reklama
Poslední hlavní novinkou ve světě her byl pohybový ovladač WiiMote, který byl poprvé k dispozici v roce 2006. Nastavil scénu pro současnou generaci, ale od té doby je zastíněn technicky nadřazeným Xbox Kinect. Ale po 6 letech se musím zeptat - Je to ono? Už jsme s inovací hotovi? Byly ovladače pohybu skutečně posledním slovem a teď se můžeme vrátit zpět k zbytečným iteracím stále silnějších GPU a shaderu buněk? To mě činí smutným a poslední odhalení hry Playstation 4 neudělalo nic pro to, aby se mé obavy zbavily.
Po mnoha fanfárách a oznámeních o oznámeních oznámení, Sony konečně dala světu pohled na jejich vizi pro Playstation 4 (nebo spíše - zahlédli jsme idea Playstation 4, protože neměli skutečné zařízení k zobrazení). Stejně jako zbytek herního světa, který jsem čekal na okraji své pohovky, ale po úplném nauseatingu 2 hodiny jsem byl naprosto beze slov (ne že byste si to mysleli, přečtěte si to). Nápady třešně vybrané ze stávajících zařízení a některé hloupé triky - to je to, co přijde pro příští generaci?
Výše uvedená obrazovka NENÍ PS4. Ale je to docela vykreslení toho, co by mohlo být, odtud.
Druhé přehrávání obrazovky
Druhá obrazovka hry je tlačen těžce v PS4, a je jistě originální - pokud máte slevu na posluchače Wii U dotykový displej a poměrně špatně implementovaná aplikace SmartGlass pro Xbox 360 - to je. Fungovalo to pro ně, tak co si myslí Sony? Není to jako PSVita 5 neúspěšných konzolí videoher, které byly skutečně skvělými nápady [MUO Gaming]V průběhu historie videoher bylo více konzolí, než si většina lidí myslí. Lidé přemýšlejí o dominanci Sega a Nintendo ve špičce videoher a samozřejmě Atari ... Přečtěte si více má obrovskou instalační základnu pro integraci. Plánují také aplikace pro tablety, ale jak byste se měli přepnout z používání tohoto komplikovaného multifunkčního ovladače na dotykovou obrazovku?
Proč byla zatím druhá obrazovka neúspěšná? Zdá se mi to docela zřejmé. Funguje to pouze doma, částečně proto, že je to jediné místo, kde budete mít slušné WiFi připojení; a pokud jste doma, chcete hrát na velké obrazovce. Jediný možný čas, který byste chtěli hrát na druhé obrazovce, je během zdlouhavé relace sedí na loo, a já si nemyslím, že je to strašně dobrá marketingová strategie.
Radikálně nový inovativní řadič
Mini dotyková obrazovka na ovladači? Opravdu? To zní podezřele jako sloučení monstrózní Wii U a staré Dreamcast VMU. Ani jeden z nich se neukázal jako zvláště užitečný. Opravdu si hráči přejí, aby se museli obtěžovat, že se budou muset dívat na svůj ovladač, zatímco jsou před nimi připojeni k 50 ″ HDTV obrazovce? Vsadím se, že to opravdu pomáhá pocitu ponoření. Na kontrolory by se nemělo soustředit nic; měly by být pro hráče neviditelné.
A nezapomeňte na barevnou LED, která „pomáhá identifikovat hráče“, podobně jako jejich stávající Přestěhovat se řadič - jen doufám, že nenavrhují, že začneme vrtat i hlavní řadič. Bohužel, ovladač Move ještě není mrtvý, jak se zdá, protože Media Molecule přešla na jeviště, aby ukázala jeho použití při pomoci „realizovat své sny“. Bohužel se to stalo jako druh Rocková kapela pro děti se svalovou dystrofií (odkaz na video; přeskočte napůl a připravte se buď na LOL, nebo na krk).
Možná jsem jen cynický stařec, ale tento trend stále složitějších kombinací obrazovek, různé tvarové regulátory z plastu a LED diody měnící barvu prostě neznamenají inovaci mě.
Takže jsme s inovací oficiálně hotovi?
Zatím jsme viděli pouze nabídky nové generace z Japonska; jak Sony, tak Nintendo kroupou ze země vycházejícího slunce. Jako zobecnění si myslím, že je spravedlivé říci, že japonské společnosti jsou skvělé, když něco berou a zlepšují; ale nepožadujte nic kreativního nebo originálního. Prosím, neberte to jako rasistickou sluru - já opravdu miluji Japonsko a poté, co jsem strávil 6 let vyučováním na různých stupních škol, mohu vám říci, že nedostatek kreativita je téměř institucionalizována již od mládí - bylo mi neustále řečeno, že i nejkratší tvůrčí psaní by pro mé studenty nebylo možné.
Microsoft na druhé straně - poslouchejte pozorně, protože to je jeden z mála momentů, který ve skutečnosti budu kompliment Microsoft 3 důvody, proč Microsoft ztrácí hlas [Stanovisko]Jsme uprostřed posledních dnů společnosti Microsoft, jak ji známe? Zpětná vazba od technických odborníků o Metro UI byla zatím převážně negativní, ale to je nejméně z našich starostí ... Přečtěte si více - se mi podařilo vzbudit můj zájem s plně pohlcujícím prostředím místnosti, IllumiRoom.
Nyní, ať už je to skutečná funkce konzoly příští generace nebo jen jiné technické demo, které se rovná ničemu, nelze popřít, že je vzrušující. Dává mi naději, že inovace nezmizela úplně z hraní her. Není to v pořádku s řadičem - což není opravdu zlomené - ale soustředí se na hráče Zkušenosti. Jak můžeme přimět hráče, aby se skutečně cítil jako součást hry? Udělejte něco s jejich periferním viděním!
Tato diskuse by však nebyla úplná, aniž bychom mluvili o pohlcujících možnostech, které hernímu stolu přinesl Oculus Rift. Náhlavní souprava pro virtuální realitu je cenově dostupný způsob, jak dosáhnout skutečného ponoření do herního prostředí, a je mi jasné, že větší ponoření je nyní budoucností. Moje vývojářská souprava přijde brzy a opravdu se nedokážu zastavit v pískání jako malá holčička. Bude to že skvělý.
Hry budoucnosti se nebudou hrát na malé druhé obrazovce ani na velké obrazovce HDTV; nebude tam žádná obrazovka. Jen svět, rozložený před vámi. To je inovace, to mě vzrušuje. Pokud vidím další dotykovou obrazovku zbytečně integrovanou do jiného zařízení, budu explodovat v záchvatu WiiMote kývavého šílenství.
Co myslíš? Vidíte nějaké další herní inovace? Jsem na Playstation 4 příliš tvrdý?
James má bakalářský titul v oboru umělé inteligence a je držitelem certifikátu CompTIA A + a Network +. Je hlavním vývojářem MakeUseOf a tráví svůj volný čas hraním VR paintballu a deskových her. Staví počítače od dětství.