reklama

Internet, jak víme, je téměř zcela nerozpoznatelný od počátku 60. let financovaného ministerstvem obrany, kde je součástí Projekt DARPA, UCLA a Stanford byly propojeny s první sítí založenou na paketech s měděnými spoji hodnocenými pro neuvěřitelných 50 tisíc bitů na druhý.

Rychlý posun do dneška a odhaduje se, že 2,93 miliardy lidí je aktivních uživatelů internetu a v posledním desetiletí se ztrojnásobilo. Každou sekundu Google zpracovává 40 000 vyhledávacích dotazů, Facebook zpracovává přes 40 000 lajků a komentářů, téměř 2 hodiny videa jsou nahrány na Youtube, zatímco 2000 hodin videa je sledováno. Vše za jednu sekundu.

Spider web kabelů, satelitů, datových center, přepínačů a směrovacích systémů spojil svět způsobem, který ne myšlenka možná jen před několika lety, a jednou ze základních podporujících technologií byla optická vlákna kabel.

Tripping the Light Fantastic

vypínací světlo

Vláknová optika se používá v medicíně, u špičkových zvuků, vánočních ozdobách a chladných stropech. Největším dopadem však bylo jejich použití při uvádění internetu s velkou šířkou pásma na svět.

instagram viewer

Optická vlákna lze považovat za lehké hadice a jejich ovládání je úžasně jednoduché; svítí na jednom konci a vynoří se, zhruba tak silný, na druhém konci. Část energie se jednoduše absorbuje ve formě tepla, když světlo prochází materiálem, a jiná energie se ztrácí z rozptylu v důsledku těsných zákrutů ve vlákně nebo nedokonalostí na povrchu vlákno.

Další ztráta cesty je způsobena individuálními pulzy světla, které se „rozmazávají“ v čase, protože se ve vlákně na mírně odlišné cestě „odrazí“ frekvence. Na vzdálenost mezi vaším zesilovačem a vaší Playstation 4, to nijak nezmění, ale na mnoho kilometrů, které tyto kabely pravidelně tento „rozostření“ může běžet v jediném, pevném rozpětí, což může zcela zničit signál a rozmazat jej přes předchozí a další impulsy, čímž vytvoří jakýkoli signál nesrozumitelný.

To znamená, že pokud chcete vlákno skutečně použít, musíte zpomalit a nechat mezi pulzy velké mezery, abyste si byli jisti, že nedochází k rušení. Toto rušení mezi symboly je řízeno dvěma způsoby; jedna: Pro přenos používejte velmi specifické a stabilní frekvence (laserové barvy) a používejte extrémně úzká vlákna, takže rozdílné „skákací“ cesty nemají žádný skutečný rozdíl.

Kombinace absorpce, rozptylu a inter symbolu způsobuje určité tlaky na design vlákna: Vlákna musí být co nejtenčí bez rozbití, nemohou být ohnuta příliš daleko a musí být velmi, velmi Průhledná. Dnešní procesy výroby vláken jsou v tomto ohledu výjimečné; Odhaduje se, že kdyby byl oceán tak čistý jako optické vlákno, mohli byste to vidět přímo na dno Mariánského příkopu, směrem dolů na asi 36 000 stop pod hladinou moře.

Těchto několik mikrometrových tenkých kabelů je také silně chráněno a kolem nich je mnoho vrstev kovových a plastových mříží, zejména na velmi jemných koncových zakončeních. Většina vláknových systémů, které se dnes používají, funguje na principu „více médií“, tj. Spíše než na pokusu o přečerpávání hlíz dat prostřednictvím jediného vlákna, je jednodušší a často levnější zapnout další vlákno a zdvojnásobit celkově hodnotit.

Web z webu

drátový diagram

Jakmile jsou uzavřeny v několika palcích ochrany a vyhozeny (opatrně) na mořské dno, tyto svazky 250 jednotlivých vláken může dnes poslat přes 10 Terabitů za sekundu z Dublinu do New Yorku s méně než 100ms zpožděním. Abychom to uvedli v perspektivě, mohli byste poslat First-Three-Season Box Set of Game of Thrones skládající se z 15 disků Blu Ray přes Atlantik v doslova mrknutí oka. (~ 300 ms / mrknutí). A to je jen v mokrých věcech; optická vlákna se kříží světem po dálnicích a ve vyhrazených tunelech, které poskytují moderní páteř modernímu internetu. Ale vždy to tak nebylo.

Na konci 90. let vyskočily stovky společností zabývajících se optickými sítěmi a vsadily se, že věci se mohou jen vylepšit a investovat miliardy dolarů na zřízení špičkových světových sítí z optických vláken, které by pohodlně udržovaly veškerý růst internetu po celá léta Přijít; právě včas, aby to bylo víceméně zbytečné.

V polovině roku 2000 se bublina Dot-Com rozpadla a do roku 2002 5 bilionů dolarů byl vymazán z akciového trhu. Hlavní telekomunikační hráči se buď úplně zhroutili Nortel Networks, Global Crossing a WorldCom, nebo byly spolknuty nízkou rychlostí, jako je Lucent. Jejich dědictví je však monumentální labyrint temného vlákna, který zůstává nevyužitý, neproniknutelný a zbytečný.

kabely z optických vláken

Internet však rostl a rozšiřoval se i bez obrovské přenosové kapacity, kterou tyto sítě byly vybudovány. Web byl těžší a interaktivnější. Video začalo být pravidelným pohledem na webu, který dříve sloužil jen jako potápěč. Síťové hry vzlétly a v roce 1999 byly spuštěny nyní klíčové hry Counter-Strike a masivně multiplayer online hra na hraní rolí (MMORPG), „World of Warcraft“ v roce 2004, která staví hráče po celém světě proti sobě.

Tyto aplikace nevyžadovaly pouze rychlost, ale také vyžadovaly nízkou latenci; to znamená, že čas mezi hráčem provádějícím akci a poté reakcí z online světa musel být co nejmenší, jinak bylo ponoření úplně ztraceno.

Přibližně ve stejnou dobu internetoví giganti jako Google začaly nakupovat řádky této sítě z temných vláken, aby poskytovaly soukromé vysokorychlostní spojení mezi jejich celosvětovými daty centra podporující jejich vyhledávací, reklamní a rostoucí síť pro distribuci videa, Youtube, kterou právě získali v roce 2006.

Rychlý posun vpřed k dnešnímu dni, kdy Netflix zabírá přibližně třetinu širokopásmového připojení uživatelů v USA, růst 4K Video 4K Video Downloader usnadňuje získávání videí z YouTube4K video je vztek a YouTube je skvělé místo k jejich sledování. Streamování 4K videa může být příliš náročné na šířku pásma, takže je můžete ukládat a přehrávat pomocí 4K Video Downloaderu. Přečtěte si více v masivním růstu distribučních sítí, jako je Pára 8 věcí, které jste o parě nevěděliSteam začal jako otravný program, který byl dodáván s Half-Life 2, ale pro většinu hráčů PC se stal obchodem s PC, který si vybrali. Ačkoli někteří lidé nejsou fanoušky a preferují alternativní obchody, ... Přečtěte si více a Spotify Spotify Rolls Out New Darker Theme and New FeaturesSpolečnost Spotify zahájila obrovskou aktualizaci, která mění vzhled všech jejích aplikací a zároveň přidává některé nové funkce a funkce, které by měly vše usnadnit používání. Přečtěte si více a explozivní růst v ‘velká data Jste produkt, ne klient: Ekonomika osobních údajů je vysvětlenaJak Andrew Lewis jednou řekl: „Pokud za něco neplatíte, nejste zákazníkem; jste produkt, který se prodává ". Na chvíli přemýšlejte o důsledcích této nabídky - kolik bezplatných služeb ... Přečtěte si více ‘Shromážděné maloobchodníky a dalšími firmami, rozesílané po celém světě mezi sítěmi datových center, páteř internetu konečně plní sny těchto začínajících zájemců o vlákno.

Co bude pro tuto síť příští a co pro nás bude znamenat?

Rychleji než rychlost lásky

Jak je pravděpodobné, že budoucí gigabitový internet bude hrát multimodeFiber1Tato vlákna ze skla nebo plastu, ne tlustší než lidské vlasy, jsou schopna masivních dat přenosové rychlosti: aktuální záznam je držen NTT rychlostí 111 Gb / s na praktické vzdálenosti (2 km nebo 1,25 mil).

A jedna z nejúžasnějších věcí na tom, jak optická vlákna fungují, je to, že do určité míry, jakmile je to uvnitř stále můžete upgradovat koncové body tak, aby byla linka rychleji a rychlejší jako technologie zlepšuje se; proto jsou sítě z temných vláken, které byly zavedeny před téměř dvěma desetiletími, stále cennými komoditami, se spoustou místa pro zlepšení.

Řekněme, že se telco podařilo dát plnou sazbu, 100 Gigabit na každé vlákno páteře s pokroky v transceivery a začněte dodávat koncovým uživatelům plnohodnotné 10 gigabitové vlákno do areálu v příštích 5 let. Tento růst by byl zhruba v souladu s EU pořadí změn velikosti za posledních 5 let ve Velké Británii z méně než 10 Mbps na více než 100 Mbps.

Co tedy budeme dělat s těmito velkými tlustými trubkami? Snadná odpověď je „Více, lepší, rychlejší“; myšlenka „stahování“ nebo „ukládání do vyrovnávací paměti“ snad vyjde z okna. Spotřebujeme obecně více médií, videokonference s vysokým rozlišením budou spolehlivější, zpoždění videoher bude minimalizována do bodu, kdy bude ponořená zpětná vazba spíše normou než vzácným uspořádáním planet událost. V kombinaci s zálohami, jako je Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 recenze a prozradíJe to rok, co byla vydána první sada Oculus Rift Development Kit, a lze říci, že svět her už nikdy nebude stejný Přečtěte si více , hraní her bude pravděpodobně oblastí, která bude mít okamžitý prospěch.

Fiber 'Experience'

vr-playing

Zajímavější je klepání na dopady na další průmyslová odvětví, potenciální příležitosti pro nové podnikání modely a jak tato předvídaná budoucnost může osvětlit některé z podivnějších fúzí a akvizic posledních několika let.

A to, co na Zemi plánuje Facebook dělat s Oculusem?

Podle mého názoru chce Facebook příjmy z reklamy z rostoucího pole zkušeností online-3D, které Google monopolizoval s Youtube v rostoucí oblasti online videa. Jejich velkým potížím bude zajistit, aby měli vývojáři dostatek otevřených zkušeností pro vývojáře, aby mohli platformu používat, aniž by to zhoršovalo koncové uživatele. Bude zajímavé sledovat, jak kráčejí touto linií, ale s Facebookem je v pořádku přístav Oculus Minecraft začátkem tohoto roku jsme mohli vidět oživení vývoje kolem jediného, ​​relativně otevřeného zařízení, které nebylo vidět od roku 2006 exploze vývoje aplikací kolem platformy iOS Navrhování průlomové aplikace? 7 blogů pro mobilní vývoj, které byste si měli přečístMobilní prostor je tak nový, že trendy se neustále mění a každý den se vytvářejí nové poznatky. Pokud plánujete vývoj mobilních aplikací, jak můžete držet krok, aniž byste se zbláznili? Přečtěte si více .

Umožní Facebook vývojářům komunikovat s Oculusem? Vytvoří Facebook „Lounge“ ve stylu Sony, kde se můžete mezi aplikacemi potkávat s přáteli ve virtuálním prostředí, nikoli na domovské stránce Facebooku? Facebook umožní tvůrcům obsahu poskytovat vysoce kvalitní 3D hry, pořady a prostředí, které uživatelé mohou prozkoumat, zatímco ovládají „digitální billboardy“ stejným způsobem jako EA povolil reklamy ve hře ve franšíze Burnout?

virtuální svět

Když už mluvíme o hrách, budeme ještě potřebovat herní konzole? Pokud dokážete vysílat 4K video s latencí kratší než několik desítek milisekund, proč nejenom cloudizovat herní proces na vyhrazený hardware? Možná OnLives konečně přišel čas? To bude pravděpodobně platit pro mnoho zkušeností; kde je prostě levnější udržovat tisíce, ne-li miliony osobních virtuálních strojů, přístupných odkudkoli na světě prostřednictvím tenkých klientů, jako jsou telefony, tablety a Chromebooky Vše, co potřebujete vědět o přechodu na ChromebookChromebooky používají zúžený operační systém optimalizovaný pro přístup na web pomocí prohlížeče Chrome a aplikací Chrome. Můžete přejít na Chromebook? Přečtěte si více .

Ale co všechny ty gigabajty 4K videa, které budeme stahovat a streamovat na vyžádání? Proč už potřebujeme vysílací sítě? Tento problém bude zvláště obtížný v Severní Americe, kde poskytovatelé kabelových sítí fungují jako de facto monopoly v mnoha oblastech často vyžadují nákladná a pravděpodobně zbytečná předplatné svazků kanálů, aby se dosáhlo co nejlepších připojení k internetu.

Velké hráče si již stěžují na podobné Netflix „freeloading“ na jejich služby, že 'Investoval' v. Budou kabelové společnosti dělat to, co udělali za posledních 10 let a zpozdit zavádění rychlejších sítí do obytných oblastí? Nebo budou donuceni k akci růstem Google Fiber, Gigabitová optická služba Google, která v současné době funguje ve třech městech v USA? Budou monopoly ochromeny zoufalými městy, které do ní vstoupí samy Atlanta a Německo?

Jaký dopad bude mít tento růst dat na rezidenční aplikace pro podniky a vlády? Dr. Jonathan Milliken, v současné době pracuje na nejmenovaném vysokovýkonném síťovém spuštění, dříve z Queen's University Belfast's Electronics Communications and Information Technology Ústav, kde publikoval první Virus mezi zařízeními Wifi, řekl to na téma bezpečnosti v gigabitovém věku:

„Gigabitový internet je další fází umožňující poskytovat téměř všechny služby prostřednictvím online metody. Funguje perfektně ve spojení s cloud computingem, virtualizací a Big Data. Z bezpečnostního hlediska však stále více převládají věkové problémy. Protože se zavádějí nové služby a nové možnosti, jsou zřídka budovány s ohledem na zabezpečení. Čím vyšší je připojení, tím vyšší je bezpečnostní riziko. “

Poskytne nám tedy tento nový věk vysokorychlostního připojení a dostupnosti dat pohlcující zážitky z virtuální reality, které nám slibujeme po celá desetiletí? Nebo budou korporace a národní státy hladovějící data i nadále vyměňovat údaje o těchto zkušenostech, aby mohly přizpůsobte služby našim touhám dříve, než si to uvědomíme - nebo jednoduše nasypeme naše osobní údaje za účelem „sledování“ důvody?

Ať se to stane cokoli, nepřemožitelná touha pokračuje

global-Internet-map-2012-l

Ať se stane cokoli, je jasné, že naše kolektivní závislost na datech se nezpomalí. Během historie technologie mnozí říkali „Nikdo nikdy nebude potřebovat více než X“ a pokaždé, pokroky nejen v technice, ale v kultuře je dokázaly velmi… velmi… špatně.

Však tento růst má jasnou temnou stránku; budeme nyní ještě více závislí na internetu jako základní část našeho života. Ale protože národy po celém světě jsou i nadále závislé na tomto širokém otevřeném zdroji, musíme si my uživatelé, jako uživatelé, být vědomi rizik, která s našimi osobními údaji každý den riskujeme.

S gigabitovým internetem již tady a 10 gigabitem očekávaným během několika let je jasné, že dostaneme více „věcí“, vyšší vlastnosti, nižší zpoždění, díky nimž je svět menší než kdy jindy, s objemovými 3D zážitky, využívajícími sílu vzdálených počítače. Tato technologie je téměř připravena jít. Otázka zní: chtějí naši tvůrci politik a poskytovatelé místních smyček udržovat váš volný a otevřený přístup k internetu?

Toto je jen několik myšlenek o tom, jak se tato růstová fáze internetu vytratí. Rád bych slyšel váš v komentářích!

Obrazové kredity: BangoGames, EpicFireworks,„MultimodeFiber“ od Hhedeshiana, „Průřez podmořského kabelu“ od společnosti Mysid, Telegeografie, nmedia přes Shutterstock

Ve dne jsem výzkumný pracovník na University of Liverpool vyšetřující důvěru a pověst v námořních komunikacích pro autonomní systémy systémů. V noci jsem zakládající ředitel Farset Labs, First Hackerspace v Severním Irsku, a také konzultuji místní vláda, obchod, akademická obec a dobrovolný sektor v oblasti STEM Outreach, Business Innovation Strategy a Communications & Bezpečnost dat.