Čtenáři jako vy pomáhají podporovat MUO. Když provedete nákup pomocí odkazů na našich stránkách, můžeme získat provizi přidružené společnosti. Přečtěte si více.

Wii U je bezpochyby největším propadákem Nintenda. Existuje však několik důvodů, proč tato dvoudílná konzole nezasáhla přímo na herním trhu. Zatímco hlavním viníkem je více než pravděpodobně špatný marketing, je tu několik dalších věcí, od kterých jsme rádi, že Nintendo přešlo při vývoji své další konzole, Nintendo Switch.

Wii U nebylo úplně špatné a mělo několik skvělých vlastností. Marketing však může pro systém udělat jen tolik a konzole rozhodně měla svou slušnou porci nedostatků. Zde je pět věcí, které se podílely na pádu Wii U a které jsme rádi, že odcházejí.

1. Design Wii U byl objemný a matoucí

Gamepad na Wii U byl objemný a matoucí. Nedostatek řádné reklamy způsobil, že si mnozí nebyli jisti, jak systém funguje. Gamepad a konzole byly rozhodně společníky. Přesto byl objemný design gamepadu téměř stejně velký jako samotná konzole, což vedlo zákazníky k přesvědčení, že můžete používat jeden bez druhého.

instagram viewer

Je snadné se nyní podívat na Wii U's Gamepad a představit si jej jako přenosnou konzoli. Vypadá to velmi podobně jako raná verze Nintendo Switch. Ale gamepad nebyl přenosný ani v nejmenším – ke svému provozu vyžadoval konzoli.

I kdyby to bylo přenosné, design Gamepadu byl docela těžký a neohrabaný, zvláště ve srovnání s elegantním designem Nintendo Switch, který můžete snadno vsunout do tašky. Gamepad byl sám o sobě velký a těžkopádný, a když se zkombinoval také s konzolí, najít místo, kam je uložit uklizeně pohromadě, byl problém.

2. Gamepad pro Wii U byl nezvyklý

Wii U Gamepad byl nejen objemný a matoucí, ale také se zdál být z větší části ignorován. Mnoho her Nintendo a třetích stran nevyužilo plný potenciál Gamepadu, takže to vypadá spíše jako trik než jako základní funkce konzole.

Wii U Gamepad měl velký potenciál k vytvoření jedinečných a zajímavých her, které zůstaly z velké části nevyužity. A i když určitě existovaly hry, které toho využily, jako například Affordable Space Adventures, mnoho dalších zcela ignorovalo obrazovku Gamepadů ve prospěch tradičnější konzole Zkušenosti.

Zatímco většina vývojářů ignorovala inovativní kvality gamepadu pro Wii U, mnoho her mu stále umožňovalo zazářit tím, že využilo jeho plný potenciál. Tyto a mnohé další hry budou ztraceny, až bude Wii U eShop v březnu 2022 uzavřen. Překontrolovat nejlepší hry pro Wii U eShop najít ty, které stojí za to zachránit, než bude příliš pozdě.

3. Wii U mělo špatnou podporu třetích stran

Wii U se prodávalo špatně. Proto se vývojáři rozhodli nevytvářet hry pro Wii U a místo toho vyrábět hry pro systémy Nintendo Wii nebo DS.

Když konzoli vlastní méně lidí, bude méně lidí, kterým lze hry prodávat. To nelákalo vývojáře, aby vytvářeli hry pro systém. Čím méně her ale konzole nabízí, tím méně lidí si ji koupí. Wii U se ocitlo neschopné uniknout z tohoto začarovaného kruhu.

Mnoho hráčů obešlo špatnou podporu Wii U od třetích stran a udělali z jejich Wii U opět užitečné instalací Homebrew, což jim umožňuje exponenciálně rozšiřovat herní knihovnu systému.

4. Gamepad měl špatnou výdrž baterie

Baterie Wii U Gamepadu vydržela v průměru asi tři hodiny. To je docela špatné, když uvážíte, že baterie Nintendo Switch má potenciál vydržet až třikrát déle. Pro mnoho hráčů může průměrná herní seance snadno přesáhnout tři hodiny.

Dělat si přestávky mezi hraním na nabíjení ovladače Gamepad je přinejmenším nepříjemné. To platí zejména, když vezmete v úvahu, že hry jako Mario Party často vyžadují přesunutí Gamepadu, což bylo výrazně těžší, když byl připojen k zásuvce.

5. Grafika Wii U byla podprůměrná

Wii U bylo vydáno kolem éry PlayStation 4 a Xbox One. Grafika u těchto konzolí postupovala mílovými kroky a Wii U v tomto ohledu nemohlo konkurovat. Nintendo se vždy zaměřovalo více na jedinečné a nepředvídatelné inovace než na grafiku a specifikace.

Grafika nikdy nebyla silnou stránkou Nintenda, ale omezení Wii U byla stále zjevnější ve srovnání s tím, co nabízely PlayStation 4 a Xbox One. Grafika Wii U prostě nebyla dost dobrá na to, aby hráče odlákala od jiných konkurenčních konzolí v té době.

Některá rizika se nevyplácejí

Nintendo miluje riskování a přichází s něčím naprosto jedinečným, co jsme na herním trhu ještě neviděli. Některá z těchto rizik, jako je hybridní model Nintendo Switch, se vyplácejí a upevňují Nintendo mezi největší videoherní supervelmoci.

Ale jiní, jako Wii U, mají nějaké svérázné nápady, které prostě úplně nevycházejí. A i když se dá říct, že Wii U selhalo jako nástupce populárního Wii, lekce, které se Nintendo z této konzole naučilo, mu umožnily udělat z Switche jednu z nejprodávanějších konzolí současnosti.