Čtenáři jako vy pomáhají podporovat MUO. Když provedete nákup pomocí odkazů na našich stránkách, můžeme získat provizi přidružené společnosti. Přečtěte si více.

V roce 2022 byly s velkou fanfárou uvedeny grafické procesory Intel Arc GPU. Bylo hezké vidět další možnost grafické karty, jak rozbít monopol Nvidia-AMD na trhu GPU a potenciální řešení problémů se skalpováním GPU. To vše přišlo s příslibem levnějších cenovek a dobrého výkonu.

Vytvoření skvělého GPU však není jen o budování dobrého hardwaru, což bylo evidentní u problémů s ovladači GPU od Intelu. Další běžnou otázkou týkající se grafických procesorů Intel Arc GPU bylo, zda budou podporovat funkce, jako je sledování paprsků, nebo ne.

Co je sledování paprsků? Stručné vysvětlení

Aniž bych zacházel do přílišných podrobností, sledování paprsků je metoda vykreslování grafiky, která pomocí algoritmů vypočítává, kde se ve videohrách mají nacházet světla a stíny. To vytváří realističtější obraz ve srovnání s tradičními shadery.

Obrazový kredit: timrb/Wikimedia
instagram viewer

To samozřejmě vyžaduje další výpočetní výkon pro výpočet toho, jak by tyto algoritmy fungovaly. Nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je přidat vyhrazená hardwarová jádra, která zpracovávají operace sledování paprsku, protože toho by bylo obtížné dosáhnout pouze pomocí softwaru.

Různí výrobci mají různé způsoby implementace ray tracingu. Nvidia, již na svém hardwaru pro sledování paprsků čtvrté generace, používá ve svých GPU vyhrazená hardwarová RT jádra. AMD, zapnuto na druhé straně využívá Ray Accelerators, sadu hardwarových jader, která zpracovávají ray tracing spolu s dalšími funkcí.

Podporují GPU Intel Ray Tracing?

GPU Intel Arc podporují ray tracing. To se provádí pomocí specializovaného hardwaru s pevnou funkcí nazývaného Ray Tracing Units (RTU) k implementaci této funkce. Intel navíc používá to, co nazývá asynchronní sledování paprsku, které kombinuje paprsky s podobnými hit shadery, aby zajistilo plné využití RTU (také známých jako jádra Intel Xe).

Každá RTU má dvě paprskové traverzální potrubí a zvládne 12 průsečíků Box na cyklus a také 1 průsečík trojúhelníku na cyklus. Jsou také vybaveny vyhrazenou BVH cache.

Zde je počet RTU jednotlivých GPU Intel Arc:

  • Arc A770: 32 RTU
  • Arc A750: 28 RTU
  • Arc A580: 24 RTU
  • Arc A380: 8 RTU
  • Arc A310: 6 RTU

Jak pravděpodobně tušíte, GPU Arc nižší úrovně, řada 300, nedosahují příliš vysokého výkonu sledování paprsků, vzhledem k jejich nízkým hodnotám RTU. Nicméně, Intel Arc 700-Series obstojí až po Nvidia RTX 3060 z hlediska výkonnostních měřítek.

Při srovnání s RTX 3060 in test společnosti IntelArc A770 si vedl na stejné úrovni, ne-li lépe, ve více než tuctu her s ray tracingem v rozlišení 1080p. Zkombinováno s XeSS, odpověď Intelu na technologii DLSS společnosti Nvidia, výkon vzrostl spolu s rozlišením na 1440p.

Kredit obrázku: Intel

Jedna důležitá věc, kterou je třeba poznamenat, je softwarová podpora. Dát dohromady výkonný hardware vám moc nepomůže, dokud nebudete mít dobré ovladače. Sehnat správné ovladače, zvláště u produktu první generace, není snadné a řada Arc od svého uvedení na trh trpí špatnými ovladači.

Jakou roli hraje software?

Přestože řada Arc podporuje sledování paprsků, nemusí to nutně znamenat, že jej bude možné využít ve hrách. Hardwarové RTU karty Arc jsou určeny pouze ke zvýšení výkonu algoritmů sledování paprsku.

Aby hry mohly spouštět ray tracing na Arc GPU, herní vývojáři budou muset tuto funkci integrovat pomocí Microsoft DirectX12 nebo Vulkan API. Dobrou zprávou je, že tato dvě API představují v podstatě každou hru, která má ray trasování.

Zatímco to staví Intel bok po boku s Nvidií a AMD, pokud jde o softwarovou kompatibilitu, poslední dva jsou stále napřed, pokud jde o kvalitu ovladačů. První uživatelé řady Arc odhalili řadu problémů s ovladači, které mohou skutečně brzdit výkon a uživatelskou zkušenost.

Dobré ovladače také pomáhají poskytovat GPU další softwarové funkce. Přidávají výhody výkonu a dokonce i případy použití mimo hraní. DLSS 3.0 od Nvidie je toho dobrým příkladem, vezmeme-li v úvahu, jak velký rozdíl dělá technologie neuronové grafiky ve FPS vaší hry.

Intel Arc GPU podporují Ray Tracing

Takže ano, stručně řečeno, GPU Arc společnosti Intel podporují sledování paprsků. Jeho schopnosti se nemusí srovnávat se schopnostmi Nvidie, ale samotný fakt, že Intel uvedl na trh produkt první generace s podporou ray tracingu, je skvělým začátkem pro tuto novou řadu GPU.