MMO byly dříve velmi populární a nyní jakýkoli budoucí titul tohoto žánru čelí ponuré realitě. Zde je několik klíčových důvodů, proč tomu tak je.

Vzhledem k pokračujícímu stavu žánru MMORPG je zajímavé sledovat, jak se společnosti připravují na uvedení nových MMO titulů. Jedním z příkladů je Amazon Games, které staví základy pro MMO Pána prstenů.

Je těžké si představit, že by nějaké nové MMORPG mělo úspěch, zvláště když i davem financované a podporované tituly bojují o udržení veřejného zájmu. Pokračujte ve čtení, abyste se dozvěděli více o výzvách, kterým žánr MMORPG čelí a které brání novým titulům uspět, a proč tento žánr zdánlivě vymírá.

Naplňující zážitek z MMORPG vyžaduje obrovskou časovou investici

Na rozdíl od mnoha jiných herních žánrů, MMORPG vyžadují, aby hráči investovali spoustu času, aby dosáhli nějakého významného pokroku. To však není ve své podstatě špatné. Ve skutečnosti je součástí kouzla MMORPG a v mnoha případech je základem mnoha titulů v tomto žánru.

Čas strávený v MMORPG se obvykle rovná postavě, která má jedinečné vybavení, schopnosti, koně, úspěchy a kosmetiku. To vše představuje oddanost hráče hře a je jakýmsi symbolem stavu, který ostatní hráči mohou rychle identifikovat. To je často vnímáno jako působivé, a proto tvoří velkou část motivace obsahu ve hře.

instagram viewer

Ne každý však má několik hodin denně na to, aby se věnoval videohře. Někomu by se mohl líbit krátký obsah dostupný v Even nejlepší bezplatné MMORPG hry, ti, kteří chtějí ve hře dosáhnout významných cílů a nemají dostatek času, se hře a žánru pravděpodobně úplně vyhnou. Hráči, kteří mají méně času, pravděpodobně najdou více naplňujících zážitků v jiných žánrech, jako jsou MOBA.

Nadměrná monetizace ničí zážitek z MMORPG

Existuje argument, že přílišná monetizace ničí jakýkoli herní zážitek. Existuje však jen málo žánrů tak negativně ovlivněných jako MMORPG. Je to proto, že obětavost, pokrok a prestiž v žánru jsou silně svázány s kosmetickými předměty, úspěchy a podobnými předměty montuje. Mikrotransakce jsou tlačítko „přeskočit“, které umožňuje určitým hráčům vydělávat herní předměty bez nutné časové investice nebo úsilí. Tím vznikne a hra „pay-to-win“. a odstraňuje pobídky ke hře.

Mikrotransakce nejsou v jiných žánrech tak účinné, protože předměty ve hře a kosmetika nejsou velkou součástí toho, proč lidé hrají. Tituly jako Halo Infinite, Fortnite a Minecraft se pravděpodobně více zaměřují na hru a ne na získávání určitých předmětů, kosmetických nebo jiných.

Na druhou stranu hry jako World of Warcraft, New World a Lost Ark jsou většinou výhradně zaměřeny na postup, dosažení určitých předmětů a kosmetiku. Umístění cenovky na předměty a kosmetiku v podstatě ničí prestiž a hodnotu těch, které získáte pouhým hraním hry.

Kromě sociálních interakcí je jedním z nejkrásnějších aspektů zážitku z MMORPG její tajemství, spolu s herním procesem pokus-omyl. Je to jeden z mála žánrů, kde je cesta skoro důležitější než cíl. Konec hry není vždy smyslem MMORPG, i když to může být důležitý cíl.

V ideálním případě má každá postava, kterou člověk vytvoří, cestu, potkávání lidí na cestě, vytváření party překonat výzvy a naučit se používat specifické schopnosti a dovednosti k získání výhody prostřednictvím zkoušek a zkoušek chyba.

Meta-gaming však zcela naboural zážitek hráče, který se učí sám. Sledování meta je, jednoduše řečeno, následování průvodce tím, co je v daném okamžiku považováno za nejlepší nastavení pro postavu. Vzhledem k tomu, že informace, jako jsou průvodci vyrovnáním a seznamy nejlepších ve slotu, jsou k dispozici online a neustále aktualizovány, každý, kdo se vyhýbá meta-gamingu, je v obrovské nevýhodě.

Jste motivováni obětovat pohlcující zážitek z MMORPG, abyste maximalizovali sílu své postavy. A pokud to odmítnete, budete mít problém najít skupiny pro určité šéfy, události nebo výzvy.

Budou MMORPG nadále vymírat?

Je jasné, že počet hráčů MMORPG ubývá, stejně jako počet her v tomto žánru vydaných. Mezi tři hlavní důvody, proč tento žánr vymírá, patří jeho vysoké časové nároky, nadměrné monetizace a meta-gaming.

I když stále existuje velké množství hráčů, kteří se zabývají MMORPG, kombinace těchto a dalších důvodů ztěžuje motivaci lidí, aby to zkusili.