Čtenáři jako vy pomáhají podporovat MUO. Když provedete nákup pomocí odkazů na našich stránkách, můžeme získat provizi přidružené společnosti. Přečtěte si více.

Epic Games vlastní Unreal Engine, který umožňuje vývojářům vytvářet výkonnou 3D grafiku. Vytváření 3D položek ručně a jeden po druhém je však časově náročné.

Ale s novou aplikací Epic RealityScan mohou tvůrci nyní skenovat 3D objekty v reálném životě a pomocí fotogrammetrie je přeměnit na virtuální 3D aktiva.

Pokud tedy máte zájem o vytváření vlastních 3D aktiv, naučíme vás, jak je vytvořit pomocí aplikace RealityScan pro zařízení iOS.

Stáhněte si RealityScan

Chcete-li začít skenovat objekty, musíte si nejprve stáhnout aplikaci RealityScan. Je snadno dostupná v App Store pro iPhone, iPad a iPod touch, pokud používáte iOS 16, iPadOS 16 nebo novější.

Je také zdarma ke stažení, takže se nemusíte bát platit jednorázový poplatek nebo měsíční předplatné za jeho používání. Ale pokud se vám nechce používat RealityScan nebo nemáte iPhone, měli byste se podívat na některé z nich nejlepší fotogrammetrický software pro tvorbu 3D modelů.

instagram viewer

Stažení: RealityScan (Volný, uvolnit)

Spusťte svůj první sken v RealityScan

3 obrázky

Když spustíte RealityScan poprvé, aplikace vás požádá o povolení přístupu k vaší kameře. Klepněte na OK aby mohl používat fotoaparát na vašem iPhonu nebo iPadu. Vzhledem k tomu, že RealityScan je aplikace pro fotogrammetrii, bude používat pouze fotoaparát vašeho iPhone, nikoli jeho Skener LiDAR. Poté se zobrazí prezentace fotografií, která obsahuje základní pokyny, jak začít snímat objekty.

Na konci prezentace také uvidíte video na YouTube s podrobnějším průvodcem pořizováním objektů. Důrazně doporučujeme, abyste si toto přehráli, abyste lépe pochopili, jak získat přesnou 3D mapu objektu, který chcete zachytit.

Nezapomeňte také, že k efektivnímu používání aplikace potřebujete datové připojení, protože nahrává vaše obrázky do cloudu ke zpracování. I když můžete RealityScan používat v režimu offline, ztratíte jeho funkce AR a nebudete moci exportovat konečný 3D objekt.

Výběr správného objektu a prostředí

I když můžete skenovat téměř jakýkoli objekt, měli byste vědět, že nemůžete snadno skenovat všechny druhy materiálů. Předměty s lesklým povrchem, jako jsou reflexní dlaždice, kovy a plasty, a předměty s mokrým povrchem, nejsou skvělými kandidáty na fotogrammetrii, protože jejich povrchy by mohly aplikaci zmást.

Měli byste se také vyhnout fotografování v prostředí s přímým slunečním světlem. Nejlepších výsledků můžete dosáhnout, když zachytíte svůj 3D objekt pod zataženou oblohou nebo ve stínu, kde je osvětlení konzistentní ve všech směrech.

Získávání prvních obrázků v RealityScan

2 obrázky

Poté, co si projdete pokyny a zhlédnete instruktážní video na YouTube, můžete okamžitě začít snímat svůj první 3D předmět. Pro tento příklad použijeme černý odpadkový koš se zeleným víkem.

Můžete začít snímat z libovolného úhlu; jen se ujistěte, že váš předmět co nejvíce zakrývá rám. S fotografiemi také nechoďte do města, protože RealityScan omezuje počet obrázků na 200. Dobrým řešením je vybrat počáteční úhel a pořídit osm snímků při chůzi kolem objektu – to je jeden snímek každých 45 stupňů.

Pod rámečkem byste měli vidět ukazatel průběhu, který vám řekne, co aplikace dělá. Nahraje fotografie hned, jak je pořídíte, a umožní serverům RealityScan číst a zpracovávat data, která zachytíte.

Při pořizování snímků byste měli vidět fotografie, které jste zachytili, plovoucí v režimu AR. To vám pomůže zjistit, jaké úhly jste již pokryli, což vám umožní získat úhly, které jste ještě nepokryli.

Práce s daty Point-Cloud

2 obrázky

Jakmile zachytíte dostatek obrázků a server je zpracuje, měli byste na obrazovce vidět data mračna bodů. Tyto tečky ukazují, kolik 3D dat má konkrétní oblast – zelené tečky znamenají, že aplikace má dostatek informací k přesnému vykreslení.

Naproti tomu žluté tečky znamenají, že aplikace má dostatečné informace pro hrubý render, který je dostatečně vhodný pro rovné povrchy, ale nebude stačit k zachycení textury. Červené tečky však znamenají, že tato oblast potřebuje větší pokrytí; jinak se vykreslí špatně.

Pokud chcete vysoce detailní model s přesnými texturami, měli byste se zaměřit na pokrytí objektu zelenými tečkami.

Oříznutí do vašeho zdrojového objektu

3 obrázky

RealityScan zachytí a vykreslí vše, co váš fotoaparát vidí. To však znamená, že vykreslí i jiné objekty na pozadí. Chcete-li zajistit, že bude fungovat pouze na položce, kterou chcete zachytit, můžete pohled oříznout.

Chcete-li tak učinit, klepněte na Oříznutí ikonu v pravém dolním rohu obrazovky snímání. Na obrazovce pak uvidíte virtuální krabici se šesti krabicemi a míčem uprostřed. Chcete-li upravit strany snímané oblasti, klepněte a podržte libovolné pole a přesuňte je. Ořezový rámeček můžete také otáčet podél osy Z klepnutím a přetažením kuličky.

Pokud chcete změnit pohled, projděte kolem snímaného objektu, abyste se ujistili, že na něm nezůstala část mimo oblast oříznutí. Pokud dáváte přednost statickému zobrazení, můžete obrázek také oříznout v režimu náhledu. Chcete-li objekt otočit, stačí klepnout a podržet mimo hranice ořezového pole.

Zobrazení vašich náhledů

3 obrázky

Jakmile pořídíte dostatek obrázků, můžete si zobrazit náhled výstupu klepnutím na Náhled tlačítko nahoře. Pokud se náhled nenačte okamžitě, můžete se podívat na indikátor průběhu ve spodní části rámečku, abyste viděli jeho stav.

Jakmile server RealityScan dokončí zpracování vašeho náhledu, měli byste vidět, jak se vykreslený 3D objekt objeví na kartě Náhled. Můžete také přepnout Náhled modelu mezi Kvalitní a Barva, což vám umožní vidět, kolik informací má váš 3D model na každém povrchu.

Poté můžete přidat další obrázky v převážně žlutých a červených oblastech, abyste získali více informací, a umožnili tak aplikaci vytvořit přesnější model.

Export do Sketchfabu

Až budete s vykreslením spokojeni, klepněte na Export do Sketchfabu v režimu Náhled. Tím bude váš model dokončen v cloudu a jakmile je vykreslení dokončeno, RealityScan jej přidá do vašeho účtu SketchFab.

Pokud exportujete 3D objekt poprvé, aplikace vás požádá, abyste se přihlásili ke svému účtu SketchFab. Po přihlášení ke svému účtu se aplikace vrátí do Skenuje menu, kde uvidíte všechny své projekty.

Měli byste najít svůj projekt pojmenovaný s datem a časem, kdy jste jej začali zaznamenávat, a stavem jeho zpracování. Během zpracování 3D modelu můžete aplikaci bezpečně opustit, protože se tak děje v cloudu. Po dokončení exportu obdržíte potvrzovací e-mail, že je nyní k dispozici na SketchFab.

Jakmile je ve SketchFab, můžete v něm provádět změny 3D model a 3D render pro snadné prohlížení a sdílení.

Prohledejte svůj svět pomocí aplikace RealityScan

RealityScan usnadní tvůrcům generování 3D modelů. Už je nemusíte stavět ručně kus po kusu, takže opětovné vytvoření položky ve SketchFab vám zabere mnohem méně času.

Ať už tedy pořizujete předmět pro použití jako 3D aktivum ve virtuálním světě, referenční úplně jinou položku nebo ji znovu vytvoříte na 3D tiskárně, RealityScan zjednoduší a zrychlí váš proces.