Umělá inteligence se dostává do všech odvětví, včetně videoher. Jaký dopad by ale mohly mít videohry generované umělou inteligencí na průmysl? Pojďme to zjistit.

Umělá inteligence je v současné době v módě a na sociálních sítích a dokonce i v hlavních zprávách se objevují různé nástroje umělé inteligence. Zdá se, že umělá inteligence bude mít dopad na každý aspekt moderního života, včetně videoher.

Jak by umělá inteligence mohla demokratizovat videohry

Jedna obrovská změna už probíhá delší dobu, a tou je demokratizace. Od konce roku 2000 se nástroje pro vývoj her staly snadněji dostupné; uvolnění nástrojů jako Unreal Engine 4, Game Maker, a Jednota umožnil téměř každému vytvořit videohru. Poté, s příchodem Steam Greenlight a jeho nástupce, Steam Direct, najednou mohl kdokoli využívat největší dostupnou digitální distribuční platformu za relativně nízký jednorázový poplatek.

Tuto demokratizaci videoher lze snadno vidět na exponenciálním růstu počtu her vydaných na platformě Steam. Podle Steam DB

instagram viewer
, mezi spuštěním Greenlight v roce 2012 a dneškem se počet her vydaných na Steamu každý rok zvýšil z 301 až na 12784 v roce 2022. To je nárůst o více než 4200 % za deset let, mnohem více než přibližně 300% nárůst příjmů pro herní průmysl. přisoudil Statistica ve stejném časovém období.

Tento nárůst počtu vydaných her je pravděpodobně dobrý, protože nyní jsou k dispozici značně rozšířené možnosti. Více lidí vytváří hry než kdy předtím a představuje názory a perspektivy, které my možná ne měli šanci zjistit, zda herní průmysl zůstal takový, jaký byl v 90. letech a na začátku 2000 Není moc logickým skokem říkat, že AI by tento efekt jen posílila.

Asistenti AI pro hraní her

Pokud jste měli to štěstí chytit co se dělo na Google I/O 2023, pak víte, že AI asistenti jsou v současnosti „in“. Služby jako Bard a ChatGTP ukazují, že umělá inteligence může pomoci všem od spisovatelů a umělců po programátory a designéry. Budoucnost umělé inteligence v herním designu bude mít téměř jistě podobu softwarových asistentů, kteří mohou vývojářům pomoci s oblastmi, se kterými nejsou příliš obeznámeni.

Představte si hlavního programátora s Asistent AI jim pomáhá s uměním nebo fantastický spisovatel a umělec, který získá pomoc od vestavěného asistenta umělé inteligence, aby přišel na složitou programátorskou výzvu, kterou by jinak mohli jen těžko zvládnout. Mohlo by to znamenat více opravdových autorských zážitků podobných práci Tobyho Foxe nebo Lucase Popea, stejně jako snížení překážkou vstupu pro fanouškovské projekty, jako jsou překlady a neoficiální pokračování mrtvých franšízy.

To vše samozřejmě předpokládá, že problém umělé inteligence trénovaný na nevědomé práci kreativců byl vyřešen. V současné době se dvě největší překážky pro rozšíření této technologie týkají veřejného obrazu a legálnosti. Právě teď je většina umělé inteligence školena na práci bez svolení původního tvůrce a díky tomu není mnoho práce řízené umělou inteligencí zrovna dobře přijímáno online.

Jak by umělá inteligence mohla přesytit videohry

I když je pravda, že AI pomůže více lidem vytvářet videohry, mohlo by to také vést k obrovskému přebytku na trhu, což v minulosti způsobilo hernímu průmyslu určité problémy. S pomocí umělé inteligence bude pro vývojáře s malým úsilím ještě jednodušší chrlit nekvalitní a levné hry jako rychlý podvod. To byl problém již v předchozích letech, v roce 2017 společnost Valve odstranila 173 her s převrácením aktiv z obchodu, jak uvádí Gamesindustry.biz.

Asistenti AI by mohli usnadnit výrobu těchto her a ztížit detekci takových her, např Obsah generovaný umělou inteligencí se může alespoň zdát nepatrně odlišný od balíků předkoupených aktiv v současnosti použitý. Když k tomu přidáte schopnost neuvěřitelně mladých a nezkušených vytvořit hru, protože to tak cítí, není těžké pochopit, proč by zavedení AI asistentů některé lidi znervózňovalo.

Další herní exploze

Umělá inteligence by mohla způsobit další explozi v počtu vydaných her. Mohlo by to dokonce konečně donutit Valve, aby zavedlo určitou kontrolu kvality ve hrách, které umožňují přežití Steamu. Panuje obava, že pokud obsah AI zaplaví trh, lidé ztratí důvěru v průmyslové instituce, což povede k podobnému krachu, jaký byl zaznamenán na počátku 80. let. Jedna z hlavních příčin této havárie, uváděná místy jako Historie Počítač, bylo vydáno obrovské množství nekvalitního softwaru bez dostupného poradenství pro spotřebitele.

Posledním velkým bojem s herním designem s pomocí AI je to, jak to funguje legálně. Jak jsme již zmínili, umění řízené umělou inteligencí není v současné době přijímáno širší veřejností, zejména ne v online kruzích. Vzhledem k tomu, že hraní her je odvětvím zaměřeným na online prostředí, zdá se, že překážky zde mohou být větší než kdekoli jinde a mnoho hráčů může považovat vyhýbání se nákupu her řízených umělou inteligencí za důležitou morálku postoj.

Videoherní průmysl potřebuje pevné pokyny pro umělou inteligenci

Kredit obrázku: Google/Youtube

Zatímco jsme dlouze mluvili o potenciálních pozitivech a negativech budoucnosti Design hry s pomocí AI, stojí za to připomenout, že všechny tyto potenciální problémy mohou a měly by být účtováno. Pokud se Valve a další velcí digitální maloobchodníci chtějí vyhnout opakování předchozích herních pádů, pak by to udělali téměř jistě by bylo moudré pokusit se uzákonit nějaké trochu přísnější pokyny pro kontrolu kvality, které jsou v celém odvětví.

Dobrým začátkem by bylo jednoduché omezení počtu her, které může společnost vydat bez zvláštního povolení. Omezilo by to, kolik her v backlogu smí vydavatel vydat, ale spuštění hry by bylo ohromující celá nevyřízená záležitost za několik dní se zdá být malou cenou za udržení zdravého motorismu v tomto odvětví.

Kromě toho by herní průmysl neměl čekat, až na něj vláda uvalí legislativu. Vlastní kodexy a normy jsou důležitou součástí jakéhokoli odvětví, od Comic Code Authority po ESRB; tyto samokontrolní politiky jsou důležitou součástí zdravého průmyslu. Lidé na mocenských pozicích v tomto odvětví musí začít přemýšlet o tom, jak omezíme moc, kterou má umělá inteligence nad kreativním lidským projevem, teď a ne až když je příliš pozdě.

Může být AI budoucností hraní?

Jak se AI začíná propadat do stále více odvětví, není pochyb o tom, že ji v ne tak vzdálené budoucnosti najdeme i v našich hrách. Zda je to k lepšímu nebo horšímu, je předmětem diskuse, nastínili jsme několik klíčových dopadů, které by umělá inteligence mohla mít.

Mohla by však být umělá inteligence budoucností her a ponechala lidské tvůrce v minimálních rolích? Doufáme, že tomu tak není a že umělá inteligence funguje spíše jako dobře regulovaný nástroj pro vývojáře než jako náhrada.