Pokud se chcete zúčastnit hackathonu, ale obáváte se, že nemáte potřebné „technické“ dovednosti, máme pro vás dobrou zprávu: abyste se mohli zúčastnit, nemusíte být programátor nebo kodér. Tým hackathonu složený převážně z vývojářů a programátorů nemusí být dokonalým receptem na úspěch.
V hackathonovém týmu hrají klíčovou roli kodéři i nekodéři a tato týmová práce je klíčem k úspěchu týmu. Pokračujte ve čtení a zjistěte, jaké role mohou v hackathonovém týmu zastávat nekodéři.
1. Projektový manažer
Hackathon je rychlá událost s mnoha aktivitami současně v napjatých časových rámcích. Jako takový je klíčový jedinec, který dohlíží na obecný stav týmu v době, jako je tato, a to je to, co projektový manažer dělá. Projektový manažer je zodpovědný za řízení týmu, zajišťuje, že každý člen rozumí projektu, a udržuje tým zaměřený na své úkoly, aby dosáhl úspěšného výsledku.
Jako projektový manažer budete vést tým, dohlížet na každou fázi procesu vývoje projektu a zajistit, aby každý člen plnil přidělené úkoly. Dodatečně,
tyto tvrdé a měkké dovednosti by měl mít každý projektový manažer kompetentně vykonávat roli.Tyto dovednosti zahrnují vynikající komunikaci, zodpovědnost, řešení problémů, rozhodnost, strategické myšlení, vedení a delegování. Nakonec musíte být schopni monitorovat postup projektu, identifikovat nedostatky a stanovit termíny a zároveň zajistit, že každá fáze bude dokončena ve stanoveném časovém rámci.
2. UX designér
Designér UX je zodpovědný za zpracování abstraktních nápadů a jejich úpravu za účelem zlepšení uživatelské zkušenosti. Mít designéra v týmu pomáhá přinést jiný pohled na aktualizaci projektu. Jako designér se obvykle budete starat o navrhování, branding a vytváření prezentačního videa pro akci hackathon.
Vaše role však zahrnuje více než míchání barev a různých odstínů. Estetika produktu, umístění každé funkce a nabídky na obrazovce a to, jak hladce může uživatel přecházet z akce do akce, jsou založeny na odborných znalostech designéra. Proto musíte mít velký smysl pro estetiku.
Navíc začít jako designér UX, měli byste prozkoumat produkt a problém, který by měl vyřešit, než vytvoříte hrubý náčrt toho, jak by mělo vypadat rozhraní produktu. Vaším úkolem je nakonec zajistit, aby koncoví uživatelé měli z používání produktu příjemný zážitek.
3. Technický spisovatel
Věci mohou být během hackathonu matoucí. Mít na palubě skvělého spisovatele tedy výrazně zjednoduší proces vývoje a pomůže publiku pochopit hlavní účel a hodnotu produktu. Prostřednictvím procesu hackathonu bude tým potřebovat odborného autora, který dokáže produkt snadno pochopit tím, že sdělí základní funkce.
Jako spisovatel v týmu hackathon budete odpovědní za psaní přesvědčivých návrhů a textu rozhraní spolu s nezbytnými pokyny. Vaším hlavním cílem je prodat svůj tým a jeho produkt a toho můžete dosáhnout vytvářením příběhů a chytlavostí texty, které zachycují problém, který váš produkt hodlá řešit, a proces implementace produkt.
Kromě toho budete pravděpodobně pracovat se spoustou technických informací, které poskytují podrobné vysvětlení procesu vývoje, instruktážní texty o složitých procesech a návody. Tyto texty zaručují, že každá oblast hotového produktu je pro publikum srozumitelná.
4. Výzkumník
Výzkumníci hrají zásadní roli téměř v každém odvětví. Pokud rádi sbíráte data, provádíte průzkumy a experimenty a implementujete zjištění, tato role by mohla být pro vás. Ve fázi zahájení a plánování hackathonu nese výzkumník odpovědnost za výzkum oblastí relevantních pro projekt týmu.
Jako výzkumný pracovník musíte provést hloubkovou analýzu předmětu prostřednictvím průzkumů a rozhovorů. Za tímto účelem by výsledky vašeho výzkumu měly odpovědět na otázky jako: Proč je tento produkt potřebný? Kdo jsou hlavními příjemci tohoto produktu? Jaký problém tento produkt řeší? Jaké akční kroky jsou součástí vývoje produktu?
Zatímco se tým soustředí na proces vývoje, výzkumník pracuje na shromažďování poznatků založených na důkazech o každé fázi vývoje, vytváření hypotéz a předkládání zjištění týmu. Dobře strukturovaný výzkum může být také užitečný při vytváření nových nápadů a inovativních konceptů a získávání důležitých informací.
Dovednosti, které jako výzkumník potřebujete, zahrnují kritické myšlení, analytické dovednosti, šíření informací, objektivitu a další přenositelné dovednosti. Musíte mít také bystré oko pro detaily a být schopni sdělit svá zjištění rychle a efektivně.
5. Moderátor
Pitching session na hackathonu je víceméně rozhodující. Kvalita prezentace týmu ukazuje, jak je tým připraven, úroveň úsilí investovaného do projektu a jak hodnotný projekt je. Všechny týmy proto chtějí moderátora, který je schopen efektivně prezentovat svou práci a pomáhat porotcům při prezentaci.
Pro úspěšnou prezentaci musí být přednášející dobře připraven a plně rozumět projektu a procesu jeho vývoje. Nezbytné je také vědět, kde najít krásné prezentační šablony pro poskytování špičkových prezentačních vizuálů. Kromě toho musí přednášející učinit prezentaci srozumitelnou, jasně popsat, co bylo postaveno, a poskytnout jasné a přesné vysvětlení, jak produkt funguje.
Cílem je, aby prezentace byla co nejpůsobivější a zanechala na každého trvalý dojem. Jako přednášející si musíte zachovat sebevědomý postoj a zároveň vzrušeně sdílet, jak projekt nabízí řešení stávajícího problému. Zkoušky vám velmi pomohou při zvládnutí tohoto úkolu. A co je nejdůležitější, pokud nedokážete prodat nebo přesvědčit publikum o hodnotě vašeho produktu, produkt nemusí zaznamenat obrovský úspěch, bez ohledu na to, jak skvělý je.
Začněte hledat roli v Hackathonu
Pokud si myslíte, že nemáte technické dovednosti k účasti na hackathonu, zde je váš podnět k zamyšlení znovu. Úspěšné hackathonové týmy tvoří programátoři, kodéři a další profesionálové. Ať už jste designér, spisovatel nebo v jiných kreativních oblastech, vaše dovednosti jsou užitečné a existuje několik rolí, které můžete na hackathonu obsadit.