Herní průmysl se stal hřbitovem pro mnoho velkých technologických společností, které se do něj pouštějí s velkými sny o úspěchu, jen aby utrpěly noční můru radikálního selhání.

Poslední obětí je Google, který ukončí svou službu cloudových her Stadia a vrátí hráčům peníze. Zde je důvod.

Google Stadia se vypíná

Podle příspěvku na Klíčové slovo, Stadia se 18. ledna 2023 definitivně vypne a vrátí peníze všem hráčům (podrobnosti o vrácení budou oznámeny později):

Před několika lety jsme spustili spotřebitelskou herní službu Stadia. A i když byl přístup Stadie ke streamování her pro spotřebitele postaven na silném technologickém základu, nezískal přilákání uživatelů, které jsme očekávali, a proto jsme učinili těžké rozhodnutí začít s ukončením streamování na Stadii servis.

Platforma Stadia a herní servery zůstanou online do 18. ledna 2023:

Hráči budou mít i nadále přístup ke své herní knihovně a budou hrát až do 18. ledna 2023, aby mohli dokončit poslední herní relace. Všechny nákupy hardwaru Stadia provedené prostřednictvím obchodu Google Store a všechny nákupy her a doplňkového obsahu provedené prostřednictvím obchodu Stadia vám vrátíme. Očekáváme, že většinu refundací dokončíme do poloviny ledna 2023.

instagram viewer

Kromě toho Google zakázal všechny komerční transakce ve hře. Většina her se však bude nadále hrát jako obvykle.

Hráči nebudou muset vrátit vrácený hardware, takže je to pro Google totální ztráta. Předplatná Stadia Pro nemají nárok na vrácení peněz, ale hráči nebudou muset platit žádné další poplatky.

Proč Google zabíjí Stadia?

I když existují několik důvodů, proč by se cloudové hraní nemělo stát mainstreamem, existují konkrétní důvody, proč Stadia selhala.

1. Katastrofální spuštění Stadie

Google spustil a prodával Stadii bez klíčových funkcí, jako je rodinné sdílení, podpora bezdrátového ovladače na telefonech nebo PC, Buddy Pass a Crowd Play. Jinými slovy, Stadia byla spuštěna bez možnosti hrát proti rodině a přátelům nebo s nimi spolupracovat.

První dojmy jsou vším, zvláště v herní komunitě. Jakmile se objevila zpráva, že Stadia se spouští bez těchto klíčových funkcí, hráči se nezaregistrovali.

2. Nevýhody internetu

Stadia vyžadovala, aby hráči měli připojení k internetu minimálně 35 Mb/s, aby získali rozlišení 4K a 60 FPS, nebo 10 Mb/s pro 720p a 60 FPS. I když je pravda, že tato úroveň internetového připojení je dostupná mnoha lidem, krutou realitou je, že mnoho hráčů zrovna neplave v penězích.

Mnohým datové limity přístupu k internetu zakazují neomezené streamování (cloudové hraní pohltí spoustu dat za hodinu). Hráč pro Android s omezeným rozpočtem má spoustu Hry pro Android, které vůbec nepotřebují internet, což mělo dát posádce Stadie něco k zamyšlení.

Za druhé, pokud je vaše připojení k internetu nespolehlivé, nespolehlivý je i váš herní zážitek. A pokud vaše zařízení nepodporuje rozlišení 4K, je podle toho omezeno, jak dobře vaše hra vypadá a působí na ni.

Celkově vzato, tyto nevýhody učinily Stadii nekonkurenceschopnou oproti konzolím a zařízením, které hostují hry lokálně ve vysokém rozlišení, čímž výrazně omezují masové přijetí.

3. Knihovna slabých her

Stadia byla spuštěna bez silných exkluzivních titulů. Situace se ještě zhoršila, když Google uzavřel vlastní vývojářské studio Stadia a přišel o své vrcholné manažery vývoje her.

Stadia se nakonec spoléhala na vývojáře titulů třetích stran, o které se ve skutečnosti nikdo tolik nestaral, a po celou dobu své krátké životnosti měla stále slabou knihovnu. Senzační tituly jako Minecraft a Fortnite se o Stadii nezajímaly, protože už byly dostupné jinde. Stadia tak přilákala jen málo hráčů.

4. Náklady

Stadia účtovala hráčům předplatné ve výši 9,99 $/měsíc nebo 99,99 $/rok a hráči si navíc museli kupovat hry za plnou cenu. To nedávalo smysl pro hráče, kteří by raději zaplatili plnou cenu za hru, kterou budou navždy vlastnit na své konzoli nebo PC.

Kromě toho streamovací služby, jako je PlayStation Plus nebo Xbox Game Pass, nabízejí mnohem lepší hodnotu za peníze než Stadia, navíc s mnohem lépe vyvinutými ekosystémy.

Jako BBC poznámky:

To, co funguje pro Xbox a PlayStation, je obtížné napodobit, když jejich zákazníci již vyloučili konzole a předplatné – a firmy za nimi, Microsoft a Sony, mají lukrativní smlouvy s největšími světovými hrami vydavatelů.

Stadia nikdy neměla šanci

Podle Business Insider (obsah za paywallem), měla Google Stadia v roce 2020 pouze asi 750 000 aktivních uživatelů měsíčně, což údajně nesplnilo cíl Google 1 milion aktivních uživatelů měsíčně. To je opravdu špatné, když to porovnáte s konkurenty, jako je Xbox Live (Statista) a PlayStation Network (Statista), jehož měsíční aktivní uživatelé do té doby dosáhli nebo překonali hranici 100 milionů.

Google, který je známý tím, že nemilosrdně zabíjí neúspěšné produkty, musel na dohánění v dohledné době rezignovat a vytáhl zástrčku. Stadia nikdy neměla šanci.

Selhání Googlu ostatní nezastaví

Selhání Googlu neodradí ostatní od pokusu. Hraním se dá vydělat příliš mnoho peněz.

Nejnovějším velkým technologickým hráčem je Netflix, který ve Finsku založil vlastní herní studio. Vyhne se Netflix hernímu hřbitovu, který si vyžádal mnoho jeho velkých technologických protějšků, a najde trvalý úspěch?

Pouze čas ukáže.