Když mluvíte o RPG, jsou víceméně rozděleny do dvou částí. Japonská RPG a západní RPG. Ale to, kde se hra vyrábí, nedefinuje její žánr. JRPG lze vyrábět na Západě a naopak, stejně jako si stále můžete objednat italské jídlo mimo Itálii.
Pokud tedy umístění tyto dva žánry nedefinuje, co potom? Při podrobnějším pohledu na JRPG a WRPG je jasné, že jsou extrémně odlišné. JRPG a WRPG jsou ve skutečnosti oba odlišné žánry. Ale jak přesně se liší?
Co je RPG?
Abychom mohli definovat rozdíly mezi JRPG a WRPG, musíme se nejprve zeptat sami sebe, co jsou RPG obecně? V RPG je toho hodně, ale zkrácená verze je taková, že RPG je hra na hrdiny. Hra, kde hrajete za postavu.
Obvykle zahrnují levelování vaší postavy získáváním zkušenostních bodů (XP), plněním hlavních a/nebo vedlejších úkolů a mnoha dalšími. RPG pojmy, které by měl znát každý hráč. Takže pokud JRPG a WRPG oba zahrnují mnoho stejných aspektů do svých her, proč se všechny nenazývají pouze RPG?
JRPG a WRPG vyprávějí své příběhy jinak
Nejviditelnější rozdíl mezi JRPG a WRPG je v jejich vyprávění. JRPG mají tendenci vyprávět příběh konkrétní postavy. Příběh hlavního hrdiny je již předem daný. Právě to hrajete, jak postupujete hrou.
Na druhou stranu ve WRPG máte většinou větší volnost při vytváření vlastního příběhu. Často mají mnohem více možností přizpůsobení, pokud jde o jméno vaší postavy, vzhled, třídu a dokonce i výběr dialogů.
V narativním smyslu vás JRPG zvou k hraní příběhu, zatímco WRPG vás zvou k napsání vlastního.
JRPG mají obvykle večírky
Vzhledem k tomu, že JRPG mají obvykle mnohem hlubší vyprávění, často obsahují více postav. Představují se postavy a důkladně se prozkoumávají vztahy mezi nimi, skoro jako z románu. Ve formátu videohry to vede k tomu, že se postavy připojí k vaší party.
Mít párty ve videohře znamená, že se k vašemu týmu během vašeho dobrodružství připojí jedna nebo více NPC postav. Obvykle vám pomohou v bitvě a jsou nedílnou součástí příběhu.
Vzhledem k tomu, že ve WRPG častěji vytváříte své vlastní dobrodružství, je pravděpodobnější, že po většinu svého hraní zůstanete v boji osamělí. Často totiž není zaručeno, jak se hráčovo dobrodružství skutečně odehraje.
Vzpomeňte si například na Skyrim. Ve světě Skyrimu jsou stovky NPC. Každý hráč se rozhodne, kam a kdy chce jít. Možná ani nebudou komunikovat s každým NPC. Vytvářet příběh, který se prolíná s vaším v boji pro každé NPC, není ve WRPG praktické.
Boj je v JRPG a WRPG často strukturován odlišně
JRPG a WRPG se mohou lišit nejen tím, jak vyprávějí své příběhy, ale také způsobem, jakým je hrajete. Boj je obvykle dobrý způsob, jak je odlišit. JRPG jsou často více náladoví a fantazijní orientovaní, pokud jde o jejich vyprávění. To se odráží v boji.
JRPG běžně používají tahový bojový systém. Máte k dispozici sadu kouzel nebo tahů, ze kterých si můžete vybrat, a máte neomezené množství času na rozhodnutí, co chcete ve svém tahu udělat. Vzpomeňte si například na bitvy Pokémonů. Vy se rozhodnete, jaký tah chcete ve svém tahu provést, počkáte, až váš soupeř provede svůj tah v reakci, tak dále a tak dále. To vám může ubrat spoustu stresu z boje a umožní vám dělat taktické a dobře promyšlené tahy.
WRPG obvykle využívají bojový systém v reálném čase. To zvyšuje pocit realismu ve vašem dobrodružství, když se boj odehrává přímo před vašima očima. Máte mnohem méně času na rozhodnutí, jak chcete, aby bitva probíhala. Rozhodnutí ve zlomku sekundy jsou vám v tomto typu boje vynucena a výsledek obvykle závisí více na vašich bojových instinktech než na taktickém řešení problémů.
JRPG a WRPG mají obvykle různé umělecké styly
Rozdíl mezi fantazií a realismem je přítomen i v uměleckých stylech těchto dvou žánrů. JRPG mají často anime umělecký styl. Manga a anime jsou důležitou součástí japonské kultury a hry inspirované těmi, které tam původně vznikly, se často vyjadřují podobně.
WRPG jsou obvykle drsnější a realističtější, pokud jde o jejich umělecký styl. Mají tendenci být tmavší a živější. Vy jste postava ve WRPG. Realismus vám pomůže ponořit se hlouběji do zážitku a stát se jedním se svým alter egem.
JRPG a WRPG jsou definovány více než jen regionem
JRPG a WRPG původně dostaly svá jména, protože byly nezávisle vynalezeny v regionu svého jmenovce. Měly podobnosti, ale byly výrazně odlišné, což znamená, že nemohly spadat do stejné kategorie. Místo toho se rozlišovali podle regionu.
To už ale neplatí a hry se strukturou JRPG mohou a jsou vyráběny na západě a naopak. Region již není charakteristickým znakem JRPG a WRPG. Opravdu si zaslouží uznání jako to, čím jsou, dva výrazně odlišné žánry.