Není pochyb o tom, že mikrotransakce jsou budoucností hraní. Díky mikrotransakcím mohou herní společnosti neustále rozvíjet franšízu a mít finanční prostředky potřebné k růstu hry roky po jejím prvním vydání.

Pokud jsou mikrotransakce provedeny správně, mohou herním společnostem otevřít nekonečné dveře, aby představily nové funkce a rozšířily svět, který vytvořily. Mikrotransakce se však také mohou jevit jako dravé, zvláště pokud jsou integrovány způsobem, který brání hernímu zážitku, místo aby jej vylepšoval.

Mikrotransakce v herním průmyslu

Přestože mikrotransakce nejsou jedinečné pro hraní her, hrají zásadní roli ve vývoji virtuálních ekonomik, které se vyskytují v online hrách. V mnoha ohledech mikrotransakce pomáhají nastolit digitální ekonomiku způsobem, kdy se její hodnota ve hře protíná s měnami ve fyzickém světě.

Například vzácnému předmětu nebo vzhledu ve hře bude přiřazena nejen hodnota v rámci virtuální ekonomiky dané hry, ale také hodnota v dolarech, eurech a tak dále. Zatímco mikrotransakce dříve existovaly na neformálním černém trhu s hrami, vývojáři je v průběhu let pomalu legitimizovali.

instagram viewer

V dnešní době mikrotransakce obvykle přicházejí ve formě nákupů v aplikacích ve hrách. Nákupy v aplikaci může sahat od kosmetických detailů až po malé, opakující se nákupy, které mohou hráčům pomoci postupovat rychleji než bez nich.

Díky mikrotransakcím mohou vývojáři jak zkrátit časové osy pro vydání mezi hrami, tak vytvořit vyšší zapojení se svou uživatelskou základnou. Mohou však také způsobit další problémy ve hrách.

Jak mikrotransakce ničí herní průmysl?

I když je možné zavést mikrotransakce do hry pozitivně, zde je několik příkladů toho, jak mikrotransakce ničí herní průmysl.

Mikrotransakce mohou vést k nerovnováze zatížení hry

Do určité míry lze mikrotransakce aplikovat na věci, které nemusí nutně ovlivnit hru. Podobně jako si bohatý člověk v reálném životě může dovolit luxusní tašku, užitná hodnota tašky je stejná jako ta, která má čtvrtinovou cenu. V některých případech však mohou mikrotransakce vážně ovlivnit celkové zážitky hráče.

Bohužel mnoho her implementuje systémy, ve kterých poskytují výhodu lidem, kteří platí více. Často označované jako play-to-win, mnoho mobilních her často spadá do této kategorie, kde hráči, kteří jsou ochotni zaplatit peníze, mohou získat významnou výhodu, pokud jde o výkon jádra.

Některé příklady výhod mohou být přístup ke zkratkám, speciálním postavám s jedinečnými dovednostmi nebo dokonce speciálním předmětům. Zatímco modely play-to-win nutně neznamenají, že neplatící hráči se nemohou udržet, hry, které na tom spoléhají kvůli své ziskovosti, mají tendenci vychylovat své herní mechanismy směrem k platícím hráčům.

Aby se mohli vyrovnat platícím hráčům, museli by být neplatící hráči buď vysoko zručný, šťastný, nebo může věnovat absurdní množství času drcení za stejný přístup k postavám resp dovednosti.

Například platící hráči mohou mít dokonce přístup k určitým schopnostem pro PvP boje, které je znemožňují porazit obyčejným, neplatícím hráčem. Díky tomu mohou mít hry nerovnováhu, která brání neplatícím hráčům v postupu nebo udržení konkurenceschopnosti.

Mikrotransakce odrazují od meritokracie

I když jsou mikrotransakce neúmyslné, mohou také neúmyslně odstranit výhody vakua virtuální ekonomiky hry. Přiřazením fiat ekvivalentu měně hry se v podstatě prolíná virtuál hry ekonomika s reálnou ekonomikou, což může způsobit celou řadu problémů, jako je odrazování meritokracie.

V ideálním případě virtuální ekonomika hry existuje v prostoru, kde je její hodnota generována z produktů nebo služeb s hotovými životními cykly. ve hře, jako je plnění úkolů, prodej kořisti NPC, výroba zbraní, které si ostatní hráči mohou koupit, vyhrávání zápasů atd. na.

U mikrotransakcí se sázky mění, když můžete přeskočit kroky a použít fiat peníze k nákupu herní měny. Kromě toho, že hráči pocházející z bohatších zemí mají větší moc, pokud jde o platební potenciál, převádí také sociální status zvenčí hry do nitra hry.

Když se to provede tímto způsobem, mohou mikrotransakce ztlumit únikovou kvalitu hraní a připomenout hráčům, že nerovnost existuje i ve hře. Díky tomu mohou hráči se spoustou disponibilního příjmu využít své výsady obejít meritokracii her jako celku.

Zvýhodněné zacházení je například dáno bohatým hráčům, protože si mohou dovolit dražší lektvary, které je léčí rychlejší, nakupovat odolnější zbraně, získávat vzácné divoké karty pro obchodování nebo dokonce mít přístup k mapám, které platící hráči nemají mít.

Mikrotransakce podporují špatná vydání

S tím, jak se online stahování stává běžnějším, vydávání dalšího obsahu se stává běžnějším u mnoha digitálních her před a po vydání základní hry. Existuje však silný argument pro proč season passy a DLC dělají víc škody než užitku stejně jako mikrotransakce.

Na rozdíl od záplat nebo aktualizací, které jsou nezbytné pro odstranění chyb a vylepšení herního zážitku a jsou zaváděny dynamicky, mikrotransakce jsou společnostmi plánovány předem. Nemluvě o tom, že vývojáři mohou pomocí mikrotransakcí uzamknout potenciálně významný obsah za paywally.

Vzhledem k tomu, že vývojáři mohou zdůvodnit možnost řešení problémů po vydání, mohou společnosti upřednostňovat předčasný prodej namísto zaručení dobrého zážitku ze samotné základní hry.

Díky tomu je známo několik společností, které uvolňují nestandardní základní hry a očekávají, že uživatelé budou platit za rozšířené balíčky, aby byla hra hratelná. Například herní společnosti mohou vydávat hry s tak špatnou hratelností a vyvážeností, že jsou často vyžadovány mikrotransakce, jen aby byl vývoj významný.

Budoucnost mikrotransakcí

I když ne všechny mikrotransakce jsou škodlivé, můžete namítnout, že většina z nich ničí průmysl videoher.

Teoreticky existují způsoby, jak zajistit, aby mikrotransakce ve hře fungovaly, aniž byste hráče nutili k placení, jako je omezení na kosmetická vylepšení nebo přidání stropů na útratu. Bohužel však vidíme stále více her, které obsahují mikrotransakce zásadnějším – a škodlivějším – způsobem.

Je nezbytné, aby herní společnosti zůstaly naladěny na zkušenosti svých hráčů, aby je neizolovaly nebo z nich neudělaly nezdravou závislost. Hry totiž mohou být odrazující, pokud příliš reflektují nerovnosti života mimo ni.