Masivní společnosti s kolosálními válečnými truhlami obvykle vyrábějí AAA konzolové hry. Přesto, když tyto tituly přenesou na PC, jsou často plné spousty problémů.

Je to tak často, že PC hráči jsou zklamáni tím, co mělo být dobrou hrou zničenou chybami a problémy s výkonem. Ale proč tomu tak je?

Zde je důvod, proč jsou porty AAA PC tak problematické.

Co dělá špatný PC port?

Termín „špatný port“ se často skloňuje, když dojde na konzolové exkluzivity na PC. Co je tedy špatný port?

Nejviditelnější věcí na špatném portu je výkon. Často se jedná o nízké nebo nervózní snímkové frekvence, a to i u špičkových systémů. Kromě problémů s výkonem může být sužován vizuálními a herními chybami. Ty zabíjejí ponoření a některé chyby vám brání v úplném postupu hrou.

Další nepříjemná věc na špatných portech je ovládání. Některé hry jako Wo Long: Fallen Dynasty nelze hrát na klávesnici a myši. Wo Long má mrtvou zónu joysticku implementovanou do pohybu myši, což znemožňuje pomalý pohyb kamery.

Měli byste však vědět, že ne všechny hry poprvé spuštěné na konzolích jsou porty. Překontrolovat

instagram viewer
co jsou porty, remaky, remastery a restarty pokud se chcete dozvědět více o jejich rozdílech a k čemu jsou.

Co způsobuje špatné porty PC?

Existuje mnoho způsobů, jak se PC port může pokazit: od firemní chamtivosti až po jednoduchou nekompatibilitu. Zde jsou nejčastější příčiny toho, že porty PC nefungují tak, jak by měly.

Špatné PC porty nebyly vyvinuty s ohledem na PC

Konzole nejsou tak výkonné jako počítače vyšší třídy nebo dokonce střední třídy. Všechny komponenty uvnitř konzoly jsou však předvídatelné. Díky této konzistentnosti částí mohou vývojáři naprogramovat svou hru způsobem, který maximálně využije hardware, na kterém se očekává, že bude hrát.

Konzole mají obvykle sdílený fond systémové a grafické paměti. V počítačích s vyhrazenými grafickými kartami se systém a grafická paměť nesdílí. Změna této velmi zásadní části fungování hry je docela ošidná a někdy by mohla znamenat masivní přepracování vedoucí k problémům s výkonem.

Konzolové hry jsou vyvíjeny tak, aby fungovaly co nejefektivněji na hardwaru, který jim je dán. Vzhledem k tomu, že konzolové hry se nejprve prodávají konzolovým hráčům, mají vývojáři všechny důvody, aby hru vytvořili pro tento trh nejvíce, takže PC hráče ponechali jako dodatečný nápad.

Firemní chamtivost spěchá PC porty

Některé porty mají potenciál být dobré, ale jsou omezeny investory, kteří nechápou, co je potřeba k vytvoření hry. Pravděpodobně jste slyšeli o uspěchaných vydáních her, aby byli investoři spokojeni; totéž se děje s porty.

Přístavy mají krátké termíny; práce na starém existujícím projektu není považována za příliš ziskovou, takže jsou často dost uspěchaní. Aby hlavní vývojáři pracovali na nových projektech, je portování hry na PC často zadáváno externím společnostem s krátkými termíny.

Nechvalně známý The Last of Us Part II je příkladem tohoto outsourcingu. Hru na PC portovalo Iron Galaxy – stejné studio, které outsourcovalo port The Last of Us Part I na PC. Část I byl také špatný PC port, přičemž obě hry trpěly problémy s pamětí a správou CPU.

Existuje mnohem více věcí, které korporátní chamtivost ničí; Překontrolovat jak rostoucí náklady na hry ovlivňují průmysl jako celek se dozvědět více.

Ovládací prvky jsou považovány za dodatečný nápad

I když port funguje dobře, může často zakopnout přímo o ovládací prvky. Některé hry prostě nebyly vytvořeny pro klávesnici a myš. To je často případ RPG her podobných duším, které jsou na prvním místě konzole.

Kredit snímku: Jhet Borja

Série Dark Souls a dokonce i Elden Ring jsou známé mizerným ovládáním klávesnice a myši. Pak by se to dalo vyřešit pouhým hraním na ovladači nebo gamepadu. Je to však docela nepříjemné pro ty, kteří mají pouze klávesnici a myš nebo nechtějí hrát na ovladači.

Několik her Resident Evil a Assassin's Creed obdrželo stížnosti na jejich trhavé ovládání myší, zejména při zaměřování zbraní. Vývojáři mohli určitě udělat více leštění, ale většina by raději, kdyby hráči používali ovladač přes myš a klávesnici.

Zlepší se porty PC?

Protože konzolová technologie je tak výkonná, že dokáže držet krok s počítači střední třídy, může být pro vývojáře mnohem snazší vytvořit hru, která dobře běží na obou systémech.

Poptávka po konzolových hrách v herním prostoru pro PC jen vzrostla. A protože stále více konzolových her je portováno na PC, doufáme, že vývojáři začnou vytvářet hry, které dobře fungují s oběma systémy. Tímto způsobem bude pro každého méně bolesti hlavy; vývojáři, hráči, investoři a všichni mezi tím.

Některé hry nejsou (doslova) vyrobeny pro PC

Starší hry, které jsou portovány na PC, jsou obvykle ty, na které je nejvíce stížností. Ty hry byly vyrobeny pro konzole, které nemají takový výkon jako my dnes.

Dokud nebudou konzolové hry vyráběny s ohledem na PC a termíny budou stále nemožně napjaté, bude těžké vidět budoucnost, kde termín „špatný PC port“ už nebude existovat.