PSVR2 nastavuje nové měřítko kvality, ponoření a snadného použití – za bezkonkurenční cenu.
10.00 / 10
Přečtěte si recenzePlayStation VR2 je generačním skokem pro VR náhlavní soupravy a nabízí snadné nastavení, zevnitř ven sledování, vylepšené ovladače, pokročilá haptika a vysoce kvalitní OLED displej se sledováním očí schopnosti. Jeho pohodlný design a pozoruhodná vizuální kvalita z něj činí vynikající volbu pro majitele PlayStation 5. Má však některé nevýhody, včetně omezeného zážitku z integrace, žádného vestavěného zvuku a nedostatku neherního softwaru. I přes tyto nedostatky nastavuje PSVR2 vysokou laťku kvality a hodnoty.
- Eye-tracking pro vylepšené vykreslování a interakci s uživatelským rozhraním
- Značka: Sony
- Rozlišení (na oko): 2000 x 2040
- Typ displeje: OLED
- Konektivita: USB-C
- Technologie sledování: Čtyři kamery na přední straně náhlavní soupravy (nevyžadují se žádné externí trackery)
- Zvuk: 3,5 mm výstup (včetně špuntů)
- Hmotnost: 560 g
- Pokročilé ovladače s dobrou ergonomií a vynikající haptikou
- Zjednodušené nastavení pomocí jediného kabelu USB-C
- Vysoce kvalitní OLED displej s hlubokými úrovněmi černé
- Pohodlný design, vhodný pro různé tvary obličeje a nositele brýlí
- Skvělá hodnota za peníze v kombinaci s PS5
- Omezené zkušenosti s onboardingem
- Některým (větším) uživatelům může být prsten ovladače nepříjemný
- Žádný vestavěný zvuk
- Systém je uzamčen, bez podpory připojení k počítači nebo neschválených aplikací
Sony PlayStation VR2
PlayStation VR2 není jen jasnou volbou pro majitele PlayStation 5 – je to také obrovský skok vpřed pro odvětví VR a nastavuje nové měřítko. Posouvá hranice pohlcující zobrazovací technologie a pohodlí a znovu mě nadchla pro VR takový, jaký jsem nebyl od chvíle, kdy jsem poprvé vstoupil do toskánské vily na Oculus Development Kit 1.
O recenzentovi
VR používám od r originální Oculus Dev Kit před deseti lety od návštěvníka fóra MTBS3D jménem Palmer Luckey. Pokračoval ve vytvoření Oculusu a pravděpodobně nastartoval celý spotřebitelský VR průmysl. Vlastnil jsem a vyzkoušel více náhlavních souprav, než mohu na obou rukou spočítat, a až dosud jsem se spokojil s Oculus Quest 2 pro snadné použití a dostupnost, stejně jako Valve Index pro připoutané vysoce kvalitní PCVR hraní her.
Zvedl jsem PlayStation VR2, abych měl přístup k exkluzivním hrám a abych viděl, jak byl hardware vylepšen oproti současným nabídkám. Na tuto recenzi přijdu primárně z tohoto úhlu, spíše než někdo úplně nový ve VR, takže se nedivte, že mě uvidíte ignorujte všechna nastavení komfortu a projděte problém kinetózy, která obvykle v prvních týdnech sužuje sluchátka. Znamená to také, že můj herní zážitek na PlayStation VR2 je omezen na několik výjimečných titulů, protože neplánuji znovu kupovat mnoho klasických VR, které doplňují startovní řadu. Nepotřebuji další kopii Beat Saber nebo Pistol Whip. Jsou to skvělé hry, ale mám je jinde.
Zjednodušené nastavení
Z hlediska připojení a nastavení je to extrémně jednoduchý balíček. Pryč jsou četné kabely, externí boxy, adaptéry a strašná sledovací kamera Eye Toy z původního PSVR. Místo toho je PSVR2 vybaveno sledováním zevnitř ven prostřednictvím čtyř kamer na náhlavní soupravě (identická metoda jako Quest 2) a kabelové připojení k vašemu PS5 je dosaženo pomocí jediného kabelu USB-C. To je ono – není tam ani externí napájecí kostka.
Po spárování ovladačů můžete vytvořit buď velmi restriktivní hranici sedadel, nebo celou hranici v měřítku místnosti. Bez ohledu na to, zda plánujete hrát vsedě nebo ve stoje, každopádně doporučuji provést ohraničení místnosti. Ostatně ve větší hrací ploše se dá spokojeně posedět. Volba vytvoření ohraničení v sedě má za následek neustálé varování před hranicí i s jemnými pohyby paží.
Všimněte si, že vzor, který vidíte promítnutý kolem obrazovky, je funkce asistující při sledování. Pokud máte hladké stěny, pomůže vám dát statickou texturu, na kterou se může sledování uzamknout. Je to zcela volitelné.
I když bylo nastavení neuvěřitelně jednoduché, mám pocit, že jim chyběl čas, když došlo na onboarding. Tím chci říct, že žádný není. Po vytvoření hranice se vrátíte zpět do standardního systému nabídek a budete vyzváni, abyste si šli stáhnout nějaké hry. To bylo trochu zklamáním, protože je to skutečná příležitost předvést všechny schopnosti a pořádně rozdmýchat mysl nových uživatelů. Něco tak jednoduchého, jako je VR Astro Playroom, by bylo skvělé, demonstrovat haptiku a pohlcující funkce.
Ovladače PlayStation VR2
Ovladače jsou nyní skutečnými ovladači VR a ne předělanými pohybovými hračkami a tentokrát připomínají něco, co se nejvíce podobá Questu 2. Vyznačují se výrazným prstencem, který obepíná vaše klouby, a právě zde jsou umístěny infračervené sledovací LED diody, které mohou vidět kamery v náhlavní soupravě. Prsten je zasazen dále, než byste čekali, a někteří uživatelé s obzvláště velkýma rukama zjistili, že jim nepříjemně přiléhá na klouby. Pokud si myslíte, že by se vás to mohlo týkat, vyplatí se nejprve někde demolovat.
Ignorujeme-li dramatická vylepšení vnitřní haptiky, z hlediska ergonomie jde zjevně o obrovský krok vpřed oproti ohavnosti, kterou byly hůlky PSMove. Skutečná otázka je, jsou lepší než ovladače Quest 2 nebo Valve Index? Opravdu, tyto se cítí jako nejlepší z obou světů – a ještě některé.
Jako někdo, kdo opravdu nemá rád ovladače Valve Index a jejich realistický mechanismus uchopení, přítomnost tlačítek uchopení zde oceňuje. Jsou dokonale vyvážené, pokud jde o rozložení hmotnosti a velikosti. Na rozdíl od většiny lidí jsem miloval staré hůlky HTC Vive právě proto, že byly tak robustní – bylo to jako držet meč nebo zbraň. Mezitím se regulátory indexu cítí pozitivně jako tyčinky. Tady to není úplně ono, ale je to dobrý kompromis.
Pokročilá haptika a dynamické spouště jsou možná jedním z nejpozoruhodnějších vylepšení, které Sony již má přinesl do světa ovladačů prostřednictvím svého gamepadu Dualsense a lze nalézt stejnou haptiku a technologii spouštění tady. I když je to samo o sobě pozoruhodné, vzhledem k tomu, že většina lidí, kteří si PSVR2 koupili, už to zažila z PlayStation 5, je možná snadné to přehlédnout.
Pro ty z vás, kteří přicházejí přímo z jiného systému VR, jsou spouštěče, které mohou mít proměnný odpor a aktivační bod v závislosti na implementaci hry, neuvěřitelné. V Pavlově, střílečce z pohledu první osoby přenesené z PC, je každá zbraň jedinečná a kóduje jiné chování spouště. Okamžitě pocítíte, zda je vaše akce připravena k výstřelu pouhým odporem spouště. Právě tyto malé pohlcující funkce tvoří kouzelný balíček.
Technické specifikace
Náhlavní souprava je vybavena 2000 x 2040 OLED panelem na oko, který je schopen běžet až na 120 Hz, i když hry obvykle zvládají 60 až 90 Hz a přemítají se na 120. Panely OLED mají za následek intenzivně hluboké úrovně černé ve srovnání s obvyklou šedou, kterou najdete na jiných náhlavních soupravách LCD, i když některé zaznamenaly převládající výskyt duchů. Nevšiml jsem si toho, ale zdánlivě to bylo nejrozšířenější v GT7, které jsem si zahrál až poté, co byl vydán patch zabývající se ghostingem.
Náhlavní souprava má také sledování očí nebo pohledu, což je neuvěřitelné ze dvou důvodů. Za prvé, umožňuje foveated rendering, což znamená, že pouze oblast, na kterou se díváte, musí být vykreslena ve vysokém rozlišení; zbytek displeje může být ve vašem periferním vidění trochu rozmazaný, což vede ke zlepšení výkonu. Druhá věc, kterou sledování pohledu umožňuje, je rychlejší interakce s uživatelským rozhraním. Normálně byste měli ze směru náhlavní soupravy vysílat pevný ukazatel nebo pomocí ovladače ukazovat na možnosti nabídky. Díky sledování pohledu se můžete doslova jen podívat na položky nabídky a vybrat je. Samozřejmě ne všechny hry budou podporovat ani jednu funkci. Některé hororové hry to posouvají ještě dále, přičemž hratelnost je ovlivněna tím, kdy mrknete!
Design a pohodlí
PSVR2 má stejnou základní čelenku ve stylu halo jako originál, ale s některými vylepšeními. Kryt obrazovky lze posouvat dopředu a dozadu, což znamená, že můžete brýle snadno umístit a také se přizpůsobit různým tvarům obličeje. Zatímco jiné náhlavní soupravy vyžadují, abyste použili pevnou vložku brýlí nebo se spoléhali na rozhraní obličeje třetích stran Vyplňte mezeru, PlayStation VR2 se rozhodne pro hluboký, tenký a flexibilní silikonový proužek po celém okraji. Obojí dělá zázraky, pokud jde o ochranu před světlem, a znamená to, že vás nic netlačí na tváře, nos nebo čelo.
Čelenka se snadno natáhne, aby seděla na hlavě, a jakmile je ráčna správně umístěna, utáhnete ji zezadu. S pouhými 560 g je výrazně lehčí než Valve Index a jen o něco málo těžší než Quest 2; přesto se cítí lehčí než ten druhý díky dalším konstrukčním prvkům.
Jednou z hlavních odchylek od původního PSVR je to, že se obrazovka již nevyklápí. Na tom však nezáleží, protože sledovací kamery zevnitř vám umožňují klepnutím na tlačítko pod náhlavní soupravou aktivovat režim průchodu. Okamžitě vidíte své okolí ve vysokém rozlišení (i když pouze černobíle).
Pevný hlavový oblouk je mnohem pohodlnější než ostatní náhlavní soupravy, které jsem zkoušel. Může se cítit trochu nejistě, když spočívá na vaší hlavě jako koruna, ale když ji utáhnete, je dostatečně bezpečná, abyste mohli poskakovat. To znamená, že si nemyslím, že existuje správný způsob, jak to nosit; pokud vám to funguje s halo pásem níže na zadní straně lebky, je to také v pořádku. Pokud jste našli své sladké místo a je to pohodlné, pak je to v pořádku. Je to mnohem shovívavější, než jsem čekal.
Náhlavní souprava také obsahuje některé drobné haptické prvky, ale ty jsou opět závislé na hře a jsou tak jemné, že je těžké určit jejich použití. V úvodní scéně Horizonu se přiblíží velký stroj a vy cítíte dunění na hlavě. V Pavlově ucítíte trochu mravenčení, když vám kolem hlavy prosvištějí kulky. Je pravděpodobně dobře, že jsou jemné a nejsou nadměrně používané, a mám podezření, že to přispívá k celkovému kouzlu ponoření, aniž by to bylo příliš zřejmé nebo otravné.
Zvuk
V krabici je pár špuntů, které se přicvaknou do zadní části halo pásku pomocí jednoho gumového kolíku a 3,5 mm stereo jacku. Jsou dostatečně kvalitní, ale iracionálně nenávidím všechna sluchátka, takže nedostatek vestavěné sady sluchátek do uší, jako má Valve Index, je zklamáním.
Můžete si samozřejmě zapojit vlastní špunty nebo sluchátka. Ale pro sluchátka může být těžké najít nějaká, která by vyhovovala pevnému stylu hlavového mostu. Než si budete moci užít VR, je to také o něco lepší, v čemž jinak PSVR2 vyniká: rychle vás dostane do akce.
Sledování
Pokud jde o sledování zevnitř ven, je velmi podobné Questu 2 a trpí stejnými problémy. Jakékoli jasné sluneční světlo způsobí závady, i když pro fungování optického sledování kamery potřebujete dobrou úroveň světla. Nemůže být použit venku, protože IR ze slunce přehluší IR LED ve sledovacích kroužcích ovladačů; i když jako kabelová sluchátka je mnohem méně pravděpodobné, že byste zkoušeli hrát venku. A protože se jedná o optický systém s kamerami směřujícími dopředu, pokud přesunete ovladače za sebe nebo z dohledu kamer, přestanou je sledovat.
Pokud jste používali Quest 2, budete s těmito nevýhodami obeznámeni a je to tak. PSVR2 se oproti osvědčenému optickému sledovacímu systému zevnitř ven nevylepšil.
Vizuální kvalita
Na testování jsem většinu času strávil v Horizon: Call of the Mountain. I když se jedná o recenzi PSVR2, nikoli o recenzi hry Call of the Mountain, kritika, že jde o 70% stoupání hra je velmi férová a občas mají lezecké aspekty pocit, jako by byly nadužívány k vypadnutí obsah.
Nešel bych daleko za to, abych to nazval tech demem, protože jde o vizuální hody, na které budou fanoušci série Horizon zírat každou chvíli. Souboj je skvělý, útočíte na cíle a střílíte z luku, když uhýbáte před útoky. Střelba z luku a VR jsou téměř vždy vítězná kombinace. Ale nejsem si jistý, zda to stojí za požadovanou cenu 60 $.
Není to hra s otevřeným světem a může být dost omezující, pokud jde o navigaci ve světě. Zjistil jsem, že neustále chci prozkoumat dál, než by mi dovolila menší překážka v křoví; nebo si jen přeji, abych mohl skočit z útesu (byli byste překvapeni, kolik lidí to ve VR dělá). Ale je snadné pochopit, že jako první zkušenost mnoha lidí s VR chtěli mít věci jednoduché a většinou na kolejích. Náhodný pád z útesu může být nakonec docela traumatický.
Což je okružní způsob, jak říci, že výhled na ty výhledy na hory je naprosto kouzelný a právě zde vidíme dechberoucí kvalitu těchto OLED obrazovek.
Použití obrazovek OLED a HDR má za následek neuvěřitelný kontrast. Černé jsou skutečně černé, nikoli temná středně šedá, a jasné scény mohou být téměř oslepující, s plnou škálou zářivých barev HDR mezi nimi.
Četl jsem mnoho prvních uživatelů, kteří si stěžovali na určitý typ rozmazání ve všem, a je možné, že odkazující na to, co je známé jako mura, běžný vizuální artefakt ve většině náhlavních souprav, který se projevuje jako druh velmi slabého pixelový šum. Pokud to budete hledat, všimnete si toho, zejména na tmavých obrazovkách nebo nabídkách.
Přesto, pokud přicházíte z jiného headsetu jako já a víte, co můžete očekávat, nebude vám to jedno, rozhodně to zde není výraznější než na jakémkoli jiném headsetu. Jakmile se načte skutečná scéna, lze ji snadno ignorovat a převezme vládu skutečně ohromující vizuální stránka. Možná to bude horší ve velmi tmavých scénách, ale já nemám tendenci hrát horory. Jako Brit mám denně dost temnoty a hrůzy, moc děkuji.
Další stížností běžnou na VR náhlavních soupravách je pocit, že se na svět díváte zpoza sítě – takzvaný „efekt obrazovky dveří“. S potěšením mohu konstatovat, že to zde není problém. Není tam vůbec žádná síťka.
Gran Turismo 7 jsem také chytil poněkud naslepo, protože je to můj první vpád do série. Vyzkoušel jsem mnoho PC závodních her a mimo Dirt Rally mě nikdy moc neoslovily (ani s volantem). Arkádový pocit z GT7 v kombinaci s jeho téměř dokumentární sbírkou vozů a historickými aspekty je překvapivě přesvědčivý.
Ve video recenzi uvidíte, že používám závodní volant GT923 a pohybový simulátor YawVR2. Pohybové zařízení sedí na síti, poslouchá příkazy ze Sim Racing Studio a běží na mém PC. Sim Racing Studio získává telemetrii z místní sítě. Zní to jako hodně úsilí nastavit a spustit, ale ve skutečnosti tomu tak není. Prostě zapnu YawVR2, zapnu PC, které automaticky spustí SRS, pak zapnu PlayStation s kolečkem jako hlavním ovladačem. Nepříjemné je, že je to ještě jednodušší než spouštění závodních her ze samotného PC.
Kromě toho, pokud se divíte, proč jsem ještě nezkontroloval YawVR2, je to proto, že jsem byl prvním podporovatelem Kickstarteru a měl jsem to štěstí, že jsem ho doručil dříve, než se věci rozběhly na jih. Je to inovativní design a neuvěřitelný kousek hardwaru. Peníze na Kickstarteru se však díky rostoucím nákladům na materiál od té doby vyčerpaly a rychlost výroby byla stejně pomalá. Společnost se nyní pokouší outsourcovat výrobu a zároveň otevírá maloobchodní prodej, aby financovala nesplněné objednávky na Kickstarteru. Není to ve stavu, který bych v tuto chvíli doporučoval, ale vrátím se k němu, pokud a až bude komerční produkce životaschopná.
Zorné pole
Zorné pole se pohybuje kolem 110 stupňů v závislosti na tom, jak blízko můžete čočky přiblížit k očím. Je to dost dobré: lepší než zorné pole Questu 2 kolem 90 stupňů, ale o něco méně než Valve Index zhruba 120 až 130 stupňů. To ale není přesná věda, a pokud potřebujete posunout obrazovku, protože nosíte brýle, omezíte FOV. Stále nejsme na úrovni úplného úplného ponoru o 180 stupních nebo blízko této úrovně a stále máte pocit, jako byste měli na sobě lyžařskou masku. Opět však platí, že pokud jste na VR zvyklí, nebude to pro vás novinka a je to stále tak dobré, jak v tuto chvíli můžeme doufat.
Sony nasadilo laťku vysoko
I když je v této fázi vývoje VR headsetů vždy potřeba provést vylepšení, PlayStation VR2 je – alespoň pro tohoto nadšence VR – neuvěřitelné zařízení. Kombinuje snadnost použití sledování zevnitř ven a étos konzole plug-n-play s výkonem a kvalitou obrazovky špičkových náhlavních souprav. Také nechci podceňovat, jak dobrý je komfort. Halo pásek a flexibilní silikonové rozhraní znamená, že už vás netlačí na tvář a oči.
Je nabitý pokročilými technologiemi s haptikou a sledováním pohledu a skutečnost, že to vše funguje přes jediný kabel USB-C s integrovaným sledováním pro naprosté snadné nastavení, je neuvěřitelná.
Ušli jsme tak dlouhou cestu od dob, kdy bylo potřeba zapojit čtyři nebo pět USB kabelů pro externí sledovací kamery. Nemohu vám říct, kolik hodin jsem promarnil frustrujícími problémy se Steam VR, Windows a Oculus.
Z hardwarového hlediska vřele doporučuji PlayStation VR2.
Jediné, co mě zajímá, je, zda to Sony podporuje tak plně, jak by mělo, a zda získává prodeje, které tuto podporu ospravedlní. Porty SteamVR a Quest 2 jsou dobré pro zaplnění knihovny, ale jsou to exkluzivity, které nakonec urvou podíl na trhu a přitáhnou nadšence, jako jsem já.
Navíc je systém právě teď pěkně zamčený. I když je to fyzicky možné, je nepravděpodobné, že získáte plnou podporu připojení k počítači. Kdyby se tak stalo, okamžitě bych prodal svůj Valve Index. K PS5 si ale momentálně nemůžete pořídit ani webový prohlížeč nebo VR video přehrávač, což znamená žádné VR filmy jakéhokoli druhu.
PlayStation VR2 jako kompletní balíček je generačním skokem pro VR headsety a nastavuje neuvěřitelně vysokou laťku kvality za fantastickou cenu. Pokud máte pouze 1 000 $ a chcete nejnovější technologii VR, kombinace PS5 a PSVR2 prostě nemůže být poražena.