Některé vizuální prvky v grafice počítačových her jsou až příliš dobré na to, aby to byla pravda. Určité záběry z Unreal Engine 5 jsou téměř k nerozeznání od skutečného života.
Grafika je tak skvělá, že je těžké si představit, že bude ještě lepší. Ale dosáhla grafika skutečně svého vrcholu? Pokračujte ve čtení a dozvíte se to.
Grafika může mít stále prostor pro růst
Pravděpodobně jste procházeli web způsoby, jak optimalizovat Windows pro hraní her a výkon. Je to docela běžné a není to moc překvapivé. Grafika počítačových her se rok od roku zlepšuje a existuje několik důvodů, proč tomu tak je.
Ray tracing, AI a virtuální realita; tyto relativně nedávné přírůstky do světa her by mohly způsobit, že se zdá, že grafika počítačových her dosahuje svého vrcholu. Mohlo by se však zdát, že současná vylepšení jsou pomalá a nejsou nijak pozoruhodná. Svět her se však může ubírat zcela novým směrem.
Kde stojí Ray Tracing
Ray tracing simuluje optické efekty, jako jsou odrazy, měkké stíny, hloubka ostrosti, rozmazání pohybu a další ve virtuálních prostředích. Zpočátku se používal ve stále počítačově generovaných obrázcích. Postupem času si však našel cestu do videoher.
Jak funguje sledování paprsků je poněkud komplikované, ale výsledky jsou dostatečně snadno viditelné a pochopitelné. Je to způsob, jak tituly přesněji zobrazovat osvětlení ve hrách. Tituly, které využívají ray tracing, mohou nabídnout hyperrealistické vizuály. I když se světlo, stíny a odrazy mohou zdát jako třešnička na vrcholu ve světě grafiky, ray tracing je skutečnou změnou hry, která se postupem času neustále vyvíjí a zlepšuje.
Virtuální realita je stále v plenkách
Vypadá to že VR hraní je hranice, kterou vývojáři nejvíce zkoumají. Náhlavní soupravy mohou být trochu těžké, ale nabízejí neuvěřitelně pohlcující zážitek, který se zdánlivě dokonale hodí pro hraní her.
Pokud jde o grafiku, existuje také několik nezbytných úprav s VR. Například běžnější hodnoty rozlišení, jako je 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 a 1440 x 900, pro VR prostě nestačí. To nutí vývojáře a inženýry hledat způsoby, jak lépe integrovat vyšší rozlišení. A s příchodem cloudových her se tyto změny musí přizpůsobit dostupným rychlostem připojení, které mohou podporovat tato vyšší rozlišení.
Nechybí ani umístění a perspektiva. To znamená, že vývojáři her musí vytvářet virtuální světy, které udržují v paměti pozici hráče, když se v ní pohybují. 360stupňový pohled znamená, že vývojáři musí pochopit, že hráči se mohou dívat více směry kdykoli, takže je obzvláště obtížné nabídnout příběh, který vyžaduje, aby uživatelé viděli konkrétní vizuály.
Všechny tyto faktory nutí vývojáře stavět na aktuálně dostupných technologiích, což znamená, že stále existuje spousta prostoru pro růst, pokud jde o vizuály ve VR.
AI hraje roli
Umělá inteligence si nachází cestu do všech koutů a skulin technologického světa a grafika videoher není výjimkou. Ve videohrách je již nějakou dobu implementován, aby se zlepšilo chování nehratelných postav spolu s procedurálním generováním obsahu. Ten druhý zahrnuje použití hlubokých neuronových sítí k vytváření obsahu založeného na existujících datech.
Kombinací určitých funkcí AI vývojáři používají AI ke zlepšení vizuálů a způsobu jejich vytváření a zpracování.
Upscaling
Zapojení umělé inteligence můžete nalézt ve vizuálním upscalingu a při vytváření vysoce věrného pohybu ve virtuálních prostředích. Upscaling primárně zahrnuje trénování AI a sledování jejího výstupu, neboli predikce, za účelem udržení a zlepšení vysoce kvalitního obrazu. Super vzorkování Deep Learning společnosti Nvidia je jedním příkladem.
Je to přístup, který nahrazuje tradiční upscaling, který pořizuje obrázky s nízkým rozlišením a pokouší se je rozšířit na vyšší rozlišení. Proces zahrnuje kopírování pixelů z nižšího rozlišení a jejich opakování, aby se vyplnily pixely dostupné na displeji s vyšším rozlišením.
Tvorba vizuálního obsahu
Kombinace upscalingu AI a tvorby obsahu v reálném čase může pomoci při vytváření špičkových vizuálů. Namísto vytváření vizuálů a jejich následné animace mohou vývojáři věnovat více času a úsilí vizuálům a nechat AI, aby se postarala o zbytek.
Nejpozoruhodnějším příkladem je HyperMotion ve FIFA 2022, který je dále vysvětlen na webové stránky EA, která využívá algoritmy k vytváření nových animací v reálném čase pro organický fotbalový pohyb v interakcích na hřišti. To umožňuje vytvářet špičkové vizuální prvky a nechat AI spouštět animace; v podstatě přinejmenším AI dává vývojářům více času soustředit se na vylepšení grafiky.
Nejlepší grafika videoher teprve přijde
Ray tracing a virtuální realita jsou působivými doplňky do světa her. Růst však s největší pravděpodobností přijde v podobě integrace AI.
A protože je toho o AI stále tolik co se učit, vypadá to, že grafika počítačových her ještě nedosáhla svého vrcholu. Můžete očekávat zlepšení ve všech oblastech počítačové grafiky pro videohry.
Vylepšená grafika: Hardware k přizpůsobení
Vzhledem k tomu, že grafika počítačových her se bude i nadále zlepšovat, je nezbytné zvážit způsoby, jak přizpůsobit a nakonfigurovat počítač tak, aby držel krok. Existuje spousta nastavení, která můžete změnit v operačním systému a softwaru grafické karty. Ale možná bude nutné pořídit si novou grafickou kartu.
A není překvapením, že grafické karty stále rostou. I když to souvisí hlavně s tím, že větší výpočetní výkon vyžaduje účinnější metody chlazení, je to také kvůli zvyšujícím se požadavkům novějších her.