Čtenáři jako vy pomáhají podporovat MUO. Když provedete nákup pomocí odkazů na našich stránkách, můžeme získat provizi přidružené společnosti. Přečtěte si více.

Konzole a systémy nízké až střední třídy si obvykle musí vybrat mezi snímkovou frekvencí a kvalitou obrazu. Snímková frekvence umožňuje citlivější zážitek, ale kvalita obrazu poskytuje vizuálně příjemný zážitek.

Může vám asynchronní reprojekce poskytnout to nejlepší z obou světů? Pojďme prozkoumat.

Co je asynchronní reprodukce?

Asynchronní reprodukce zlepšuje odezvu vykreslováním obnovovací frekvence pohybu odděleně od snímkové frekvence grafiky. Je to klíčová technologie, která pomáhá uživatelům virtuální reality od pocitu nevolnosti tím, že zkracuje zpoždění pohybů hlavy na displeji, i když jsou vykreslené obrázky mírně zpožděné.

Jak funguje asynchronní reprodukce?

Asynchronní reprojekce funguje tak, že asynchronně vykresluje obraz z vašeho pohybu. Když pohnete myší, pohyb se vykreslí rychleji než vykreslování obrázku.

Toto demo asynchronní reprojekce si můžete prohlédnout na

instagram viewer
Disk Google od soudruha Stingera. Odkaz je bezpečný a stačí na něj kliknout AsnycTimewarp.exe k otevření ukázky. Nastavte snímkovou frekvenci na 30 FPS, poté zapněte asynchronní časový warp stisknutím „4“ na klávesnici. Díky tomu budou vaše pohyby vykreslovány rychlostí 120 snímků za sekundu a pohyb bude velmi citlivý, přesto jsou snímky vykreslovány rychlostí 30 snímků za sekundu. Můžete dokonce stisknout "2" na klávesnici a zmrazí vykreslování za vás. Stále se můžete pohybovat a zkoumat, jak se vykresluje, abyste získali citlivější zážitek.

Můžete si všimnout černých okrajů, které nejsou vykresleny, ale které lze snadno napravit rozšířením rozsahu vykreslovaného obrázku. Můžete to udělat kontrolou Rozšiřte hranice timewarp na pravém horním poli.

Jak může asynchronní reprodukce zlepšit váš herní zážitek?

Snímková frekvence je něco, co jsme vždy považovali za něco, co souvisí s plynulostí pohybu hry. Pokud jde o počítačové hry, nízké snímkové frekvence jsou do značné míry spojeny se zpožděním vstupu. Zvláště, když k pohybu používáte myš, protože vstupní zpoždění je na ovladačích méně patrné.

Možná se budete chtít podívat na toto vysvětlení nastavení grafiky videoher abyste věděli, která nastavení výrazně snižují snímkovou frekvenci a zvyšují vstupní zpoždění.

Asynchronní reprodukce může pomoci tradičnímu hraní bez VR stejným způsobem, jakým pomáhá hraní ve VR. Snížené vstupní zpoždění a citlivý herní zážitek jsou vždy dobré, protože vstupní zpoždění může zničit interaktivní zážitky.

Pokud je toto implementováno do dnešních her, budete moci provozovat náročné tituly s vyšším grafickým nastavením, aniž byste museli obětovat odezvu hry. Možná by Cyberpunk 2077 nebyl sužován stížnostmi, kdyby to měl jako funkci.

Pokud si chcete vyzkoušet VR a asynchronní reprojekci v akci, podívejte se na nejlepší PC herní VR sluchátka které vám pomohou začít.

Měla by se asynchronní reprodukce stát základem budoucích her?

Asynchronní reprodukce nemusí přijít do her bez VR kvůli dalším funkcím, které zvyšují odezvu, jako je DLSS od NVIDIA nebo FSR od AMD.

Tyto technologie využívají AI k upscale obrazu s nízkým rozlišením na vyšší. Tím se zvýší snímková frekvence, protože váš grafický procesor vykresluje obraz v nižším rozlišení, čímž se sníží zátěž grafického procesoru. Tyto technologie jsou tak pokročilé, že je velmi obtížné rozlišit mezi upscalovaným obrazem a nativním rozlišením.

Asynchronní reprojekce však může být zpřístupněna všem. DLSS a FSR jsou k dispozici pouze na příslušných grafických kartách, které je obsahují, takže tyto funkce jsou méně dostupné pro každého, i když tito lidé mají hry, které je podporují.

Asynchronní reprodukce může zpřístupnit více her více hráčům, a proto by měla být základem moderních her. Už to udělalo pro VR, není pochyb o tom, že to nemůže udělat pro normální hry.

Responzivní budoucnost?

Asynchronní reprojekce se již ukázala jako skvělá funkce pro méně schopné systémy ve VR. Bylo by úžasné to vidět na moderních hrách, zvláště těch náročných. Tato funkce nemusí být vhodná pro konkurenční hry, ale byla by skvělá pro lidi, kteří chtějí pouze lepší herní zážitek s omezeným rozpočtem.

Pokud se asynchronní reprojekce stane populárnější mimo svět VR, může existovat naděje na nějakou menší hru vývojáři to mohou použít k vytváření graficky náročnějších her, aniž by se snažili příliš kompenzovat trh nižší třídy. Nakonec by se to mohlo dostat i do větších her a dát tak více lidem šanci užít si více her.