Zatímco závod v oblasti umělé inteligence začal teprve nedávno, umělá inteligence a strojové učení existují déle, než si spotřebitelé uvědomují. Technologie AI hrají klíčovou roli v různých průmyslových odvětvích. Urychlují výzkum a vývoj mimo jiné v oblasti zdravotnictví, národní bezpečnosti, logistiky, financí a maloobchodu.
AI má bohatou a složitou historii. Zde jsou některé z nejpozoruhodnějších průlomů, které formují dnešní nejsofistikovanější modely umělé inteligence.
1300-1900: Tracing the Roots of AI
Počítače se objevily v polovině 70, ale historici vystopují nejranější odkazy na AI zpět do pozdního středověku. Učenci často přemýšleli o budoucích inovacích. Pochopitelně jim chyběly technologické prostředky a dovednosti k zhmotnění nápadů.
- 1305: Teolog a katalánský mystik Ramon Llull napsal Ars Magna na počátku 13. století. Detailně popisuje mechanické techniky pro logické mezináboženské dialogy. Poslední část Ars Magna, Ars Generalis Ultima, vysvětluje schéma pro odvozování návrhů z existujících informací. Připomíná to výcvik AI.
- 1666: Dissertatio de arte combinatoria Gottfrieda Leibnize čerpá inspiraci z Ars Magna. Je to mechanické schéma, které rozebírá dialogy a dekonstruuje je do jejich nejjednodušších forem pro snadnou analýzu. Tyto dekonstruované vzorce jsou podobné datovým sadám, které používají vývojáři AI.
- 1726: Gulliver's Travels od Jonathana Swifta představuje The Engine. Je to fiktivní zařízení, které generuje logické sady slov a permutace, což umožňuje i „největším ignorantům“ psát odborné články na různá témata. Generativní AI plní přesně tuto funkci.
- 1854: Anglický matematik George Boole přirovnává logické uvažování k počítání. Tvrdí, že lidé mohou formulovat hypotézy a analyzovat problémy prostřednictvím předem určených rovnic. Shodou okolností generativní umělá inteligence používá k produkci výstupu složité algoritmy.
Přestože první období, které se zabývá kořeny umělé inteligence, zahrnuje rozsáhlé období, jsou zde některé klíčové momenty.
1900-1950: Úsvit moderní umělé inteligence
Technologický vývoj se v tomto období zrychlil. Dostupnost IT zdrojů umožnila výzkumníkům zhmotnit teorie, vymyšlené koncepty a spekulace. Položili základy kybernetiky.
- 1914: Španělský stavební inženýr Leonardo Torres y Quevedo vytvořil El Ajedrecista, což v angličtině znamená The Chess Player. Je to rané použití automatizace. Šachový hráč provedl tah na konci hry pomocí své věže a krále, aby dal mat soupeři.
- 1943: Walter Pitts a Warren McCulloch vyvinuli matematický a počítačový model biologického neuronu. Provádí jednoduché logické funkce. Výzkumníci budou pokračovat v odkazování na tento algoritmus několik desetiletí, což jim umožní vytvářet dnešní neuronové sítě a technologie hlubokého učení.
- 1950: Alan Turing publikoval Computing Machinery and Intelligence. Je to první výzkumný dokument, který se zabývá umělou inteligencí, ačkoli termín AI nevymyslel. Říká tomu „stroje“ a „počítačové stroje“. Problémové výroky jeho tezí pojednávaly především o inteligenci a logickém uvažování strojů.
- 1950: Alan Turing formálně zveřejnil Turingův test. Je to jedna z prvních a nejrozšířenějších výslechových metod testování přesnosti systémů umělé inteligence.
Úsvit moderního přizpůsobení AI se hromadí s papírem Alana Turinga Turingův test, který se pokouší odpovědět na otázku, "Mohou stroje myslet?"
1951-2000: Zkoumání aplikací technologií AI
V tomto období vznikl termín „umělá inteligence“. Po položení základů pro AI začali výzkumníci zkoumat případy použití. Různé sektory s tím experimentovaly. Technologie ještě nebyla komerčně dostupná – výzkumníci se zaměřili na lékařské, průmyslové a logistické aplikace.
- 1956: Učenci jako Alan Turing a John Von Neumann již zkoumali způsoby, jak integrovat logické uvažování se stroji. John McCarthy však termín AI zavedl až v roce 1956. Poprvé se objevil v návrhu dlouhodobé studie McCarthyho, Clauda Shannona, Nathaniela Rochestera a Marvina Minského.
- 1966: Charles Rosen postavil robota Shakeyho pod Stanfordským výzkumným ústavem. Je to pravděpodobně první „inteligentní“ robot schopný vykonávat jednoduché úkoly, rozpoznávat vzory a určovat trasy.
- 1997: IBM postavilo Deep Blue, šachový systém poháněný jejím superpočítačem. Je to první automatizovaný šachista, který autonomně hraje celou hru a vyhrává. Do demonstrace se navíc zapojil špičkový šachový velmistr.
Střední období vývoje umělé inteligence zaznamenalo jeden z nejdůležitějších momentů ze všech: vytvoření termínu „umělá inteligence“.
2001-2010: Integrace umělé inteligence do moderních technologií
Spotřebitelé získali přístup k inovativním, převratným technologiím, které jim usnadnily život. Pomalu přijali tyto nové gadgety. iPod nahradil Sony Walkman, herní konzole vyřadily z provozu arkády a Wikipedia porazila Encyclopædia Britannica.
- 2001: Honda vyvinula ASIMO. Je to dvounohý humanoid řízený umělou inteligencí, který chodí stejně rychle jako lidé. Ale ASIMO se nikdy komerčně neprodávalo – Honda ho primárně používala jako platformu pro výzkum mobility, strojového učení a robotiky.
- 2002: iRobot spustil robota pro vysávání podlah. Navzdory jednoduché funkci gadgetu se může pochlubit pokročilým algoritmem mnohem sofistikovanějším, než jaký používali jeho předchůdci.
- 2006: Výzkumníci Turingova centra Michele Banko, Oren Etzioni a Michael Cafarella publikovali klíčový článek o strojovém čtení. Definuje schopnost systému porozumět textu autonomně.
- 2008: Google vydal aplikaci pro iOS, která podporuje rozpoznávání řeči. Měl působivou míru přesnosti 92 procent, zatímco jeho předchůdci dosahovali maximální přesnosti 80 procent.
- 2009: Google vyvíjel své auto bez řidiče čtyři roky, než v roce 2014 prošel prvním celostátním testem samořízení. Konkurenti později vylepšit vozidla bez řidiče pomocí AI.
Zajímavé je, že navzdory tomuto období, které obsahovalo některé z nejznámějších technologií posledních desetiletí, nebyla umělá inteligence plně aktivní radar pro většinu spotřebitelů, přičemž nástroje osobních a domácích asistentů jako Siri a Alexa se objeví až v dalším doba.
2011-2020: Šíření a vývoj aplikací řízených umělou inteligencí
Společnosti během tohoto období začaly vyvíjet stabilní řešení řízená umělou inteligencí. Integrují AI do různých softwarových a hardwarových systémů, jako jsou virtuální asistenti, kontrola gramatiky, notebooky, chytré telefony a aplikace pro rozšířenou realitu.
- 2011: IBM vyvinula počítačový systém Watson, který odpovídá na otázky. Společnost jej postavila proti dvěma bývalým šampionům v Jeopardy, aby demonstrovala své schopnosti – vyhrál počítač Watson.
- 2011: Apple vydal Siri. Jde o sofistikovaného virtuálního asistenta řízeného umělou inteligencí, kterého majitelé iPhonů stále pravidelně používají.
- 2012: Výzkumníci z University of Toronto vyvinuli z 84 procent rozsáhlý systém vizuálního rozpoznávání. Všimněte si, že starší modely měly 25procentní chybovost.
- 2016: Úřadující mistr světa v Go Lee Sedol odehrál pět zápasů proti AlphaGo, počítačovému systému Go-playing trénovanému společností Google DeepMind. Lee prohrál čtyřikrát. Tato ukázka dokazuje, že řádně vyškolené systémy umělé inteligence předčí i ty nejzkušenější profesionály ve svých oborech
- 2018: OpenAI vyvinula GPT-1, první jazykový model Rodina GPT. Vývojáři použili pro školení datovou sadu BookCorpus. Model mohl odpovídat na obecné vědomostní otázky a používat přirozený jazyk.
Během tohoto období spotřebitelé pravděpodobně používali aplikace AI, aniž by si to uvědomovali, i když nástroje pro vizuální a hlasové rozpoznávání (pro většinu spotřebitelů) byly ještě mladé. Ke konci dekády se vývoj umělé inteligence zvedl, ale stále ne tak dramaticky, jako to, co mělo přijít.
2021 – současnost: Globální technologickí lídři odstartují velký závod v oblasti umělé inteligence
Velký závod AI začal. Vývojáři uvolňují jazykové modely a společnosti zkoumají způsoby, jak integrovat AI do svých produktů. Při tomto tempu bude mít téměř každý spotřebitelský produkt složku AI.
- 2022: OpenAI vytvořilo vlny pomocí ChatGPT. Je to sofistikovaný chatbot řízený umělou inteligencí a poháněný GPT-3.5, iterací modelu GPT, který vyvinul v roce 2018. Vývojáři jej během školení nakrmili 300 miliardami slov.
- 2023: Další globální technologické společnosti následovaly příklad. Google spustil Bard, Microsoft vydal Bing Chat, Meta vyvinula open-source jazykový model nazvaný LLaMA a OpenAI vydala GPT-4, svůj vylepšený model.
Existuje také mnoho další webové aplikace AI a Zdravotní aplikace založené na umělé inteligenci k dispozici pro použití nebo ve vývoji a mnoho dalších, které přijdou.
Jak bude umělá inteligence utvářet budoucnost
Technologie AI jdou nad rámec chatbotů a generátorů obrázků. Přispívají k pokroku v různých oblastech, od globální bezpečnosti po spotřební technologie. Z AI těžíte více způsoby, než si uvědomujete. Takže namísto odmítání veřejně dostupných systémů umělé inteligence se je naučte využívat sami.
Nastartujte svůj výzkum pomocí jednoduchých nástrojů AI, jako je ChatGPT nebo Bing Chat. Zařaďte je do svého každodenního života. Výkonné jazykové modely dokážou vytvářet náročné e-maily, zkoumat klíčová slova SEO, řešit matematické otázky a odpovídat na otázky týkající se obecných znalostí.