AMD právě oznámilo nejnovější verzi své upscalingové technologie. Ale stojí to za to, co právě oznámila NVIDIA?

Klíčové věci

  • AMD oznámilo FSR 3, nejnovější verzi svého softwaru FidelityFX Super Resolution, slibující skvělé zlepšení výkonu a věrnosti obrazu ve srovnání se svým předchůdcem.
  • FSR 3 je stále otevřená technologie, která může běžet na jakémkoli moderním GPU, včetně AMD, Intel a NVIDIA. Zavádí nové funkce jako „Fluid Motion Frames“ pro zlepšení snímkové frekvence.
  • I když se zdá, že FSR 3 dohání DLSS 3 NVIDIA, nepoužívá triky umělé inteligence jako DLSS 3.5. FSR 3 může produkovat podobné zisky snímkové frekvence, ale s menšími detaily než DLSS. Pokud máte GPU AMD nebo GPU bez podpory DLSS, doporučujeme použít FSR 3.

Upscaling her je budoucností herní grafiky. Mnozí byli zpočátku k tomuto konceptu skeptičtí a měli k tomu dobrý důvod, ale postupem času jsme se ho naučili přijmout – zvláště když se postupem času zlepšoval. DLSS změnilo hru na GPU NVIDIA a vlastní FSR řešení AMD je mnohými považováno za horší.

instagram viewer

To však neznamená, že AMD rezignovalo na FSR. Vlastně ani zdaleka ne. Na Gamescom 2023, spolu s uvedením svých nových GPU, AMD také oznámilo FSR 3, které slibuje skvělá vylepšení oproti svému předchůdci ve výkonu a věrnosti obrazu. Je to velký upgrade, ale může konkurovat NVIDIA DLSS 3.5?

Co je AMD FSR 3?

Možná už víte, co FSR, popř FidelityFX Super rozlišení, je, ale pokud ne, rychle vás osvěžíme. FSR je software, který bere hry vykreslené v nižším rozlišení a převzorkuje je na vyšší rozlišení. Je to konkurence AMD DLSS od NVIDIA, zlepšující herní vizuály a snímkové frekvence a FSR 3 je nejnovější verzí této technologie. AMD oznámilo novou technologii, když oznámilo své nejnovější GPU Radeon RX 7800 XT a Radeon RX 7700 XT.

FSR 3 zásadně nemění způsob, jakým FSR funguje. Je to stále otevřená technologie, která nevyžaduje proprietární hardware a může běžet na jakémkoli moderním GPU, AMD nebo ne. Zde se mění to, jak dobře vypadají jeho výsledky a jak rychle poběží hry s FSR 3.

Obrazové kredity: AMD

AMD používá řadu nových párty triků k dalšímu vylepšení svých zkušeností, včetně jednoho nazvaného „Fluid Motion Frames“. V podstatě je to a konkurent Frame Generation společnosti DLSS, který generuje a vkládá nové snímky mezi skutečně vykreslené snímky, čímž dramaticky zlepšuje váš snímek. sazby. Fluid Motion Frames budou podporovány ve hrách, které podporují FSR 3 a ve všech hrách DirectX 11 a 12, pokud máte GPU Radeon řady 7000.

FSR 3 bude k dispozici na všech kartách Radeon RDNA (řady 5000, 6000 a 7000), GPU Intel Arc a GPU NVIDIA RTX.

Jak se FSR 3 srovnává s DLSS 3.5?

Velkým slonem v místnosti je samozřejmě to, jak si FSR 3 od AMD vede ve srovnání s jeho přímým konkurentem, Nedávno aktualizovaná verze DLSS 3.5 od společnosti NVIDIA. NVIDIA oznámila svou nejnovější technologii jen několik dní před FSR 3, jako v podstatě drop-in upgrade pro karty kompatibilní s DLSS 3. Největším vylepšením DLSS 3.5 je to, jak využívá sílu umělé inteligence, aby pomohla s jeho upscalingem, a to pomocí modelu nazvaného Ray Reconstruction k vytvoření vysoce kvalitních ray-tracovaných snímků.

FSR 3 ve skutečnosti nepoužívá žádné AI triky. Je to stále založeno na algoritmu, což vypadá, že nyní funguje pro AMD. Věc o FSR je, že se zdá, že dohání DLSS 3 spíše než DLSS 3.5. Jeho vlajková loď funkce, Fluid Motion Frames, je jen odpovědí na Frame Generation, která byla představena s DLSS 3.

Pokud jde o to, jak dobře to funguje ve srovnání s jeho přímým konkurentem, budeme muset vidět FSR 3 v použití ve hře, abychom mohli správně porovnat. Očekávali bychom, že věci zůstanou dost podobné tomu, jak jsou, s FSR produkujícím podobné zisky snímkové frekvence, ale s menšími detaily než DLSS.

Měli byste používat FSR 3?

Pokud máte AMD GPU nebo jiný GPU, který nepodporuje DLSS, je použití FSR samozřejmé. Může to výrazně pomoci vašim snímkovým frekvencím, zvláště pokud máte monitor s vyšším rozlišením. FSR 3 je skvělým vylepšením již tak skvělé technologie a měli byste ji vyzkoušet, jakmile bude k dispozici. AMD říká, že nové tituly Forspoken a Immortals of Aveum dostanou podporu v září, další hry budou následovat.

FSR 3 je velké vylepšení

Když NVIDIA přidala Frame Generation do DLSS 3, byl to velký průlom. Generováním dalších snímků od začátku by se vaše snímková frekvence mohla efektivně zdvojnásobit. S tímto přírůstkem do FSR 3 byste měli vidět stejný druh zisků a jsme nadšeni, když uvidíme, jak si vede v reálném životě.