reklama
Sotva uplynul rok, co jsem naposledy napsal článek nejnovější funkce grafické karty, o kterých by hráči měli vědět 5 nových funkcí grafické karty, které byste měli vědět o [MakeUseOf vysvětluje]Počítačové hry nejsou pro většinu moderních grafických karet obtížné, ale to nezastavilo válečnou válku mezi AMD a NVIDIA. Je to jen zvedl tyč. 1080p je nyní světské rozlišení. Na... Přečtěte si více . Tempo inovací se od té doby zvýšilo, což znamená, že překvapivě existují čtyři zcela nové funkce, na které byste se měli dívat. Přestože žádný z nich dosud neměl obrovský dopad, tři ze čtyř se mohly v blízké budoucnosti stát velmi důležitými.
AMD's Mantle API
Tato nová funkce je jedinou funkcí společnosti AMD v uplynulém roce, ale má potenciál být nejrevolučnější. Skutečnost, že ji nazýváte funkcí, slisuje důležitost Mantle. Toto API by mohlo navždy změnit způsob, jakým hry komunikují s grafickými kartami.
Většina her prodávaných dnes používá Microsoft DirectX 2 způsoby, jak přinutit aplikace DirectX ke spuštění jako z okna namísto z celé obrazovky [Windows] Pokud si chcete zahrát náhodně hru v okně, kde můžete sledovat jiné věci a mluvit s přáteli prostřednictvím e-mailu nebo chatu, měli byste být schopni. Některé hry (nejčastěji ... Přečtěte si více nebo méně populární Open GL, pár API vyvinutých s výslovným účelem pomoci vývojářům her kódovat hry s působivou 3D grafikou. Oba byli v tomto ohledu úspěšní, ale AMD věří, že jejich čas uplynul, a je třeba je nahradit modernější alternativou.
Plášť je samozřejmě tou alternativou. To, co ho odlišuje od současných API, je jeho důraz na nízkou úroveň manipulace s hardwarem. DirectX i Open GL jsou programovací jazyky „na vysoké úrovni“, což znamená, že vývojáři, kteří kód vytvářejí, aby vytvořili hru, nejsou skutečným hardwarem. Kompilátor se používá k překladu mezi programovacím jazykem a kódem prováděným grafickou kartou.
Na druhé straně API typu „low-level“, jako je Mantle, používá jen velmi malou abstrakci. Kód, který vývojář píše v Mantlu, je mnohem blíže kódu skutečně provedenému grafickou kartou. To zlepšuje výkon a mohlo by vývojářům umožnit větší flexibilitu při výběru renderovacích technik.
Co to pro vás znamená? To ještě zbývá vidět, i když nebudete muset dlouho čekat. AMD uzavřela partnerství s DICE debutovat podporu Mantle pro Battlefield 4 do Vánoc tohoto roku, a prohlašují (samozřejmě), že výsledkem bude lepší výkon. Pokud si to ano výsledkem bude velký nárůst, poskytne Radeonům společnosti AMD pozoruhodnou výhodu oproti jejím soupeřům v GeForce a může ohlašovat revoluci v programování her; pokud tomu tak není, může být Mantle jednoduše zapomenut.
Hra stínů
Zatímco AMD má jednu velkou novou funkci, o které se dá mluvit, Nvidia vydala tři. Nejprve začneme s nejméně inovativním.
Shadowplay je v podstatě nástroj pro nahrávání videa ve hře, který byl upečen do softwaru Gevidor Experience společnosti Nvidia. Automaticky zachycuje posledních deset až dvacet minut hraní pomocí pevného disku počítače jako vyrovnávací paměti. Když se ve hře objeví něco, co chcete uložit a upravit později, můžete stisknout Alt + F10 a uložit vyrovnávací paměť jako video soubor MP4. Díky tomu můžete na YouTube zvěčnit své dovednosti „1337“, aby je ignoroval celý svět.
Kromě cynismu je to skvělá vlastnost pro hráče, kteří se účastní konkurenčních akčních her. Zatímco software schopný zaznamenat hraní Jak srovnávat a řešit výkon hry pomocí Fraps Přečtěte si více existuje již několik let, obvykle stojí peníze a neumožňuje vám zachytit momenty, které se právě vyskytly, což znamená, že je musíte neustále spouštět. A to znamená, že potřebujete poměrně velký pevný disk, abyste zvládli obrovské výsledné video soubory. Shadowplay je elegantnější řešení - a je zdarma.
Tato funkce funguje pouze pro hráče s GTX 600 nebo grafická karta řady GTX 700. Ti se starším hardwarem nemají štěstí.
Gamestream
Druhou novinkou, kterou Nvidia debutovala v loňském roce, je Gamestream a jméno to opravdu říká vše. Jedná se o technologii pro streamování her - konkrétněji pro streamování her ze stolního počítače na jiné zařízení v domácnosti.
V tuto chvíli bude další zařízení Nvidia Shield NVIDIA Shield Recenze a prozradíNedávno jsme zkontrolovali Wikipad, který se dokázal prosadit na trhu před vysoce očekávaným štítem NVIDIA. Od té doby, co NVIDIA předvedla štít na CES, jsem tím stále více fascinován. Po... Přečtěte si více , poněkud drahá ruční herní konzole společnosti. Ačkoli to může spouštět hry pro Android, může Shield také streamovat hry ze stolního počítače do kapesního počítače, což umožňuje hrát tituly jako Borderlands 2 na gauči nebo v posteli.
Ačkoli to je zajímavé, není to moc užitečné, pokud nemáte štít. Ale může to být brzy. Mad Catz plánuje podporovat Gamestream s nadcházejícím micro-konzolí M.O.J.O, což znamená, že by se tato funkce mohla stát levným způsobem hraní počítačových her na televizi s velkou obrazovkou. Existuje také spekulace, že tuto funkci podporují parní stroje Valve, které byly původně testovány pouze s grafickým hardwarem Nvidia.
Budete potřebovat GTX 650 (nebo lepší) stolní grafická karta k použití této funkce. Notebooky v současné době nepodporují.
G-Sync
V neposlední řadě je G-Sync od společnosti Nvidia.
Tato funkce se pokouší vyřešit dlouhodobý problém pro hráče PC; skutečnost, že obnovovací frekvence monitoru je obvykle pevná, ale obnovovací frekvence, kterou grafická karta vydává, se může měnit. To vytváří problém se synchronizací; po obnovení monitoru může skončit s daty z více rámců. Když k tomu dojde, je vidět, že se obrazovka roztrhá, rozptylování, které vážně narušuje ponoření.
K řešení tohoto problému byla použita grafická funkce známá jako V-Sync. Omezuje snímkování tak, aby načasování rámců odeslaných do monitoru odpovídalo obnovovací frekvenci. To obvykle znamená omezení 60 FPS nebo 30 FPS. Ačkoli to řeší roztržení obrazovky, také to snižuje vnímání tekutosti při hraní hry a zvyšuje zpoždění displeje.
Řešením G-Sync je vytvořit proměnnou obnovovací frekvence monitoru a poté mu umožnit komunikaci s grafickou kartou, aby věděl, jakou rychlostí by se měl aktualizovat. K tomu dochází dynamicky, takže trhání obrazovky není nikdy problémem a snímková frekvence není nikdy omezena. To je umožněno čipem uvnitř samotného monitoru.
Bohužel, to je úlovek. Potřebuješ kompatibilní monitor Počítačové monitory pro hraní her: Jak si vybrat ten pravý? Přečtěte si více pro použití této funkce a jediným kompatibilním monitorem, který je nyní k dispozici, je VG248QE. To je sice dobrý monitor, ale pochybuji, že hráči chtějí koupit nový monitor, jen aby využili funkci grafické karty.
S tím by však G-Sync neměl být propuštěn. Fluidita je velmi důležitá pro ponoření a rozdíl dosažený touto funkcí může být znatelný, zejména v akčních hrách, které běží při vysoké rychlosti snímkování. Hardcore fanoušci her jako Diablo 3 nebo Volání povinnosti, Například by měla zkontrolovat tuto funkci a zvážit ji při nákupu grafické karty nebo monitoru.
Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.