Existuje mnoho možností pro cloudové hraní, s různými předplatitelskými službami a dokonce i se specializovanou konzolí Logitech G Cloud. Zdá se, že cloudové hraní je buď mainstream, nebo se mu rychle blíží.
Než se ale pustíte do rozjetého vlaku, možná budete chtít zvážit, proč by se cloudové hraní nemělo stát mainstreamem a jak by vlastně mohlo hernímu průmyslu uškodit.
1. Mohlo by to vést k nepřeskočitelným reklamám mezi hraním
S cloudovým hraním přichází pobídka pro společnosti, aby vám zobrazovaly nepřeskočitelné reklamy. Vzhledem k tomu, že konzole je založena tolik na streamování, bude se to zdát jako přirozený skok pro společnosti, aby tak učinily, aby ospravedlnily „nízké“ ceny.
Ačkoli je nepravděpodobné, že by se reklamy zobrazovaly způsobem, který by negativně ovlivňoval váš herní zážitek, přesto by bylo nepříjemné zahrajte si 5minutový zápas pro více hráčů a poté budete nuceni sledovat reklamu, než se budete moci vrátit do lobby a upravit své kurzy nebo nakládky.
Opravdu chcete, aby se to stalo součástí běžného herního zážitku?
2. Společnosti mohly odstranit hry z knihovny libovolně
I když tento problém není vyhrazen pouze pro cloudové herní platformy, stojí za zvážení, že společnosti mohou hry z knihovny libovolně odstranit. Možná platíte předplatné pouze za hrstku her a vědomí, že mohou být kdykoli odstraněny bez vaší kontroly, vás znejistí.
Je jich spousta vynikající cloudové herní služby pro streamování videoher které již obsahují reklamy, takže je pravděpodobné, že se to v budoucnu stane spíše trendem.
I když to samo o sobě není velký problém, hovoří o širším problému herního průmyslu, který odstraňuje možnosti spotřebitele a dále nutí hráče, aby se stali hyperspotřebiteli, kteří nic nevlastní a mají malou autonomii při hraní zvyky.
3. Mohlo by to povzbudit nadupaný herní design
Cloudové hraní ustává ze streamování a průmysl jako celek se více zaměřuje na sledování doby hraní pro použití v analýze. Hraní čas je nejdůležitější, protože žijeme v ekonomice založené na pozornosti.
To by mohlo povzbudit průmysl, aby platil vývojářům her na základě doby hraní. Problém je v tom, že to pak podněcuje vývojáře k vytváření nabubřelých her s nízkou námahou, které existují čistě proto, aby vás udržely ve hře, aniž by vám poskytly obohacující a jedinečný zážitek.
Existuje již příliš mnoho špatně navržených her, aniž by jich bylo více. Při příštím nákupu titulu byste měli zvážit, zda byla hra navržena tak, aby upoutala vaši pozornost nebo vám poskytla dobrý zážitek. Obvykle můžete očekávat, že za fenomén nabubřelého herního designu budou nejvíce vinit hry zdarma.
4. Mohlo by to způsobit další fragmentaci herního průmyslu
Existuje tolik herních konzolí. Tolik titulů. Crossplay bohužel zaostává, což znamená, že fragmentace je stále velkou součástí herního průmyslu.
Můžete namítnout, že to tak bylo vždy, ale to není nutně dobré. Celý smysl videoher je propojovat se a soutěžit s ostatními a cloudové hraní, které vstupuje do hlavního proudu, by tomu mohlo zabránit dalším fragmentováním globální hráčské základny.
5. Měsíční cenovka sub a konzole je pro spotřebitele špatná
S Logitech G Cloud a dalšími alternativními cloudovými herními konzolemi se od vás bude očekávat, že za hraní nabídky herní knihovny budete platit měsíční předplatné k původní cenovce konzole.
To je špatné pro spotřebitele a něco, co byste měli rozhodně zvážit, zejména od té doby Videohry za 70 USD jsou novou normou ve srovnání se 40 dolary za hru z počátku do konce 2000.
Tento cenový model vás pravděpodobně vrátí finančně ještě dále, když v dřívějších dobách hraní nebylo potřeba takových cen. Je to součást širšího posunu v herním průmyslu směrem k méně dostupné realitě, která dále zasahuje do financí spotřebitelů.
6. Cloud Gaming se přidává k pouze digitálnímu tlaku ze strany průmyslu
Cloudové hraní, které se stává mainstreamem, přispívá k širšímu zájmu herního průmyslu, který je pouze digitální. Zatímco digitální možnosti jsou rozhodně pohodlnější a jako globální společnost se cítí jako přirozený krok se na internetu ještě více zabydlí, pravděpodobně budete stále chtít možnost vlastnit fyzické média.
Na fyzických médiích je něco, co nelze replikovat, když něco kupujete digitálně. Přidejte k tomu, že když si něco koupíte digitálně, technicky si to pronajímáte pouze do doby, než bude odstraněno z knihovny nebo dokud se platforma nevypne.
Cloudové hraní povzbudí hráče, aby měli pouze digitální možnosti, což není skvělé pro vás a ostatní hráče, protože vám to brání ve skutečném vlastnictví. Navíc to bude překážet zachování herních titulů které výrazně ovlivňují naši společnost.
7. Nedostatečná dostupnost pro ty, kteří mají špatný internet
Cloudové hraní běží na streamování, což vyžaduje alespoň středně slušný internet pro udržení připojení při hraní po dlouhou dobu.
Pokud se cloudové hraní stane běžným proudem, budete vynecháni, pokud máte špatný internet, což je velmi frustrující, zvláště pokud nemůžete nic udělat s kvalitou internetu. Pokud toho s kvalitou internetu moc udělat nemůžete; poslední možností je vyzkoušet tipy, jak snížit latenci a urychlit váš zážitek z hraní v cloudu.
Cloudové herní platformy vynaloží veškeré úsilí, aby byly co nejpřístupnější, protože to znamená vyšší zisky, ale tyto společnosti mohou udělat jen tolik. Cloudové hry by mohly tlačit na odvětví, aby bylo méně dostupné pro ty, kteří žijí s mizerným internetem.
8. Cloudové exkluzivity nikdy nemůžete plně vlastnit
Nikdy nemůžete plně vlastnit žádnou hru spuštěnou pouze pro cloudové hraní – ale i tak vám to při vydání ubere značnou částku z peněženky. Problém s knihovnami digitálních her je obecně v tom, že je vlastně nevlastníte, ale to se vztahuje i na cloudová řešení.
To není problém, pokud nejste někdo, kdo se obtěžuje vlastnictvím vašich her, ale stále je to důležitý bod. Opravdu chcete utratit spoustu svých těžce vydělaných peněz za platformu, která vám na oplátku dá jen velmi málo?
Cloudové hry by se neměly stát mainstreamem
V závislosti na vašem věku si možná vzpomenete na dobu, kdy hraní her nebylo tak finančně náročné jako nyní. Bohužel neexistují žádné známky zpomalení tohoto trendu, takže budete muset být chytřejší, jak ušetřit peníze se svým herním návykem.
Existuje mnoho způsobů, jak ušetřit peníze a přitom hrát slušný počet her. Bez ohledu na vaše myšlenky na cloudové hraní to nevypadá, že by to brzy zmizelo.