrát a budou ji milovat více při každém ukončení hry. To jsou ti, kdo nastavují světové rekordy. Je to neuvěřitelné - a v některých ohledech dokonce inspirativní.
Co dělá dobrou hru Speedrunning?
Celá ta zmínka o speedrunningu a zmínili jsme se jen hrst her. Mohlo by to znít jako výklenek - a v mnoha ohledech to je - ale existují tucty, možná i stovky her, které se aktivně rozbíhají.
Myslíš si, že si dělám srandu? Komunita pro úplně první Osud je stále naživu a dobře. To nemusí být tak jako prosperující, jak tomu bylo kdysi, ale buďte ujištěni, že lidé stále lámou rekordy i po všech těchto desetiletích.
Mezi další oblíbené fanoušky patří první střílečky Zemětřesení a Hrana zrcadla.
Platformové hry Top 20 plošinovka všech dobS tisíci videoher, kde začít, když chcete hrát to nejlepší? Zde je náš definitivní průvodce nejlepšími 20 platformerů všech dob. Přečtěte si více , 2D i 3D, tvoří samostatný, ale obrovský kus arzenálu speedrunning. Několik titulů v super Mario franšíza je dobrá pro začátečníky, protože většina lidí je s řadou obeznámena. Vskutku, Super Mario World a Super Mario 64 jsou dvě z nejpopulárnějších speedrunningových her dnes.
Indie platformátoři jsou také docela populární. roguelitové dobrodružství Spelunky, který se za to proslavil procedurálně generované úrovně Nebe nebe člověka a budoucnost procedurálních herPokud jste ještě neslyšeli Sky No Man's Sky, jste zmeškaní. Tato adventura s otevřeným světem je průkopníkem nového standardu v procesní generaci, což je téma, které je velmi zajímavé, i když nemáte ... Přečtěte si více , cítí se šitý na míru pro všechny druhy rychlých starožitností. A co VVVVVV a Super masový kluk, které se mohou cítit nemožné porazit 5 herních úspěchů, které jsou téměř nemožnéTo je pravda, to je výzva ode mě pro vás. Vsadím se všechny své kuličky, že nikdo, kdo čte tento článek, nezískal (spravedlivě) žádné z úspěchů, do kterých se chystáte přečíst. Přečtěte si více občas?
Konkrétně byl vytvořen jeden titul s komunitou speedrunning jako jejím cílovým publikem: Prach. Tato hra je tvrdý a každý, kdo v něm zlomí rekord, si zaslouží velkou chválu.
Na druhé straně spektra máme Minecraft, hra, která je známá tím, že je otevřená, kreativní a průkopnická trend generování procedur v moderních hrách Jak procedurální generace dopadla na herní průmysl Přečtěte si více . V Minecraftu není možné vyhrát; prostě hrajete, dokud nezemřete (v režimu Hardcore) nebo se nebudete nudit. Jak to tedy může někdo urychlit?
Jednoho dne se někdo rozhodl založit nový svět a zjistit, jak rychle se mohli dostat a zabít Ender Dragon. Přesto, že je velkým šéfem Minecraft, zabitím to nekončí hru. Přesto, časovač na to rozhodně dělá to zajímavější.
Ohledně Minecraft speedruns, je tu ještě další nuance: náhodné semeno nebo set semeno? Minecraft procedurálně generuje svůj terén a entity pomocí počáteční hodnoty. Použitím set semene je svět vždy stejný, což umožňuje hráčům soutěžit za stejných parametrů:
Mohl bych pokračovat dál a dál pomocí příkladů zrychlování, ale zastavím se zde, protože stále potřebujeme odpovědět na důležitou otázku. Co dělá dobrou speedrunningovou hru?
Pro začátek by měla existovat aktivní složka dovedností. Jinými slovy, musí existovat nějaký obtížnost provádění, která umožňuje zručnému hráči odlišit se od méně kvalifikovaného hráče. Z větší části to znamená vyloučení podobných her založených na příběhu Walking Dead a umělecké průzkumné hry jako Vážení Esther.
Musíš mají vliv na načasování. To okamžitě vylučuje jakékoli střelce na kolejích jako Časová krize a předvídatelné střílečky jako Ikaruga. Jedním z řešení je však zjistit, jak rychle můžete dosáhnout určitého bodového skóre, ale někteří to nepovažují za ducha zrychlení.
Po těchto liniích musí existovat jasný cíl. Obvykle je tento konečný cíl určen samotnou hrou, jako je poražení konečného šéfa nebo vymazání poslední fáze. Pokud hra nenabízí cíl, komunita se může spojit a rozhodnout o libovolném (jako je například Minecraft příklad výše).
Štěstí by mělo být minimálním faktorem. Je nesmírně frustrující, když štěstí bude rozhodujícím faktorem mezi vítězstvím nebo prohráním. Některé komunity urychlující běh se snaží zmírnit dopad štěstí tím, že umístí cíl za hodiny hraní hry (např. Spelunky) nebo zaměřením na krátké, vysoce opakovatelné cíle (např. Vazba Izáka).
Konečně, to dokončení by nemělo trvat příliš dlouho. Už jsem viděl, jak lidé dělají maratony rychlého startu (např. Bití každého jednotlivce) Final Fantasy hra v po sobě jdoucím pořadí), ale to neznamená, že tyto hry jsou dobrý pro speedrunning. Toto pravidlo je zjevně subjektivní. Osobně si myslím, že pokud to trvá déle než několik hodin, je to příliš dlouho.
Jak se ukazuje, mnoho her splňuje výše uvedená kritéria, a dokonce i ty, které ne stále může být speedrun. Proto, když se lidé zeptají: „Kterou hru mám urychlit?“, Nejčastější odpověď je „Vyberte si hru, kterou si můžete hrát znovu a znovu.“
Protože toto opakování je v konečném důsledku srdcem zrychlení.
Boom v Speedrunning kultuře
Podívejte se na herní komunitu jako celek a všimnete si, že došlo k obrovskému posunu ve způsobu, jakým zažíváme hry. Zatímco primární funkcí hry je hrát si začínáme vidět nové hnutí, kde radost pochází ze skutečnosti, že se k tomu dostaneme hodinky to.
Samozřejmě mluvím o příchodu Twitch živé vysílání 7 Twitch Streamers sledovat, zda esporty nejsou vaše věcPokud se vám nelíbí eSports a odepsali jste Twitchovi jako „ne pro vás“, je čas znovu zvážit. Tyto zábavné streamy Twitch nejsou s eSports nijak spojeny. Přečtěte si více . Zatímco Twitch měl vždy úzké vazby s konkurenční herní komunita 5 bezplatných online dokumentů, které vás seznámí s esportyJaký je váš dojem, když uslyšíte výraz „konkurenční hry“? Pro ty, kteří se zajímají o to, o čem konkurenční hry opravdu jsou, jsou zde některé z nejlepších dokumentárních filmů, které ... Přečtěte si více , už nejde jen o esporty. Miliony z celého světa se každý den naladí na Twitch, jen aby sledovali, jak lidé hrají, ať hrají.
(Někteří to mohou považovat za neuvěřitelně hloupá aktivita 4 Každodenní věci, které byly neuvěřitelně nerdy v 80. letechOkamžité zprávy, přehrávejme videa a nositelné technologie byly všude kolem 80. let - prostě nebyly považovány za skvělé. Přečtěte si více , ale v mnoha ohledech se to neliší od sledování živé televize. Twitch má talk show, soutěže a osobnosti celebrit - prostě se to týká her.)
Co to má společného s speedrunningem? No, Twitchův rozmach popularity v průběhu let nepřímo přinesl nějakou potřebnou pozornost komunitě speedrunningů. Každý den se tisíce diváků naladí na živé speedruny Vazba Izáka, Spelunky, Portál, Legenda Zeldy, a více.
Před Twitchem jsme měli jen ukázkové soubory a nahrávky na YouTube. Poprvé v historii mohou lidé z celého světa sledovat, jak někdo překonává světový rekord v rychlém běhu.
Nejen to, že máme nyní plnohodnotné akce věnované speedrunningu. Například právě před několika měsíci to bylo Awesome Games Done Quick, což je maratonská videohra, která získává peníze pro různé charitativní organizace, včetně Doktoři bez hranic a Zabraňte rakovinové nadaci.
V roce 2015 se Awesome Games Done Quick podařilo získat za 1 575 000 $ Zabraňte rakovinové nadaci. Jak získali tolik peněz? V podstatě prostřednictvím darů PayPal. Rychlostní maraton je pouze prostředkem ke zvýšení povědomí a povzbuzení diváků, aby dali dar, pokud si to přejí.
Můžete sledovat všechny speedruns z obou Awesome Games Done Quick 2015 a Summer Games Done Quick 2014 na internetu Hry Hotovo Rychlý kanál YouTube. Mezi oběma událostmi najdete více než 300 videí.
A když už mluvíme o letních hrách hotových rychle, měli byste vědět, že se v roce 2015 bude konat událost 26. července a 1. srpna v St. Paul, Minneapolis, díky čemuž je ten správný čas dostat se speedrunning. Registrační údaje a informace o cenách jsou k dispozici na jejich webových stránkách.
Chcete se dozvědět více? Podívejte se, co jsme považovali za hlavní body letních her hotových rychle 2014.
Přestože byly skvělé hry řady Hotovo rychlé, byly věnovány pozornost zvyšování rychlosti, většina zásluh patří dlouhodobé komunity, které existovaly dlouho před příchodem Twitche, streamování a živá diváctví.
Ve skutečnosti je téměř legendární, jak dlouho tyto komunity přežily s ohledem na to, jak úzce byla tato aktivita. Pojďme se podívat na některá z nejvlivnějších jmen za posledních několik desetiletí:
Archiv Speed Demos je trůnní místnost speedrunnerů. To začalo v roce 1997, zpět, když to bylo voláno Nightmare Speed Demos a fungoval pouze jako úložiště pro Quake speedruns na obtíži Nightmare, ale od té doby se proměnil v něco většího přes archaický web design.
Tato stránka je nyní archivem nejlepších uživatelsky zadaných speedrunů pro více než tisíc různých her. Jsou zachovány pouze ty nejlepší běhy pro každou hru a návštěvníci webu mohou sledovat vložené video prostřednictvím vložených videí. Každé podání je doprovázeno myšlenkami a komentářem běžce, což dodává příjemný lidský dotek.
Příspěvky se dělí do tří kategorií:
- Segmentované běhy, kde je hra dokončena v sekcích a potom jsou nejlepší segmenty sešity dohromady, aby vytvořily jednu celou speedrun. Protože tito jsou více odpouštějící, pokud jde o chyby, mají tendenci být nejpůsobivější.
- Jednosegmentové běhy, kde je celá hra dokončena od začátku do konce bez jakéhokoli resetování.
- Jednosegmentové běhy s resety jsou nejvzácnější, protože většina her není pro tuto kategorii vhodná. Správci určují, zda hra splňuje podmínky pro tento druh podání.
Každý odeslaný běh je ověřen důvěryhodnými členy komunity, takže si můžete být jisti, že jsou legitimní. Jo, a Speed Demos Archive je skupina, která hostí výše zmíněné série Games Done Quick. Jak je to v pohodě? Tito kluci si zaslouží velkou chválu za jejich energii a obětavost.
Speedruns Live je další velký web pro urychlení jízdy, který není věnován žádné konkrétní hře. Co to tedy dělá jinak? Jejich jméno je mrtvá prozradí: Speedruns Live se točí kolem koncepce závodění, kde dva nebo více hráčů závodí v reálném čase.
Jak jednoduchý je koncept, je ve skutečnosti docela zábavné zúčastnit se - i když nic víc než divák. Proč? Protože většina z nich je musí být streamováno naživo, zejména pokud je hra PC titul nebo se hraje pomocí emulátoru na PC.
Web je jen kotva. Skutečná komunita se shromažďuje Internetový přenos chatu (IRC) Chatování v Androidu: 4 nejlepší IRC klientské aplikaceTyto klientské aplikace pro internetové relační chatování (IRC) vás udrží v kontaktu, i když jste na cestách. Přečtěte si více , což je oslavovaná chatovací místnost pro ty, kteří s ní nejsou obeznámeni.
Každý se řídí řadou pravidel a má sklon to brát docela vážně, přestože je zde vše pro zábavu. Kanál má také specializovaný robot, který automatizuje proces a usnadňuje každému startování závodů a sledování vítězů a co ne.
Chcete to zkontrolovat? Navštivte Živý kanál Speedruns s jejich webovým klientem právě teď.
Co když jsi vášnivý uživatel Reddit Jak produktivně používat Reddit. Ano, čtete to správně.Reddit je jen obrovský timesink? Špatně. Pokud víte, kde hledat, je to nekonečné množství relevantních informací. Zde je návod, jak Reddit využívat produktivněji. Přečtěte si více ? Existuje pro vás komunita subredditů? Určitě ano. Pojďte dál /r/speedrun za vaši každodenní dávku dobrého zrychlení a vítají, zda jste zbrusu nový běžec nebo veterán se světovými rekordy.
Při vaší první návštěvě subredditu uvidíte mnoho vláken s předponou [PB] a [WR], což znamená Osobní nejlepší a Světový rekord. Dalším typem vlákna (například pro nadcházející události) jsou oznámení.
Když už mluvíme o událostech, všimnete si také, že na postranním panelu je sekce pro nadcházející maratony. Marathony jsou v komunitě speedrunning běžné a tento subreddit poskytuje centrální polohu, kde můžete zůstat na vrcholu.
Samotná komunita se skládá z více než 30 000 členů a nedochází ke každodenní činnosti. Pokud chcete udržet krok s nejnovějšími rozbitými záznamy, je to jedno z nejlepších míst, kde se to dá udělat. Jedinou nevýhodou je, že zatímco nováčci umět klást otázky, hluboké diskuse bývají na řídké straně.
Speedrunners na Twitch následovat
Abychom to omezili, pojďme se podívat na několik speedrunnerů, kteří na Twitch pravidelně streamují. Nejenže provádějí skutečné pokusy naživo před kritickým publikem, ale také ukazují své cvičné rutiny a někdy dokonce učí pozorovatele, jak začít s vlastními speedruny.
Když sledujete tyto lidi, je snadné cítit atmosféru komunity. Ze všech herních podskupin venku je to určitě jedna z nejlaskavějších a nejméně nepříjemných věcí, které najdete.
StingerPA byl ten, kdo mě přesvědčil, že speedruns by mohl být zábavný. Jednoho dne jsem ho našel, když jsem hledal Tajemství Many sledoval (jednoduše z nostalgické touhy) a nakonec ztratil hodinu, když jsem ho sledoval, jak závodí v oblastech, které mi kdysi připadaly tak náročné.
Humbling, přinejmenším.
Možná mě to zaháklo na postranním panelu, kde ukazuje svůj aktuální pokrok a jak se jeho současný běh porovnává s jeho osobním nejlepším. Aniž bych si to uvědomil, já jsem na jeho úspěch fandil. Každá překážka pro mě byla nervóznější. Během několika sekund jsem byl investoval - skoro jako bychom v tom byli spolu.
Zatímco jeho hlavní zaměření spočívá Tajemství Many, StingerPA také běží Star Wars: Battlefront II, Legenda o Zeldě: Spojení s minulostí, a Unikněte z kozy 2, i když nikde poblíž stejné frekvence.
GocnakStream je opakem StingerPA. Zatímco ten druhý je klidný, sebraný a stoický ze 100% času, Gocnak je docela vzrušující, hlasitý a plný energie. Ani není ze své podstaty dobré ani špatné; prostě přitahují různé druhy lidu.
Hudba na pozadí v jeho proudu, která je eklektickou směsicí různých elektronických žánrů, přispívá k temperamentnímu prostředí. Chat jeho kanálu není nikdy tichý a on odkazuje na jeho síť následovníků jako “Gocnation”.
Většinou speedruns Poloviční život 2, můžete ho však také chytit hraním jiných her souvisejících se zdrojem, včetně několika milovaných surfovacích map.
Mystakinje sympatický člověk s klidným vystupováním. Jeho odhodlání streamovat je zřejmé z jeho odhodlání vyzkoušet alespoň jeden speedrun každý pracovní den. A přestože je amatérem prohlášeným, některé jeho běhy jsou docela působivé a zábavné.
Jeho hra výběru je Lopata Knight, ve kterém drží světový rekord za 100% dokončení. Ale když nehraje Lopata Knight, bude běhat Super Mario World nebo Banjo Kazooie, dvě hry, které jsou pro tento druh věcí naprosto perfektní. V poslední době doplňuje trochu Splatoon také.
Co je v obchodě pro Speedrunners?
Věřím, že speedrunning je stále v plenkách. V posledních dvou desetiletích byla inkubační doba, která tuto myšlenku pomalu rozvíjela v celé herní komunitě. Jakmile Games Done Quick pořádá stále více událostí, povědomí se bude i nadále šířit a bude explodovat v popularitě.
Ve skutečnosti někteří vývojáři vyrábějí hry, které jsou navrženy s ohledem na speedrunners. Výše uvedené Prach je jeden příklad, ale co výstižně titulovaný Speedrunners? Můžeme si jen představit, co jiného vyjde v příštích několika letech.
A jako někdo, kdo se nezrychlí, dovolte mi říci: Jsem nadšený. Pokud se chcete zapojit, podívejte se na naše čtyři kroky, aby se stal speedrunner Naučte se stát herním Speedrunnerem ve 4 snadných krocíchChcete být ve své oblíbené videohře uznáván jako nejlepší hráč na světě? Je opravdu těžké dokázat takový bod ve hře pro jednoho hráče, ale spojit se s ... Přečtěte si více .
Jaké jsou vaše myšlenky na kulturu rychlého zrychlování? Je to koncept, který vás zaujme? Nebo si myslíte, že je to zbytečná aktivita? Odkud vidíte, že se zde rozběhne speedrunning? Sdílejte s námi v komentářích níže!
Joel Lee má B.S. v oblasti informatiky a více než šest let praxe v psaní. Je šéfredaktorem MakeUseOf.