Hry s živými službami se hodně opíraly o Battle Royales, hodně k rostoucí únavě hráčů. Mohly by ale extrakční střílečky oživit žánr?
Battle Royales dominovaly hrám s živými službami (LSG) na konci 10. a na začátku 20. let. Ale vzhledem k tomu, že se populární LSG jako Knockout City, Rumbleverse a dokonce Apex Legends Mobile ukončí pouze v roce 2023, popularita tohoto žánru mizí.
Velcí hráči v žánru battle royale, jako jsou Krafton a Infinity Ward, se obracejí k žánru zvanému extrakční střílečky. Je to další průlomový žánr v LSG? A co je to sakra za extrakční střílečku?
Co jsou extrakční střelci?
Extrakční střílečky – nebo rabovací střílečky, jak jsou někdy popisovány – se cítí jako battle royales. Pravděpodobně by voněly jako battle royale, kdybyste je cítili. Cítí se povědomě. Poté začíná kolo.
Narazíte na hořící extrakční střílečky,“ a ve vteřině zemřete. Ztratíte také všechen svůj kořist. Navždy. To je případ režimu Freelancer v Hitman: World of Assassination.
Extrakční střílečky vyžadují, aby hráč zpomalil. Po pravdě je to jeden z mála
akční hry s živými službami kde se ocitnete v podřepu více než při chůzi. Udržujte svou střelnou zbraň v klidu. Ale pospěš si o tom všem. Chcete se dostat dovnitř, získat co nejvíce kořisti, pak se sakra dostat ven, ale na cestě k tomu potřebujete štěstí. Ale ne moc. Jak jsme řekli, o svou kořist přijdete navždy, pokud alespoň jednou zemřete.Soutěžíte také s ostatními hráči a samotným prostředím. Dynamika prostředí hráč versus prostředí (PvE) je charakteristickým znakem extrakčních stříleček, protože se musíte také starat o nepřátele, kteří se vás snaží zabít. Takže si musíte vybrat ty okamžiky v každém kole a vypočítat, jestli byste měli tohoto hráče pronásledovat a ukrást mu kořist, nebo sebrat toho nepřítele či bosse uprostřed zápasu o vážnou kořist. Riskuješ všechno nebo jsi spokojený s tím, co máš?
Co odlišuje extrakční střelce od ostatních konkurenčních střelců? Několik příkladů
Právě tyto typy momentů nutí extrakční střelce stát stranou, daleko od battle royales. Jistě, cílem je stále přežít kolo. Ale aniž by ani jednou zemřel. Protože opět ztratíte všechen svůj kořist.
Snad nejlepším příkladem silné dynamiky PvE v extrakční střílečce je přístup Hunt: Showdown. Každý zápas má hráče, kteří se potýkají s typy bossů střední úrovně zvanými odměny, které vás odměňují odvážnou kořistí, pokud je dokážete zabít. Ale také riskujete, že na vaši polohu upozorníte ostatní hráče.
Extrakční střílečky nemusí být tak meta. Dědeček tohoto žánru, Escape from Tarkov, je ve svém přístupu přímočarý: brutální, nemilosrdný, PvP boj. Přežijte jako v jakékoli battle royale, ale ukradněte kořist jiného hráče poté, co je vyřazen. Zemři a ztratíš všechno – další charakteristický znak extrakčních stříleček.
Máte několik možností, jak využít svou kořist v Escape from Tarkov. Můžete to rozebrat a vylepšit své zbraně. Nebo jej prodat dalším hráčům prostřednictvím tržiště ve hře. Čím lepším se stanete, tím déle můžete přežít a tím snazší bude nakupovat přímo zbraně, které vám poskytnou výhodu. Escape from Tarkov je ve svém jádru kapitalistická střílečka.
Najdi rozdíl? Na rozdíl od battle royales, kde je hra konkrétně formulovaná, mají extrakční střílečky dostatek prostoru k dýchání, aby přinesly jedinečné zážitky z jedné hry do druhé. PvE povaha mnoha extrakčních stříleček může někdy – a často také – donutit hráče, aby odtrhli oči od odstraňování ostatních a místo toho se zaměřili na své vlastní přežití. Dokonce i ve hře, jako je Escape from Tarkov nebo kooperativní jeskynní crawler Dwarf Rock Galactic, ta dynamika „bojuj nebo uteč“, která neustále balancuje do stran.
Proč více vývojářů poskakuje na rozjetém vlaku Extraction Shooter
Skutečná řeč: Battle Royales vyčerpaly hráče LSG. Žonglování ročních období, bitevní přihrávky a živé události ve hrách jako Fortnite když si najdete čas na hraní hry, můžete se cítit jako vy zahájení vedlejšího shonu z domova víc než vaše oblíbená zábava.
Recept na minimalizaci tohoto vyčerpání je již zapečen v základní hře extrakčních stříleček – vývojáři musí udržet koncept čistý. Extrakční střílečky odměňují hráče, kteří mají štěstí, ještě jedním kolem, aby vyhráli větší kořist. Ve stejném duchu by vývojáři neměli penalizovat hráče, kteří se nemohou přihlásit, když dojde k životu. Kořist je měřítkem úspěchu spíše než počet odehraných hodin.
Extrakční střílečky také nepředstavují tak velké riziko. Většinu her lze dostatečně upravit, aby obsahovaly režim extrakce, díky kterému se budou cítit svěží a nové. Režim DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 je dokonalým příkladem.
Extrakční hry také prokázaly, že mají vše, co je potřeba k tomu, aby přilákaly značnou hráčskou základnu. Žánroví definiční jako Deep Rock Galactic, Escape from Tarkov a Hunt: Showdown mají trvale aktivní hráče po celá léta. Žánr má dlouhou životnost, mezi vývojáři existuje malé riziko přidat svůj vlastní extrakční režim a Flexibilita samotného žánru usnadňuje zmíněným vývojářům umístit na ni vlastní rotaci hra.
Jsou extrakční střelci připraveni na svůj okamžik útěku?
Extrakční střílečky prokázaly, že dokážou přilákat silné a oddané publikum, které hráči hrají spíše roky než měsíce. Ale ve srovnání s LSG monstry jako „Fortnite“ a „PUBG“ tato čísla ve srovnání blednou.
Zda tato čísla mohou zvýšit a případně převýšit počet hráčů soutěžících v battle royale LSG, nebo jestli extrakční střílečky nejsou ničím jiným než specializovaným podžánrem, se teprve uvidí.