Nvidia uvedla na trh novou verzi DLSS a je téměř ve všech směrech lepší.

Klíčové věci

  • DLSS 3.5 je upgrade technologie DLSS společnosti Nvidia, která využívá AI ke generování kvalitnějších pixelů pro scény s paprsky, snižuje artefakty a zlepšuje kvalitu obrazu.
  • DLSS 3.5 představuje Ray Reconstruction, algoritmus pro odšumování poháněný umělou inteligencí, který se učí z milionů vysoce kvalitních snímků a vytváří přesnější pixely.
  • Mezi výhody DLSS 3.5 patří vylepšená kvalita obrazu, zvýšený výkon pro hry s ray-tracováním, širší kompatibilita se všemi GPU řady RTX a vylepšená kreativita pro aplikace pro 3D úpravy. K dispozici na podzim 2023.

Technologie DLSS společnosti Nvidia změnila hru pro PC hráče, kteří si chtějí užívat výhod sledování paprsků bez obětování výkonu. DLSS je zkratka pro Deep Learning Super Sampling a využívá umělou inteligenci k upscale obrázků s nižším rozlišením na vyšší rozlišení s minimální ztrátou kvality.

DLSS se od svého debutu v roce 2018 vyvíjí a verze pro rok 2023, DLSS 3.5, slibuje ještě lepší výsledky pro ray-tracované hry a aplikace. Čtěte dále a zjistěte, co je DLSS 3.5, jak funguje a co pro vás jako hráče nebo tvůrce znamená.

Co je DLSS 3.5?

DLSS 3.5 je evolucí technologie DLSS společnosti Nvidia pro rok 2023. Představuje novou techniku ​​Ray Reconstruction, která využívá AI ke generování kvalitnějších pixelů pro ray-tracované scény.

Ray tracing je technika, která simuluje, jak se světlo chová v reálném světě, vytváří realistické stíny, odrazy a globální osvětlení. Ray tracing je však výpočetně náročný a vyžaduje enormní výpočetní výkon vaší grafické karty. Proto Nvidia představila DLSS, která využívá AI k upscale obrázků v nižším rozlišení na vyšší rozlišení při zachování nebo zvýšení kvality obrazu.

DLSS 3.5 to posouvá dále tím, že pomocí umělé inteligence rekonstruuje chybějící nebo zašuměné pixely ve scénách se sledováním paprsku. Na rozdíl od předchozích verzí DLSS, které používaly ručně laděné odšumovače pro každý průchod osvětlení, DLSS 3.5 používá jedinou neuronovou síť, která dokáže generovat pixely vyšší kvality pro jakýkoli průchod osvětlení. To znamená, že DLSS 3.5 může snížit artefakty, jako jsou nepřesnosti barev, nepřesné osvětlení a duchy, které se někdy vyskytují při sledování paprsku.

Jak funguje DLSS 3.5? Co je paprsková rekonstrukce?

DLSS 3.5 kombinuje nejlepší vlastnosti předchozích verzí DLSS a zároveň zavádí novou techniku ​​nazvanou Ray Reconstruction. Ray Reconstruction je nový způsob využití AI ke zlepšení kvality sledování paprsků generováním kvalitnějších pixelů z méně kvalitních pixelů.

Ray tracing funguje tak, že vrhá paprsky světla z kamery do scény a vypočítává, jak interagují s předměty a materiály ve scéně. Každý paprsek představuje pixel na obrazovce a čím více paprsků je, tím přesnější a podrobnější jsou světelné efekty.

Vysílání více paprsků však také vyžaduje vyšší výpočetní výkon, což může snížit výkon a rozlišení. K překonání tohoto kompromisu využívá sledování paprsků obvykle méně paprsků než pixelů na obrazovce a poté odšumovací algoritmy pro doplnění chybějících pixelů průměrováním nebo interpolací sousedních pixelů.

Algoritmy pro odstranění šumu mohou v některých případech přinést dobré výsledky, ale mohou také způsobit artefakty, jako je rozmazání, barevné krvácení nebo duch. Tyto artefakty mohou snížit realismus a ponoření do her se sledováním paprsku.

Ray Reconstruction je odšumovací algoritmus poháněný umělou inteligencí, který využívá hlubokou neuronovou síť ke generování kvalitnějších pixelů z méně kvalitních pixelů. Na rozdíl od konvenčních odšumovačů, které používají ručně laděná pravidla nebo heuristiku k doplnění chybějících pixelů, Ray Rekonstrukce využívá přístup založený na datech, který se učí z milionů příkladů vysoce kvalitních vykreslených obrázků pomocí sledování paprsků.

Analyzuje každý pixel na obrazovce a porovnává jej s odpovídajícím paprskem ve scéně. Poté použije informace z paprsku k rekonstrukci přesnějšího pixelu, který odpovídá barvě, jasu a směru zdroje světla.

Jaké jsou výhody DLSS 3.5?

Starší verze DLSS konkurují příznivě upscaling srovnání. Nabízí však ještě více výhod pro hráče a tvůrce, kteří využívají ray tracing ve svých hrách a aplikacích. Tady jsou některé z nich:

  • Vylepšená kvalita obrazu: DLSS 3.5 umí produkovat kvalitnější snímky než DLSS 3 pomocí více dat a pokročilejší sítě AI. DLSS 3.5 také dokáže zachovat více detailů a vyhnout se artefaktům, které se mohou vyskytnout při sledování paprsku, jako je nepřesné osvětlení, rozpouštění barev nebo šum.
  • Zvýšený výkon: DLSS 3.5 může zvýšit snímkovou frekvenci a rozlišení her se sledováním paprsku snížením zatížení GPU a efektivním převzorkováním obrazu. DLSS 3.5 může také poskytnout větší výkonnostní výhodu pro hry s trasováním cesty, které používají sledování paprsků pro všechny aspekty scény, jako jsou stíny, odrazy, lomy, globální osvětlení a okolní okluze.
  • Širší kompatibilita: DLSS 3.5 bude fungovat se všemi GPU řady RTX, nejen s nejnovějšími GPU řady RTX 40. To znamená, že více hráčů si bude moci užívat výhod DLSS 3.5 ve svých oblíbených hrách s ray-tracingem.
  • Vylepšená kreativita: DLSS 3.5 bude také k dispozici pro tvůrce, kteří používají ray tracing ve svých aplikacích pro 3D úpravy, jako jsou Chaos Vantage, D5 Render a Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 jim pomůže vytvářet kvalitnější a přesnější náhledy vykreslování v těchto aplikacích, čímž jim ušetří čas a zdroje.

Jak můžete vidět, DLSS 3.5 je komplexní upgrade z DLSS 3.

Kdy bude k dispozici DLSS 3.5?

Nvidia říká, že DLSS 3.5 bude k dispozici na podzim roku 2023, ale konkrétní datum zatím neuvedla. Nvidia také neprozradila, které hry budou při spuštění podporovat DLSS 3.5, ale můžeme očekávat některé z nadcházejících tituly, které využívají ray tracing nebo path tracing, jako je Cyberpunk 2077 a Alan Wake 2, patří mezi první.