Živé vysílání existuje déle, než si myslíte, a v dohledné době nezmizí. Zde je návod, jak začalo živé vysílání, jak ho známe dnes.

Živé vysílání zachycuje kouzlo vysílání a spojuje jej se svobodou a náladovostí diváků. Zajímavé je, že živé vysílání nebylo vždy tím, čím je dnes. A abychom skutečně ocenili, kde jsme dnes, je nezbytné udělat krok zpět a prozkoumat jeho kořeny.

Zde je tedy přehled historie a vývoje živého vysílání – od skromných začátků až po pozoruhodnou současnost

Skromné ​​začátky živého vysílání

Obrázek YouTube na notebooku

Živé vysílání existuje od počátku 90. Známým se však stal až poté, co YouTube v roce 2008 uspořádal svůj první živý přenos. Tehdy bylo živých přenosů na YouTube velmi málo. Objevovaly se pouze při důležitých příležitostech.

I když byly přenosy docela kvalitní, stále je lze považovat za holé kosti ve srovnání s tím, co je dnes možné. Neexistovaly žádné pokyny nebo dokonce a kontrolní seznam věcí, které je třeba udělat před živým přenosem, na rozdíl od toho, co máme dnes.

Hra se zcela změnila díky malé webové stránce původně známé jako JustinTV. Začalo to jako malá síť kanálů, které mohly vysílat neomezený počet lidí. JustinTV se později v roce 2011 přejmenovala na Twitch, čímž se zrodila nová éra online zábavy. Zpočátku se platforma zaměřovala na hráče, kteří vysílali své hry a komunikovali s publikem.

instagram viewer

Platforma se však v průběhu let rozrostla, aby zahrnovala různý obsah, a některé populární platformy ji od té doby následovaly.

YouTube konečně umožnil uživatelům živé vysílání v roce 2013. Twitch byl již před hrou a nová jména jako YouTube a Facebook měli co dohánět.

Rok 2016 byl obrovským rokem pro živé vysílání. Mixer šel poprvé živě jako Beam. Pro srovnání, Facebook a Instagram začaly poskytovat možnosti živého vysílání.

Pád mixéru a počátek smluv pro streamery

Obrazový kredit: Gage Skidmore/Wikimedia Commons

Beam byl jedním ze jmen, která se objevila, když se v roce 2016 začalo rozjíždět živé vysílání. Microsoft to brzy převzal a spustil Mixer jako alternativu Twitche.

Microsoft byl odhodlán posunout Mixer na další úroveň a své odhodlání ukázal podpisem dvou velkých jmen od Twitche. Ninja (Tyler Blevins) a Shroud (Michael Grzesiek) změnili hru, když je Mixer podepsal exkluzivně na platformu za desítky milionů.

Ostatní platformy následovaly příklad a začaly podepisovat tvůrce, čímž jim poskytly kvótu pro streamování a další výhody. Smutné je, že Mixer nedokázal přitáhnout větší publikum ani poté, co do streamovacího prostoru přivedl velká jména.

Je to proto, že Twitch měl příliš silnou kontrolu na trhu. Twitch byl tak dominantní, že ani projekt podporovaný Microsoftem ho nemohl snadno zničit. I když Mixer nevydržel, byl to zásadní obrat v živém vysílání, pokud jde o vytvoření precedentu pro smlouvy s tvůrci. Masivní tvůrci dnes mají Ninja, Shroud a Mixer děkovat za to, že vytvořili precedens toho, co bylo možné.

The Facebook Gaming Niche

Facebook byl dlouhou dobu přední platformou sociálních médií. Platforma má dlouhý seznam výkonných funkcí, které podporují kreativitu ve vyjadřování. Facebook Gaming je přírůstek, který přišel v roce 2016 s boomem živých přenosů. Nabízí mnoho stejných funkcí jako ostatní služby a je dobře integrován s platformou.

Jedním z pozoruhodných období v sáze Facebook Gaming bylo, když se podepsali na Disguised Toast (Jeremy Wang). Popularita Toastu vzrostla se vzestupem mezi námi, sociální dedukční hrou pro více hráčů. Toast a jeho skupina přátel vytvořili ve hře vlny a zašli tak daleko, že ji pomohli vyvinout přidání modů Mezi námi.

Toastova tajemná osobnost a bystrý vtip přitáhly diváky k jeho streamům na Facebooku. Bohužel to samo o sobě nemohlo pomoci Facebook Gaming soutěžit s Twitchem. Platforma zůstává specializovanou volbou ve srovnání s giganty živého vysílání, jako jsou YouTube a Twitch.

YouTube vs. Škubnutí

Obrázek YouTube VS Twitch

Twitch umožnil vzestup živého vysílání. Jeho úspěch postavil médium na radar jiných platforem, jako je YouTube. YouTube Live je pokus platformy poskytnout tvůrcům stejné možnosti jako Twitch. Zatímco Twitch byl již před hrou, YouTube upřednostnil zlepšení nabídky živých přenosů. Nejen to, ale YouTube také učinil kroky k pytlačení populárních tvůrců z platformy živého vysílání podporované Amazonem, Twitch. Mezi autory, kteří přešli na YouTube, patří Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) a další. Křížení tak velkých jmen udělalo z YouTube životaschopného uchazeče v oblasti streamování.

Rivalita mezi oběma platformami udržela obě strany ve střehu, což způsobilo, že platformy neustále zdokonalovaly své tvůrce a diváky. V důsledku toho se díky vývoji těchto platforem stalo živé vysílání skvělým způsobem vydělávat peníze hraním her.

Kopání a cenzura v přímém přenosu

Živé vysílání začalo jako médium, které lidem umožnilo svobodně se vyjádřit a zároveň pobavit sbírku dychtivých diváků. Twitch to pochopil jako první a poskytl tvůrcům a divákům médium, kde se mohli protnout.

Platforma však byla obviněna, že se stala příliš korporátní a nepřátelská vůči tvůrcům. Kick vznikl jako řešení tohoto problému. Obě platformy jsou postaveny na podobných kódech, ale fungují s různými filozofiemi.

Twitch je přísně moderovaný a vhodný pro inzerenty, zatímco Kick umožňuje lepší vyjádření tvůrců. Různé styly řízení vyvolaly v komunitě debatu, která zpochybňovala, jak velkou svobodu by tvůrci měli mít.

V době psaní tohoto článku viděl Kick svůj slušný podíl na úspěchu. Je však podporován online kasinem a mnoho tvůrců, inzerentů a kritiků o tomto webu není přesvědčeno.

Překlenutí propasti mezi diváky a tvůrci

Živé vysílání se stalo velkou součástí života z dobrého důvodu. Jsme rádi, že můžeme komunikovat s tvůrci, které považujeme za zábavné.

Naštěstí platformy jako Twitch, YouTube a Facebook Gaming nadále hledají nové způsoby, jak tento jedinečný zážitek vylepšit, čímž podněcují naši naději v budoucnost živého vysílání.