Jakmile Microsoft získá Activision Blizzard, byli bychom rádi, kdyby tyto franšízy měly druhý život.
Mnoho hráčů se obává, co pro ně bude znamenat akvizice Activision Blizzard společností Microsoft. Stane se Call of Duty exkluzivitou pro Xbox? Co to znamená pro hráče PlayStation? S touto akvizicí je spojeno mnoho nejasností, ale jedna věc je jistá.
Existuje spousta neuvěřitelných titulů a franšíz, se kterými Activision Blizzard v poslední době moc nedělal. Možná s novým pohledem by se tyto hry mohly stát tak masivními, jako byly v minulosti.
1. Kytarový hrdina
Guitar Hero byl masivní během své vlády na počátku 2000, dokud najednou nebyl. Pád Guitar Hero byl téměř stejně rychlý jako jeho vzestup k popularitě a je těžké přesně určit, co způsobilo pád této franšízy z milosti.
Možná to byl posun zaměření od kytar k jiným nástrojům, jako jsou bicí a mikrofony. Tyto druhy ovladačů byly nejen drahé, ale také velmi obtížně skladovatelné. Najednou jste místo jednoho ovladače ve tvaru kytary v životní velikosti potřebovali celou kapelu nastavenou pro jednu hru.
Guitar Hero je stále základem mnoha arkád po celém světě, ale ukazuje se, že stále existují dostatek zájemců o franšízu, kteří by absolutně rádi viděli moderního Guitar Hero v a seznam nejlepší gaučové kooperativní hry pro Xbox.
2. Drak Spyro
Je relativně bezpečné říci, že většina hráčů žijících během zlatého věku konzolového hraní zná Spyro the Dragon. Když si vzpomenete na videohry v 90. letech, Spyro the Dragon je jedním z maskotů, který se vám okamžitě vybaví.
Původní hry Spyro se v roce 2018 dočkaly plného remasteru s trilogií Spyro Reignited, která se neuvěřitelně dobře prodávala. Podle tweet PlayStation AU, byla nejprodávanější hrou pro PS4 v Austrálii během týdne svého vydání.
Crash Bandicoot dostal zbrusu nový vstup v roce 2020, a pokud někdy existovalo herní duo, které současně převzalo trh, byli to Crash Bandicoot a Spyro the Dragon. Takže je spravedlivé dát Spyrovi také novou hru, ne?
Spyro má stále obrovské množství zarytých fanoušků, kteří mají více než dost místa pro zbrusu nový titul Spyro ve své sbírce, nemluvě o mladším publiku, které by úspěšný vstup nepochybně oslovil na.
3. Skylanders
Pokud vás zajímá, kam se Spyro ten den vrátil, Skylanders je vaše odpověď. Ale Skylanders nebyl jen klon Spyro, který těžil ze jména fialového draka. To také představilo jeho vlastní unikátní rotaci věcí.
Skylanders použili zajímavý trik s hračkami k životu, který vydělal miliardy dolarů především díky prodeji stovek milionů postaviček. To jsou velká čísla, se kterými je těžké polemizovat, ale zdálo se, že se série stále nachází na herním hřbitově, který existuje v zadní části sklepení každého hráče. Ale se správným marketingem má série potenciál k vážnému návratu.
4. StarCraft
StarCraft je epická sbírka strategických her v reálném čase. RTS jako celek je nedoceněný žánr, a to natolik, že si mnoho hráčů není jisto co je to RTS hra na prvním místě.
Příběh a tradice StarCraftu jsou skvělé, a protože hry RTS nemusí nutně zaplavovat herní trh, znamenalo by to osvěžující změnu od FPS a akčních her, které obvykle plní regály her obchody. Když to řekneme, FPS spin-off StarCraftu by byl nepopiratelně úžasný a v jednu chvíli to bylo na kartách.
Ačkoli se jeden záznam dostal na Nintendo 64, série byla většinou omezena na PC. To znamená, že existuje zcela nový svět konzolových hráčů, kteří ještě nezažijí titul StarCraft.
5. Profesionální bruslař Tonyho Hawka
Samotné jméno Tony Hawk's Pro Skater pravděpodobně stačí k tomu, aby vás přesvědčilo, že nová hlavní hra by byla úžasná. Série je bezkonkurenčním mistrem skateboardových her, a přestože od doby vlády Tony Hawk's Pro Skater existují položky v tomto žánru, žádný se nedokázal přiblížit.
Hry byly známé nejen pro svou plynulou a uspokojivou hratelnost, ale také pro své neuvěřitelné soundtracky, které obsahovaly některé z nejznámějších písní své doby. Remasterované verze Tony Hawk's Pro Skater 1 a 2 byly vydány v roce 2020 a byly velmi očekávané, takže nový vstup do série by bezpochyby byl stejně, ne-li více, medializovaný než remaster.
6. Hexen
Pokud vás zajímají slova Doom, Dark Fantasy a Dark Souls, Hexen je něco, na co byste se měli rozhodně podívat. Je velmi podobný Doomovi v mnoha ohledech, včetně, ale nejen, skutečnosti, že byl postaven v upravené verzi stejného enginu.
Termín FPS má ve hrách mnoho významů, ale v případě Hexen to odkazuje na brutální typ střílečky z pohledu první osoby, kde nikde není bezpečno a vaší jedinou šancí na přežití je zůstat v pohybu. Doom je nejznámější pro založení žánru, ale Hexen posunul archetyp Dooma na další úroveň a opustil lineární design úrovní výměnou za mnohem otevřenější uspořádání.
Namísto dokončení jedné úrovně najednou, Hexen vyžaduje, abyste ustoupili a prošli si cestu přes několik oblastí přes svět centra. To přidalo na obtížnosti hry a učinilo ji mnohem nelítostnější než vaše průměrné FPS. Ale pro hráče, kterým se daří v dobré výzvě, je také mnohem uspokojivější, když ji dokončíte.
7. Prototyp
Moderní prototypová hra by byla úžasná. Tenkrát to bylo skvělé, ale má to neuvěřitelný potenciál pro nový vstup. Pokud existuje nějaká moderní hra, kterou by se Prototype dal přirovnat k dnešku, byl by to Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Samozřejmě by to bylo mnohem temnější a drsnější, ale jednou z nejlepších částí Milese Moralese je uspokojení z bezpracného houpání se ulicemi na pavučinách podobných vinné révě.
Prototyp nemá sítě, ale virové síly podobné jedu Alexe Mercera poskytly velmi podobný zážitek, jako když jste parkourovali po městě. I když Microsoft neoživí sérii Prototype, hry se drží dodnes a stojí za to je hrát.
Doufejme, že Microsoft neopustí tyto hry v minulosti
Activision Blizzard zažil svůj spravedlivý podíl na kontroverzi, ale je spravedlivé říci, že mnoho z těchto her hrálo velkou roli při utváření historie her. Pohyb vpřed místo vzad je důležitý, ale není nic špatného na tom, když si trochu dopřejete tu a tam nostalgie a nemůžeme být jediní, kdo chce vidět, jak se tyto hry dělají vrať se.
Call of Duty se může zdát jako největší aktivum, které si Microsoft z této dohody uchoval. Ale se správnými marketingovými a vývojářskými týmy by tyto franšízy mohly mít potenciál, aby jim pomohly. Koneckonců, dobrou klasiku nikdy neporazíte.