Zkreslení zvuku není ve své podstatě špatné. Tyto typy zkreslení mohou při správném použití ztělesnit vaše stopy s charakterem a hloubkou.

Před desítkami let bylo zkreslení obávaným výsledkem poté, co byl zvuk nebo úroveň hardwaru zatlačeny příliš daleko. Výsledný zkreslený šum by mohl snadno zničit celý mix. V dnešní době byly kvality zkreslení ručně vybírány a transformovány do různých digitálních a fyzických pluginů a efektů.

Kytarové zesilovače používají zkreslení, aby přidaly hrany, kterými jsou rock a metal známé; rytmické a melodické části získávají hloubku a hřejivost prostřednictvím jemného použití zkreslení. I když se budete chtít vyhnout některým formám zkreslení, správná aplikace zkreslení může obohatit zvukový charakter a obsah vašeho zvuku.

1. Oříznutí a zkreslení klipu

Zkreslení způsobené ořezáváním je obecně něco, čemu se chcete vyhnout. Oříznutí nastane, když úroveň vašeho audio signálu překročí možnosti vašeho zvukového systému nebo překročí 0 dB ve vašem DAW (často vede k červenému výstražnému znamení).

instagram viewer

Oříznutí může znít extrémně drsně a způsobuje mnoho nesourodých artefaktů (jako jsou škrábance, praskání a cvakání), které ruší váš zvuk. Nicméně v určitých kontextech a žánrech, jako je drum and bass, může být kousnutí a hrana výstřižků u určitých perkusivních skladeb něco, po čem toužíte.

Zásuvné moduly pro zkreslení klipu se liší od běžného oříznutí, protože vám dávají kontrolu nad silou (měkké nebo tvrdé oříznutí) a formou ořezového efektu. Při správném použití dokážou zvýšit vnímanou hlasitost zvukového signálu (aniž by to ve skutečnosti dělali), snížit špičky, přidat křupání a hrany a zesílit vyšší frekvence vašeho zvuku.

Použijte zkreslení klipu k přidání charakteru a údernosti nevýrazným bicím a rytmickým partům, ale dávejte pozor, abyste to nepřehnali.

2. Harmonické zkreslení

Harmonické zkreslení nastává, když analogový nebo digitální převod zkresluje původní zvuk zlepšením nebo přidáním násobků původní frekvence (harmonických). To znamená, že harmonické zkreslení na baskytaře se základní frekvencí 200 Hz by vedlo ke zvýšení nebo přidání frekvencí 400, 600, 800, 1000 Hz atd.

Při mírném použití může harmonické zkreslení dodat vašemu zvuku teplo a tloušťku. Může také sloužit k podpoře nevýrazných frekvencí v určitých nástrojích. Nadměrné harmonické zkreslení může přidat kousání a křupání, přesto hrozí, že zcela naruší rovnováhu vašeho zvuku.

Chcete-li dále zlepšit vyvážení a prostorové umístění vašich zvukových prvků, podívejte se na naši příručku jak používat ekvalizéry (EQ) ke zlepšení zvuku.

3. Nasycení

Sytost změkčuje přechodné vrcholy (počáteční výbuch zvukové vlny) jemným rozmazáním těchto vrcholů prostřednictvím harmonického zkreslení. Výsledkem může být bohatší a hustší zvuk, který lze libovolně aplikovat na vaše stopy.

Jemný, harmonicky zlepšující dotek sytosti může velmi usnadnit použití. Počítejte však s tím, že právě kvůli jejímu jemnému efektu může být těžší zaznamenat nadměrnou saturaci. I když standardní praxí je používat saturaci nenápadně, nikdy se neomezujte na dodržování norem. Intenzivní saturace může být právě to, co potřebujete v konkrétních audio kontextech.

Sytost pásky

Sytost pásky je známá pro svůj mnohostranný a jemný efekt zlepšující zvuk. Komprese a přechodné vyhlazování se spojují s měkkým zkreslením a poskytují teplejší, vintage zvuk. Tato forma saturace vám také může pomoci slepit stopu, nástrojovou sběrnici nebo smíchat dohromady.

Pokud se chcete dozvědět více o kompresi nebo si jen chcete osvěžit informace, podívejte se na našeho průvodce na jak fungují kompresní pluginy.

Saturace ventilů

Saturace ventilů se do značné míry chová podobně jako saturace pásky, ale aplikuje harmonické zkreslení s výrazným zvukovým charakterem. Barva a charakter saturace ventilů se může lišit plugin od pluginu, takže váš původní zvuk a zvuk, který hledáte, by měly určovat váš výběr.

4. Zkreslení

Existuje další typ zkreslení kreativně pojmenovaný, zkreslení. Byl navržen pro kytary jako kytarový pedál a představuje nejsilnější kontrast k saturaci a dalším jemným formám zkreslení.

Tento typ zkreslení přijímá zvukový signál a agresivně jej převádí na démonické ječení a kovové skřeky v hororových filmech a metalové hudbě. Pokud hledáte extrémy agrese, zkreslení zkreslení je pro vás to pravé.

5. Overdrive

Parametry overdrive se často nacházejí na kytarových zesilovačích a pedálech, protože byly původně navrženy pro takový hardware. Fungují tak, že přetěžují vstup daného zesilovače a dodávají zvuku vlastní chuť zkreslení.

Overdrive zkreslení dodává zvukovému signálu agresivitu a drive, aniž by příliš měnilo jeho harmonický obsah nebo zabarvení. Leží někde mezi extrémy drásajícího zkreslení a jemnými doteky saturace.

Zatímco běžným případem použití je přidání overdrive do vašich kytar (když potřebujete oomph), nezapomeňte myslet mimo krabici a být kreativní ve svých aplikacích.

6. Chmýří

Podobně jako u overdrive vzniklo fuzz zkreslení v důsledku překonání limitů toho, čeho byly kytarové zesilovače schopny. Přesněji řečeno, vidět, čeho byly schopny rozbité kytarové zesilovače.

Výsledkem byl zlomený, neostrý zvuk, který si rychle získal přitažlivost pro své jedinečné, nervózní kvality. Neostré zkreslení vzniká v důsledku extrémně tvrdého oříznutí. Poté kombinuje své harmonické zkreslení s dlouhými funkcemi sustain a EQ.

Opět, nemějte pocit, že byste byli omezeni pouze použitím tohoto zkreslení na kytarách; má co nabídnout. Možná budete chtít použít EQ ke snížení některých nízkých a vysokých frekvencí. V opačném případě může fuzz zkreslení vést k zablácení na nízké úrovni (nedostatek srozumitelnosti) a nahromadění zbytečných frekvencí na vysoké úrovni.

Pro lepší kontrolu nad zvukovými efekty, které máte k dispozici, Naučte se používat automatizaci ve svém DAW aby naplno využili svůj potenciál.

7. Bitcrusher

Bitcrushing zkreslení označuje proces záměrného snižování kvality vašeho zvuku. K tomu dochází snížením bitové hloubky zvuku. Abyste měli představu o zvukové podobě, kterou můžete produkovat, nízká bitová hloubka (8bitový zvuk) dodá zvuku blokový pocit, podobný zvuku nejstarších her Mario nebo Pokémon.

Když použijete bitcrusher, můžete do svého zvuku přidat písek a atmosféru staré školy. To může přidat výhodu vašim bicím a dalším nástrojovým stopám.

8. Převzorkování

Podobně jako bitcrushing přidává downsampling zkreslení prostřednictvím snížení vzorkovací frekvence vašeho zvuku. Zatímco technicky ztrácíte kvalitu zvuku, získáte zvonivý, nervózní zkreslený zvuk.

Často najdete pluginy, které obsahují možnost jak pro vzorkovací frekvenci, tak pro redukci bitové hloubky. Změňte vzorkovací frekvenci ve vašem zvuku pro zřetelné okolní efekty na vašich syntezátorech a další experimenty se zvukovým designem.

Pokud jste fanouškem zvukového designu, podívejte se na tento průvodce jak obrátit zvuk v Logic Pro přidat do vaší kreativní sady nástrojů.

Obohaťte svůj zvuk správným zkreslením zvuku

I když zkreslení může stále ohrozit rovnováhu vašich zvukových projektů, může také různými způsoby obohatit více prvků vašeho zvuku.

Sledujte své zvukové systémy a DAW, abyste se vyhnuli nechtěnému ořezávání. Chcete-li přidat charakter a okraj, použijte zkreslení klip, overdrive, fuzz, bitcrushing a downsampling. Využijte maximálně harmonické zkreslení a sytost pro jemný dotek. A pokud vám jde o agresi, jděte na totální zkreslení.

Zkombinujte tvrdý dotek s měkkým a váš zvuk získá více barev a plnosti.