Čtenáři jako vy pomáhají podporovat MUO. Když provedete nákup pomocí odkazů na našich stránkách, můžeme získat provizi přidružené společnosti. Přečtěte si více.

Zdá se, že téměř vše se mění ve službu předplatného – od sledování filmů po nákup potravin, nyní můžete platit měsíční poplatek za věci, které pravidelně potřebujete.

Ani hry toho nejsou ušetřeny, zvláště s rozmachem Xbox Game Pass a PlayStation Plus. Bude tedy vlastnictví a nákup her zastíněno předplatitelskými službami?

Pojďme se podívat, co předplatné služby přinášejí hráčům a jaká je budoucnost herního průmyslu.

Co jsou služby předplatného her?

Služby předplatného her vám umožňují platit dostupný měsíční poplatek za stahování a hraní her na platformě, jako je PC, Xbox nebo PlayStation. Tato služba může také přicházet prostřednictvím cloudových herních služeb, jako je NVIDIA GeForce Now nebo Xbox Game Pass Ultimate.

Tato předplatná nabízí široký výběr her, od starších a klasických titulů až po některé z nejnovějších nabídek AAA. Obvykle mají také rotující počet nezávislých titulů, takže stojí za váš měsíční poplatek. Ale pokud se nemůžete rozhodnout, které předplatné byste měli zvolit, podívejte se na náš seznam

instagram viewer
nejlepší služby předplatného her pokud chcete hrát více her, aniž byste utráceli příliš mnoho peněz.

Předstihnou služby předplatného herní obchody?

Než mnoho věcí převzal internet, kupovali jsme si nebo půjčovali jednotlivé filmy. Nyní můžeme na Netflixu sledovat různé filmy a pořady – nakupování fyzických filmů je prakticky mrtvé. A i když je stále možné zakoupit herní kazety a disky ve fyzických obchodech, verze PS5 pouze v digitální podobě nám říkají, že nákup těchto fyzických her může brzy skončit.

Je celkem jasné, že nakupování fyzických her se chýlí ke konci. Pokud jste hráči na Steamu nebo PC, pravděpodobně jste si poslední dekádu nekoupili fyzickou kopii PC hry. S rostoucími službami předplatného her ale skončí i koncept vlastnictví her?

Asi ne tak brzy.

Pro velké vydavatele her je jen malá zásluha, aby vydali draze vyvinutou hru do předplatitelské služby, kde vydělávají pouze procenta z poplatku. Porovnejte to s množstvím peněz, které by mohli vydělat tím, že by zainteresovaní hráči hru nejprve koupili za plnou cenu, aby využili vzrušení na trhu pro vydání.

Obrazový kredit: Kyli Petersen/Shutterstock

Po nějaké době humbuk pro hru utichne a vydavatelé si pak mohou stabilně vydělávat na snížení poplatku za předplatné platforem. To vytvoří druhou vlnu vzrušení pro hráče, kteří by si hru chtěli zahrát, ale nemohl si to dovolit nebo na to neměl schopný hardware hraním přes cloudové hraní servis.

Kromě toho někteří vydavatelé zpřístupňují několik nových verzí na platformách předplatného. To platí zejména pro velké herní společnosti, které mají své vlastní předplatné služby, jako je Xbox a EA.

Pokud vás zajímá, kam se herní průmysl ubírá, a chcete si přečíst naše předpovědi, měli byste se podívat jak bude vypadat budoucnost her.

Služby předplatného her zpřístupňují hry širšímu publiku

Jak již bylo zmíněno dříve, když vydavatelé vydají druhé vydání své vlajkové lodi na platformě předplatného, ​​umožní to hrát více hráčům, kteří mají o hru zájem. Přeci jen ne každý dokáže ospravedlnit nákup hry za plnou cenu, a proto jsou prodeje na Steamu velkým množstvím hráčů vnímány jako do nebe volající.

Tyto předplatné služby snižují zátěž vaší peněženky při hraní her, které chcete. Víme, že hardware je už teď velký finanční závazek, ale hry? Pokud nehrajete pouze jeden, částka, kterou zaplatíte, se může opravdu nahromadit.

Za méně než polovinu ceny moderního vlajkového titulu si však můžete zahrát spoustu her. Xbox Game Pass má spoustu starých velkých drahých titulů, které jste si pravděpodobně chtěli zahrát, ale nedokázali jste si jejich koupi ospravedlnit a zapomněli jste na ně.

A pokud nechcete utrácet za špičkový hardware, cloudové hraní dělá obrovské skoky ve vývoji. Cloudová herní služba Luna od Amazonu vám nabízí rostoucí počet titulů, ze kterých si můžete vybrat, a nyní si můžete užívat tituly pro PlayStation na svém počítači s PlayStation Plus Premium.

Vlastnictví her bude minulostí

Nebude to brzy, ale bude to nakonec realita. Nákup her z online obchodů, jako je Steam, nezemře úplně, nebude to mainstream a ani si už nebude držet většinu podílu na trhu.

Zpřístupnit hry většímu počtu lidí je neuvěřitelné, ale jak to ovlivní ty, kteří je vytvářejí? A co vývojáři nezávislých her? Koneckonců, pokud nikdo nekupuje hry mimo předplacené služby, mohou vytvářet hry pouze obří korporace s velkými cache.

Masivní změna má vždy nějakou nevýhodu, ale doufáme, že tím neutrpí kvalita her a indie vývojáři.