Hraní bylo kdysi vnímáno jako dětská činnost, něco, co člověk přeroste a v určitém věku přestane dělat. Nicméně, videohry se ukázaly být víc než to. Pomohli mnoha lidem v jejich každodenním životě a dokonce změnili životy lidí.
Kam bychom mohli směřovat, protože herní průmysl je nyní docela vyspělý? Co můžeme očekávat v budoucnu?
Hraní jako základní součást vzdělávacího systému
Esporty jako mimoškolní aktivita jsou skvělé, ale hraní her by nemělo být vnímáno pouze jako mimoškolní aktivita.
Hraní pomohlo mnoha lidem začít se zajímat o historii, vědu, hudbu a mnoho dalšího. Hraní bude moci pomoci studentům lépe absorbovat lekce prostřednictvím vizuálních a interaktivních zážitků. Představte si hodinu dějepisu, kde hrajete za vojáka podobného Call of Duty a zažíváte bitevní pole a boje, kterým čelila každá strana. Nebo ekonomické koncepty prostřednictvím farmářských simulátorů a her na budování měst.
Tyto hry poskytnou pevný základ pro porozumění a usnadní studentům pochopení pojmů z jejich učebnic. Hry a učebnice by dokonce mohly fungovat ruku v ruce, s učebnicemi vysvětlujícími pojmy ve hře a studenti je prožívali prostřednictvím hry.
Studenti by byli schopni vstřebat a osvojit si pojmy mnohem lépe, než jen poslouchat učitele nebo o nich číst. Hraní by nenahradilo čtení, ale poskytlo by více možností pro studenty, kteří se učí různými způsoby.
Konzole se mohou stát exkluzivně předplatitelskými službami
Sestavit počítač, který je výkonnější než konzole, nebylo nikdy nemožné, ale je stále snazší a snazší postavit počítač, který je výkonnější a přitom stojí mnohem méně. K hraní her, které chcete, pravděpodobně nebudete potřebovat ani výkonný počítač, protože cloudové hraní se v budoucnu zlepší.
Sony dává mnoho svých dříve exkluzivních her pro PlayStation na Steam a Microsoft dává své Exkluzivní hry pro Xbox v rámci Xbox Game Pass, přitažlivost vyhrazené domácí konzole se stává samozřejmostí minulost. Pokud chcete ze svého rozpočtu na předplatné herních služeb vytěžit maximum, zvažte srovnání mezi nimi PlayStation Plus vs. Xbox Game Pass.
V budoucnu mohou fyzické konzole ztratit smysl. Konzole kupujeme pouze proto, abychom na nich hráli, a pokud je můžete hrát na počítači nebo cloudové službě, která poskytuje plynulejší herní zážitek, jaký další důvod existuje?
Jak si myslíme, že budou služby předplatného konzole fungovat
Podobné jako cloudové herní služby, jako je Google Stadia, NVIDIA Shield a cloud Xbox Game Pass Ultimate herní služby, konzole se mohou stát něčím, co si na svých zařízeních předplatíte, místo abyste si museli kupovat a řídicí panel. Budete mít přístup do příslušných obchodů a budete moci nakupovat a stahovat hry, pokud máte výkonné zařízení, nebo byste je mohli hrát přes cloud pro ty, kteří nechtějí stavět PC.
Sakra, už existují chytré televize, které obsahují cloudové herní služby přímo v nabídce, aniž by potřebovaly konzoli. Vzhledem k tomu, že společnost Sony má významný podíl na trhu s televizory, mohla by jej spojit s bezplatným předplatným svých cloudových herních služeb na pět let nebo něco podobného.
Budoucnost her je přenosná
V pokračování diskuse o konzolích bychom rádi zmínili genialitu Nintendo Switch. I když nenabízí tolik výpočetního výkonu ve srovnání s nemobilní konzolí, vydláždil cestu pro výkonnější mobilní systémy, které ohrožují domácí konzole.
Značky mobilních her jako Aya, OneXPlayer, GPD a nyní Valve se svým Steam Deck se připojují na trh s působivým hardwarem, který stojí pouze 649 $ za nejdražší verzi. Podívejte se na toto recenze na Steam Deck pokud vás zajímají jeho možnosti.
I když tato mobilní herní zařízení v dohledné době neporazí nemobilní konzole, Microsoft a Sony by měly začít přemýšlení o mobilním trhu jako přenosné možnosti určitě doženou a možná vyrobí domácí konzole zastaralý.
Přenosná VR v budoucnosti
Mobilní hraní je již známo, že je velkou součástí budoucnosti her. Jediná věc, která to brzdí, je malá obrazovka. I když víme, že si s sebou nemůžeme vzít naše televizory, protože by to zmařilo účel přenositelnosti, víme, že VR je schopna před námi vytvořit celý svět jen s náhlavní soupravou.
Místo velkého televizoru si s sebou můžete zabalit VR headset, který dokáže simulovat celou místnost nebo dokonce jen velký displej. Nemusíte se držet malé obrazovky svého kapesního herního zařízení, můžete hrát na simulovaném 72palcovém televizoru ve VR.
Proč se tam zastavit? Nakonec bude přenosná VR dostatečně výkonná, aby mohla hrát plnohodnotné VR hry sama o sobě. Může však být divné mávat rukama a mířit ovladačem na náhodné lidi na veřejnosti, takže VR hry, které používají tradiční gamepad, mohou být lepší.
Vzestup VR
Virtuální realita je přímo na hraně masového přijetí a ukazuje se, že je víc než jen pomíjivý trend. VR je bezkonkurenční ve svém faktoru ponoření a ponoření je obrovskou součástí herního zážitku. Budoucnost VR je úžasná a můžete se také podívat jak se VR od 90. let zlepšila pokud vás zajímá nějaká historie VR.
Prakticky každý slyšel o metaverse a vzrušujících věcech, které může přinést. Co však může metaverse udělat pro hraní her?
Pokud jste viděli Ready Player One, pak předpokládáme, že se metaverze změní v něco podobného, pokud jde o hraní. Ve filmu měli tržiště, hangouty a v podstatě vesmír, kam můžete jít a navštívit hru, ve které jsou vaši přátelé, místo spouštění hry.
Vzhledem k tomu, že se položky ve hře jako v Counter-Strike: Global Offensive prodávají a obchodují na tržišti Steam, můžete mít také „hmatatelné“ tržiště pro herní předměty, kde si můžete předměty vyzvednout, zkontrolovat, vyzkoušet a při nákupu zažít něco jako v obchodě. předměty ve hře. Trh s virtuální realitou bude mnohem působivější a interaktivnější než pouhé prohlížení obrázku předmětu před jeho zakoupením.
Hry na hraní rolí nikdy nevyšly z módy a budou vzkvétat pouze s metaverzí. RPG jsou perfektním typem her pro metaverze, zvláště ty v otevřeném světě s mnoha vzácnými a cennými předměty, které mohou hráči kupovat a prodávat na tržišti metaverze.
Budoucnost hraní je jasná
Hraní změnilo životy tolika lidí a bude i nadále tak či onak měnit životy všech. Videohry se hluboce začlenily do naší moderní společnosti a už je nelze ignorovat nebo brát jako samozřejmost.
Nemůžeme se dočkat, až uvidíme, jak daleko bychom mohli zajít a kam nás hraní zavede příště. Jak podle vás bude vypadat budoucnost hraní her?