I když slíbené funkce ještě nejsou úplně tam, to, co máme, je kouzelný pohled a posun od izolace typických zážitků VR.

Klíčové věci

  • Meta Quest 3 má působivé schopnosti smíšené reality s plnobarevnými průchozími kamerami, které eliminují pocit izolace a umožňují interakci s nábytkem a strukturami v reálném světě.
  • Meta Quest 3 je pravděpodobně nejlepší dostupná samostatná VR sluchátka, která poskytuje pohlcující zážitky a dostatečně dobré rozlišení pro použití jako produktivní nástroj.
  • Zatímco výdrž baterie je krátká a základní popruh na hlavu není příliš pohodlný, režimy Mixed Reality jsou solidní platformou pro budování zážitků a mají velký potenciál pro budoucí hraní a interakce.

Tuto recenzi bych mohl strávit bádáním o tom, jak má Meta Quest 3 o něco lepší obrazovky, ovladače, čočky, pohodlí a zvuk... ale nebudu, protože na tom nezáleží. Každá VR náhlavní souprava (Quest 3 je moje šestá iterace od samotného Oculus / Meta) se mírně zlepšila oproti předchozí.

Místo toho udělám něco, co jsem si nikdy předtím nemyslel: řeknu vám, že jsou to schopnosti smíšené reality Questu 3, díky kterým je naprosto kouzelný.

instagram viewer

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

Při dobrém osvětlení jsou schopnosti Mixed Reality Meta Quest 3 neuvěřitelné. Plnobarevné průchozí kamery umožňují eliminovat jakýkoli pocit izolace, který by normálně měl VR headset, a funkce pro skenování místností umožní budoucí zážitky, které přímo interagují s nábytkem v reálném světě a struktur. Kromě smíšené reality je to dosud nejlepší samostatná náhlavní souprava VR, která poskytuje pohlcující zážitky kdekoli – a rozlišení je dostatečně dobré na to, aby šlo o skutečný nástroj produktivity.

Značka
Meta
Rozlišení (na oko)
2064 x 2208
Typ displeje
LCD
Úložný prostor
128/512 GB
Konektivita
Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
Životnost baterie
1,5-2,5 hodiny
Technologie sledování
Fotoaparát
Zvuk
Vestavěné stereo
Hmotnost
515 g (18 oz)
Obnovovací frekvence
Až 90 Hz
Procesor
Snapdragon XR2 Gen 2
RAM
6 GB
Klady
  • Smíšená realita, která skutečně funguje s dobrým zorným polem
  • To nejlepší z MR i VR v jedné samostatné náhlavní soupravě
  • Možnost hrát PCVR přes Link kabel nebo virtuální plochu
  • Solidní platforma, na které lze stavět zkušenosti s MR, která je plná příslibů
Nevýhody
  • Životnost baterie je příliš krátká
  • Základní popruh na hlavu není tak pohodlný
  • Ne všechny hry podporují režimy Mixed Reality a žádná z nich zatím plně nevyužívá skenování místností
499 dolarů na Amazonu500 dolarů v Meta500 $ v Best Buy

Ale dovolte mi na chvíli ustoupit.

Proč můžete věřit mé recenzi

S pokročilými video technologiemi se zabývám již před dvěma desetiletími, kdy jsem měl svůj první náhled stereoskopického hraní ve formě Nvidia 3DVision v roce 2001 – pozoruhodné zařízení na čas. Vrtěl jsem se do interaktivních stolů, domácích 3D projektorů a podivných experimentů s ovladačem pro Wii. Rychle vpřed o deset let, a když jsem poprvé četl o náhlavní soupravě Oculus VR na Kickstarteru na malém 3D fóru, které jsem navštívil, byl jsem ve všem.

The Oculus Dev Kit 1 byl obrovský, neohrabaný a měl celkem dvě dema, která jste na něm mohli hrát – toskánskou vilu a jediné dráha na horské dráze – ale stačilo to k tomu, aby mě přesvědčilo, že cenově dostupná, spotřebitelská VR je konečně realitou, a byla slavný.

Rychle vpřed o další desetiletí a VR se pro mě poněkud normalizovala jako další způsob hraní her. Už mi nenaskakuje husí kůže a je stejně pravděpodobné, že spustím hru s plochou obrazovkou, jako když skočím do svého pohybového simulátoru a protočím se na některých tratích s PSVR2 verzí Gran Turismo (přečtěte si moje recenze PSVR2).

Skutečnou hodnotou řady mobilních headsetů Quest bylo vždy snadné použití. Ze všech náhlavních souprav, které vlastním (včetně PSVR2 a Valve Index), je Quest 2 ten, který používám nejčastěji. Ne proto, že bych na této platformě měl horu her, ale proto, že je tak snadné skočit a hrát něco – kdekoli.

Takže to je místo, kde jsem, a říkám vám to, protože jsem do této recenze vstoupil s několika klíčovými frustracemi Úkolu 2, o kterém jsem doufal, že se Úkol 3 bude zabývat: zvukem, zorným polem a průchozí kamerou. A s potěšením mohu říci, že ano – ale nakonec mě nejvíce uchvátily funkce Mixed Reality. Tak se na to vrhněme rovnou.

Smíšená realita: Smíšený pytel, ale stále kouzlo

Dosud jsem byl docela skeptický k jakékoli rozšířené nebo smíšené realitě. Každý, kdo vyzkoušel Microsoft HoloLens, by pravděpodobně souhlasil. Lehké náhlavní soupravy navržené výhradně pro rozšířenou realitu nabízejí tak malé zorné pole, že získat jakýkoli pocit ponoření je nemožné. Předměty mizí mimo malé okénko uprostřed vašeho vidění.

Pro srovnání, plnohodnotná VR sluchátka vás mohou přesvědčivě teleportovat do úplně jiného světa. Nic se nevyrovná pohlcující povaze dobře navrženého prostředí VR.

James Bruce / MakeUseOf

Zatím, Apple Vision Pro nám nabídla první skutečný pohled na to, čím by smíšená realita v celé své kráse mohla být, a to kombinací většího formátu VR headsetu s plnobarevnými průchozími kamerami. A s Quest 3, Meta udělala obrovský švihnutí na Apple Vision Pro. Rozdíl je v tom, že Meta Quest 3 nabízí dostupnou, „dost dobrou pro většinu“ verzi tohoto snu o smíšené realitě a je nyní k dispozici.

Ještě důležitější je, že za cenu jednoho Apple Vision Pro jste si mohli koupit šest Quest 3. Vím, kterou bych měl raději.

Jak dobré jsou tedy vlastnosti smíšené reality Questu 3?

Od chvíle, kdy poprvé zapnete Quest 3, budete uvítáni pohledem na váš skutečný svět. Můj prvotní dojem byl tak dobrý, že můj hladký opičí mozek zažil alespoň pár sekund dekombobulace. Věděl jsem, že jsem si nasadil velké brýle, takže jsem úplně nechápal, proč moje oči stále vnímají skutečný svět.

James Bruce / MakeUseOf

Na základní úrovni můžete kdykoli během běžného používání VR dvakrát poklepat na náhlavní soupravu a pozastavit a zobrazit pohled na svět z plně barevné průchozí kamery. Quest 2 nabídl něco podobného, ​​ale pouze černobíle, s velkým zkreslením. Klasickým lakmusovým papírkem bylo umět přečíst váš telefon. V Questu 2 jste to nemohli udělat. Ale to můžete pohodlně udělat v Questu 3. Dvakrát klepněte na stranu, přečtěte si oznámení (nebo pozdravte pošťáka) a poté se vraťte do VR. Je to rozhodně užitečná funkce, která však hru nemění.

I když jsou stále přítomné, extrémní zkreslení, které by mohlo nastat, jsou výrazně sníženy a většinou k nim dochází pouze při přiblížení předmětů k obličeji.

Pohledy ze dvou předních barevných kamer Quest 3 poskytují 18 pixelů na stupeň. To je desetkrát více pixelů, než nabízí Quest 2, a třikrát více než Quest Pro.

James Bruce / MakeUseOf

To znamená, že vizuální kvalita vašeho zážitku se smíšenou realitou se bude výrazně lišit v závislosti na úrovni světla. Stejně jako u všech malých snímačů fotoaparátu platí, že čím nižší je úroveň osvětlení, tím je obraz zrnitější. Smíšená realita se nejlépe používá v dobře osvětleném prostředí.

Kromě rychlého průchozího zobrazení světa při hraní ve VR nabízejí některé hry režim plného průchozího průchodu tím, že nahradí jejich obvyklé vykreslené pozadí zobrazením skutečného světa. Herní objekty jsou překryty.

James Bruce / MakeUseOf

Demeo je dobrodružství pro hraní rolí shora dolů, které umísťuje prostředí do virtuálního stolu, který můžete umístit kamkoli do svého skutečného prostředí jako deskovou hru. Budete kolem něj chodit, házet virtuální kostkou a táhnout svou minifigurku po hrací ploše.

James Bruce / MakeUseOf

Záhadná místa sestavujete 3D fotogrammetrickou hádanku reálných objektů a míst. Je to trochu chaotické s kousky rozházenými kolem vašeho prostředí, ale baví mě tam sedět a skládat puzzle u kuchyňského stolu a stále se mohu bavit s rodinou.

James Bruce / MakeUseOf

SpaceFolk City je roztomilý a odpočinkový stavitel měst, ve kterém sbíráte zdroje pro svou malou vesmírnou kolonii tím, že popadnete občas asteroid, který se řítí vaším obývacím pokojem. Obrázek výše ukazuje, jak se průchod výrazně zrní při slabém osvětlení; jasnější obraz na zadní stěně je z projektoru. Ale i tak je perfektně použitelný.

Ne všechny hry budou podporovat smíšenou realitu; ne vždy to bude dávat smysl. Ale obecně platí, že hry, které vás zaměří na centrální oblast s obecným pozadím, budou zralé na léčbu.

Kouzlo smíšené reality však nekončí pouhým průchodem, protože vizuální informace lze zkombinovat s hloubkovým senzorem a poskytnout také prostorové informace. Quest 3 dokáže přesně vnímat stěny ve vašem herním prostoru – a znovu je vytvořit jako smysluplné objekty v herním prostředí. Zatím je tam potřeba nějaká úroveň ruční práce, ale kreslení předmětů, jako jsou pohovky nebo stoly.

James Bruce / MakeUseOf

Smutné je, že kromě krátkého úvodního dema, kde se do vašeho obývacího pokoje vtrhnou malí chlupatí mimozemšťané, není mnoho her nebo zážitků, které by toho využily. Vaše stěny se zhroutí, když je budete střílet, a odhalí tak mimozemskou krajinu za nimi. A brzy budete střílet na ty blbce, jak se schovávají za konferenčním stolkem a pohovkou a nakonec vás přepadnou. Je to vzrušující vtip o tom, co může přijít.

Na extrémní úrovni si představte FPS laserové štítky ve skladovém měřítku nebo paintballové hry s reálnými překážkami, které můžete použít jako kryt (ach ano, říkáte si, dovolte mi uklidit svůj sklad).

Takže by se dalo říct, že jsem teď věřící. Nic nemůže nahradit skutečné ponoření a schopnost cestovat do různých světů, které VR nabízí. Ale funkce Mixed Reality jsou ve správných světelných podmínkách určitě dost dobré na to, aby umožnily všechny druhy vylepšeného hraní v reálném světě, a nemůžu se dočkat, až uvidím, co z toho vzejde.

Přímý dotyk

Neexistuje přirozenější způsob interakce než prsty. Natolik, že naše nejmladší generace jsou často šokovány, když najdou obrazovky, které se neposouvají, když po nich tahají prstem nebo po přiblížení přibližují.

Sledování ruky ve VR není nic nového, ale spolu se smíšenou realitou má nyní mnohem větší smysl při interakci s prvky uživatelského rozhraní. Direct Touch vám umožňuje fyzicky interagovat s vaším prostorem smíšené reality dotykem a tažením posuvníků nebo pohybem po oknech, jako by to byl tablet ve skutečném světě.

James Bruce / MakeUseOf

Přestože jsme během ukázek slíbili, nejsme úplně na úrovni, kdy můžete přetahovat perzistentní interaktivní prvky – „Rozšíření“, nazývá je Meta – po vašem domě. Prozatím budete muset zvednout a přetáhnout domovskou obrazovku, když se budete pohybovat, ale je to užitečná funkce i v plenkách.

James Bruce / MakeUseOf

To znamená, že stále preferuji ovladače pro všechno. Jsou pohodlné a lehké a nepříjemné sledovací kroužky jsou pryč.

Zvuk

Nikdy nebyla silná stránka řady Quest, zvuk byl vždy rozhodně nevýrazný a plechový. Natolik, že jsem svůj Quest 2 zmasakroval starým Vive Deluxe Headstrapem a několika 3D tištěnými adaptéry, abych měl větší pohodlí a vestavěná sluchátka.

James Bruce / MakeUseOf

Ale pravděpodobně to nebudu muset dělat pro Quest 3. Není to v žádném případě dokonalé, ale je to mnohem lepší a překračuje laťku toho, co bych definoval jako přijatelné. A pokud jste již spokojeni se zvukem na Quest 2, rozhodně nebudete zklamáni.

Pohodlí

Málo se změnilo na základní popruh na hlavu. Je to elastický látkový pásek, který si můžete utáhnout kolem zadní části lebky a nahoře. Buď to budete nenávidět, nebo tolerovat, ale nebudete to milovat. Jsem v druhém táboře, takže pokud najdu lepší, vyměním ho, ale zatím to stačí.

James Bruce / MakeUseOf

Obličejové rozhraní je měkká a prodyšná látka a zažívám jen malý únik světla kolem nosu. Pokud plánujete cvičení ve VR, pravděpodobně budete chtít tento silikon co nejdříve vyměnit.

James Bruce / MakeUseOf

Najdete zde také fyzickou úpravu IPD a čtyři úrovně oční úlevy, což znamená, že v případě potřeby můžete odtlačit obrazovku od očí – obvykle pokud máte brýle. Mějte však na paměti, že to zmenší vaše zorné pole.

Je těžké příliš komentovat pohodlí jakéhokoli headsetu VR, protože každý má jedinečný tvar obličeje; co funguje pro mě, nemusí fungovat pro vás. Na designu obličejového rozhraní Quest 3 není nic pozoruhodně inovativního, ale ani po prodloužených dvouhodinových sezeních jsem neměl žádné problémy.

Kvalita obrazovky

Pokud jde o rozlišení, duální LCD panely nativně nabízejí až 2064 x 2208 na oko, tedy zhruba dvojnásobek pixelů než HD. Většinou to však není rozlišení, které uvidíte, když se podíváte přes displej. Při samostatném používání cílí uživatelské rozhraní a většina her na 1680 x 1760 pixelů. To je standardní stupnice rozlišení 1x.

James Bruce / MakeUseOf

To neznamená, že vývojáři nemohou cílit na vyšší rozlišení (například 1,1x nebo 1,2x), ale je na nich, aby podporovali to a bude to možné pouze v případě, že jejich renderovací kanál bude jinak dostatečně optimalizován, aby zvládl toto vyšší rozlišení spolehlivě. Jako uživatel nemůžete přejít do nastavení a vynutit vyšší rozlišení.

To však neznamená, že pixely navíc jsou zbytečné; zobrazení obsahu s nižším rozlišením na displeji s vyšším rozlišením má vždy výhodu. Je to také vyšší rozlišení vykreslování než Quest 2 nebo Quest Pro.

Toto nejsou OLED obrazovky, takže nečekejte krásné hluboké černé nebo HDR, které získáte od PSVR2. Ale v žádném případě nejsou špatné.

James Bruce / MakeUseOf

Obrazovky jsou jen polovinou příběhu; druhá polovina jsou čočky. U Quest 3 se Meta posunula od Fresnelových čoček (rozpoznatelných podle soustředných prstenců) a směrem k pancake čočkám (ploché, tradičnější čočky). Výsledkem toho je, že získáte větší sladkou tečku, větší jasnost v celém zorném poli a méně efektu „božích paprsků“ – kde by se u světlých objektů na tmavém místě objevily velké bílé pruhy Pozadí.

Vizuální kvalita není v žádném případě dokonalá, dokonce ani ta nejlepší, jakou jsem zatím na VR headsetu viděl (nechám to ocenění za PSVR2), ale je to opravdu dost dobré a jasné zlepšení oproti předchozímu Questu 2.

Životnost baterie

Je smutné, že životnost baterie je jednou z oblastí, kde se zdá, že Quest 3 utrpěl ve srovnání se svým předchůdcem, a to navzdory větší kapacitě 19,44 Wh ve srovnání s 14,33 Wh Quest 2.

Po počátečním plném nabití a při současném stahování mé herní knihovny to asi do hodiny zemřelo. Následné relace bez náročného stahování by mohly trvat více než jednu a půl až dvě hodiny – na spodní straně, pokud se jedná o hru Mixed Reality, takže se zdá, že průchod si vybírá vysokou daň.

Meta prodává volitelný Elite Strap s přídavnou baterií, která by měla zdvojnásobit vaši dobu hraní, ale je předražená za 130 USD. Zdá se, že se jedná o nějaké rané chyby, takže bych to prozatím odložil, alespoň dokud nebudeme mít nějaké slušné alternativy třetích stran porovnat.

Pokud máte stolní počítač, který je dostatečně výkonný na to, aby provozoval VR, možná se ptáte, zda byste si měli koupit tethered headset nebo samostatný, jako je Quest. Ale nemusíte volit mezi těmito dvěma, protože s Funkce Quest Link, váš Quest 3 se může stát připojeným headsetem, buď přes vhodný USB-C, nebo bezdrátově přes Wi-Fi 6 router.

Musím přiznat, že protože mám také Valve Index, není to něco, co jsem v minulosti často používal, ale nabízí další přesvědčivý důvod, proč si koupit Quest 3 přes jinou náhlavní soupravu.

V době psaní tohoto článku se však zdá, že v Quest Link nedošlo k žádnému zlepšení ve srovnání se stejnou funkcí na Quest 2. Nekupujte Quest 3, pokud je vaším jediným případem použití PCVR prostřednictvím Quest Link.

Odděleně od Quest Link – který vám umožňuje využít výkon vašeho stolního počítače ke spuštění zážitků VR – Remote Desktopová aplikace vám umožňuje přenést vaše základní desktopové prostředí do VR nebo AR (a lze ji také použít v Horizon dílny). Lze jej přetáhnout po vašem virtuálním prostředí jako pouhé další okno, které nabízí zajímavý, ale možná úzce specializovaný případ použití. Klientský software je k dispozici pro Windows i Mac OS.

James Bruce / MakeUseOf

Můžete například spárovat zobrazení plochy s dalším zobrazením virtuálního prohlížeče na obou stranách.

Je smutné, že se zdá, že tímto způsobem nemůžete komunikovat se svou plochou, takže se jedná spíše o zrcadlení než o skutečný zážitek ze vzdálené plochy. Stále budete potřebovat připojenou myš a klávesnici a být fyzicky blízko vaší pracovní plochy, pokud ji budete chtít skutečně ovládat a ne jen pozorovat.

Další alternativou k funkci Quest Link a Remote Desktop je Virtuální plocha, což je placená aplikace od vývojáře třetí strany. Podle mých zkušeností je spolehlivější a umožňuje vám komunikovat s vaší plochou přes rychlé připojení Wi-Fi a také hrát jakékoli PCVR hry ze Steamu nebo Oculusu. Můžete dokonce emulovat gamepad pro běžné ploché hry. Používání dotykových ovladačů jako gamepadu pro Xbox však s polovinou tlačítek není zrovna intuitivní na druhém palci, takže raději spárujte gamepad s Quest 3, pokud budete plochý hraní her.

Jsem ohromen schopnostmi Mixed Reality Meta Quest 3, a to pochází od otrlého hráče VR a cynického skeptika MR/AR/XR. Stále je třeba vyřešit problémy se starším hraničním systémem fungujícím zdánlivě v tandemu s novými funkcemi skenování místností (pravděpodobně vůbec nepotřebujete hranici, pokud vám hra umožňuje neustále vidět své okolí, ale stále trvá na tom, abyste si ji vytvořili), ale je brzy dní. Ještě jsme neviděli plně využitý potenciál perzistentních "Rozšíření" a zatím neexistují žádné hry, které by využívaly výhody vašeho prostředí. Ale stejně jsem unesen tím, co tu je.

James Bruce / MakeUseOf

Každý další aspekt Questu nabízí postupný náraz na Quest 2, jak se očekávalo – kromě baterie, která ukazuje, jak silně je zařízení tlačeno.

Při ceně 500 USD za základní model se 128 GB úložiště (650 USD za možnost 512 GB) to není tak okamžité doporučení, jako byl původní Quest 2 za 300 USD. Pro nadšence nebo ty, kteří chtějí upgradovat, rozhodně. Pro každého nového ve VR je však v tuto chvíli mnoho nesplněných slibů. Prodejní stránka zobrazuje hry, které ještě nevyšly a ještě pár měsíců nevyjdou. Pokud jste spokojeni s tím, co je aktuálně v nabídce, pak je to zatím nejlepší samostatná náhlavní souprava a bude se jen zlepšovat, jak budou přidány slibované funkce.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

Při dobrém osvětlení jsou schopnosti Mixed Reality Meta Quest 3 neuvěřitelné. Plnobarevné průchozí kamery umožňují eliminovat jakýkoli pocit izolace, který by normálně měl VR headset, a funkce pro skenování místností umožní budoucí zážitky, které přímo interagují s nábytkem v reálném světě a struktur. Kromě smíšené reality je to dosud nejlepší samostatná náhlavní souprava VR, která poskytuje pohlcující zážitky kdekoli – a rozlišení je dostatečně dobré na to, aby šlo o skutečný nástroj produktivity.

499 dolarů na Amazonu500 dolarů v Meta500 $ v Best Buy