Služby předplatného her nabízejí hráčům řadu výhod, ale riskují, že hry, které hrajeme, zhorší?
Služby předplatného her jsou úžasné, dělají hry snadno hratelné pro ty, kteří si nemohou dovolit kupovat více drahých her. Pokud však platíte méně, znamená to, že vývojáři a vydavatelé také pravděpodobně dostávají méně.
Pokud je tomu tak, mohly by služby předplatného videoher ovlivnit způsob výroby her? Zhorší hry?
Jak fungují služby předplatného her?
Služby předplatného her jsou pro spotřebitele jednoduchým konceptem. Platíte měsíční poplatek a získáte přístup ke knihovně her, které si můžete zahrát. Na straně vývojáře a vydavatele je to však trochu složitější.
Výplatní schémata jsou obvykle dobře střeženým tajemstvím a nikdo zvenčí přesně neví, jak různé platformy platí tvůrcům her a vydavatelům. Nicméně v listopadu 2020 v rozhovoru s Philem Spencerem na The Verge, CEO Xboxu říká, že naslouchá a zajišťuje vývojářům potřeby.
Spencer říká, že Xbox v některých případech platí celé výrobní náklady a někteří vývojáři požadují, aby dostali zaplacenou určitou částku předem, aby Xbox mohl dát svou hru na Game Pass. Jiní mají rádi výplatu za použití, kde dostávají zaplaceno v závislosti na hodinách hraní jejich hry nebo počtu uživatelů.
Dobrá výplatní strategie je docela důležitá, pokud jde o něco, co masivním způsobem mění odvětví. Bez dobré výplatní strategie by mohlo být stát se nezávislým vývojářem těžší než v současnosti. Překontrolovat jak může být předplatné her špatné pro nezávislé hry pokud vás zajímají další potenciálně negativní dopady služeb předplatného her.
Jak může předplatné her ovlivnit vývojáře a vydavatele
Služby předplatného her donutí vývojáře a vydavatele používat různé strategie, aby se přizpůsobili změnám v odvětví. Zde jsou dva z nejdůležitějších, které ovlivňují koncového uživatele.
Nižší výrobní rozpočty
Ať už jste nezávislý vývojář nebo velký vydavatel, produkční rozpočty jsou vším. Na konci dne lidé potřebují vydělat peníze, aby mohli pokračovat v tom, co dělají. A výroba her stojí spoustu peněz, jako je například Red Dead Redemption 2. Podle VentureBeat, jeho výroba stála asi 540 milionů dolarů a pro Rockstar by bylo velmi téměř nemožné rychle získat návratnost své investice pomocí předplatného.
V lednu 2022 měl Xbox Game Pass 25 milionů hráčů (Statista), a i kdyby všichni hráli Red Dead Redemption 2 celý měsíc, je pravděpodobné, že by výroba hry přinesla sotva polovinu nákladů. Pokud by se služby předplatného staly běžným způsobem hraní her pro lidi, rozpočet na Red Dead Redemption 2 by musel být mnohem nižší, aby Rockstar dosáhl zisku včas.
Nižší rozpočet by mohl znamenat kratší hru, méně rozsáhlý a detailní svět, jednodušší postavy nebo buggy vydání. Je dokonce možné, že hry jako Red Dead Redemption 2 už ani nebudou mít šanci vzniknout.
Mikrotransakce by mohly být v ještě více hrách
Mikrotransakce jsou kontroverzní téma a mohlo by se stát ještě kontroverznějším, pokud se právě pro to většina her rozhodne, aby vydělaly peníze a udržely vývojáře nad vodou.
Nejedná se pouze o přidávání DLC pro rozšíření příběhu hry, ale pravděpodobně o něco mnohem zlověstnějšího, jako v mobilních hrách. Mobilní hry mají za sebou historii strkání mikrotransakcí do krku hráčů, protože mobilní hry musí být zdarma, jinak je nikdo nehraje.
To by mohlo potenciálně znamenat systém pay-to-win nebo záměrné zkrátit příběh a umístit skutečný konec za paywall. Jedna z nejhorších věcí, kterou mobilní hry dělají, je implementace návykových taktik, aby hráči utráceli peníze proti jejich lepšímu úsudku.
Překontrolovat jak jsou mobilní hry nezdravé Chcete-li se dozvědět více o temné stránce mobilního herního průmyslu, protože předplatné může vést nemobilní hraní touto cestou.
Nepřinesou předplatné her více hráčů k dalším hrám?
Předplatná her zpřístupní více her více hráčům. Místo nákupu jednotlivých her za vysokou cenu lze nyní hrát více her za malý měsíční poplatek. To posiluje hraní a mohlo by to vyvážit potenciálně negativní účinky předplatného her.
Nezávislé hry se více zviditelní
Vzhledem k tomu, že více hráčů hraje více her, je mnohem snazší objevit specializované nezávislé hry. Vždy se najdou hráči v každém žánru a hráči vždy hledají něco nového. Pokud nová hra nezahrnuje další finanční závazky, pak je snadné si stáhnout jakoukoli hru, která vás zaujme.
Zatímco vydělávání peněz z prodeje už nebude nic platné, vývojáři se nebudou muset bát, že by museli někoho přesvědčovat, aby si hru koupil. Novou výzvou bude udělat hru dostatečně zajímavou a uvést ji na trh tak, aby lidé chtěli hrát vaši hru.
Hráči si mohou vyzkoušet hry, které si obvykle nekoupí
Existuje spousta žánrů her, ale většina hráčů se drží jen několika žánrů a ve skutečnosti se neodváží za hranice toho, co si myslí, že by se jim líbilo. Hry jsou drahé a utrácet peníze za hru, u které nemáte důvěru, kterou si užijete, je potenciální plýtvání penězi.
Předplatné to hráčům usnadní, protože hraní nové hry opět nevyžaduje žádné další finanční závazky. Vývojáři a vydavatelé mají najednou mnohem širší trh, protože je snazší nechat lidi vyzkoušet různé žánry, pokud jsou zdarma.
Hry nebudou horší, ale mohou se zmenšit
Hry lze dělat s jakýmkoli rozpočtem, velkým nebo malým. Funkce hry však mohly být omezeny rozpočtem. Stále můžeme mít dobré hry, ale můžeme zaznamenat pokles velkých a nákladných her. Pokud se trh díky dostupnosti předplatitelských služeb skutečně rozšíří o značné množství, pak by na trhu nakonec mohlo být dost peněz na velké i malé hry.
GTA V už ani není třeba platit, existuje předplatné GTA+ a Rockstar v minulosti udělal GTA V zdarma, aby si ho bylo možné ponechat. GTA V se již nespoléhá na prodej her a posledních devět let se spoléhalo na nákupy ve hře.
Hry podobné GTA V mohou přežít v éře předplatného, ale s tím, jak velké a drahé by mohly být, bude chvíli trvat, než vydělají, pokud vůbec. Kvůli riziku uvidíme méně těchto her. Znamená to však pouze to, že když někdo vyjde, mají důvěru v to, co vydávají, aby bylo dobré.
Předplatné her donutí vývojáře být kreativnější
Abyste přežili éru předplatného, musíte vyniknout a získat hráče na palubu. Konkurence bude nelítostná, protože můžete hrát jakoukoli hru, kterou chcete, bez dalších nákladů.
To znamená, že vývojáři udělají maximum, aby vytvořili ty nejlepší hry, které mohou, aby to stálo za váš drahocenný čas hraní. Jen doufáme, že to pro ně nebude mít za následek návykové taktiky a neetické praktiky, aby vydělali peníze.