reklama

vytvářet 3d modelySculptris je 3D návrhový nástroj společnosti Pixologic, tvůrců profesionálního 3D nástroje 699 $ ZBrush. Pochází z dobrého domova, ale na rozdíl od své sesterské aplikace je Sculptris zcela zdarma. Pokryli jsme Sculptris v MakeUseOf adresář Sculptris: Zdarma 3D modelovací program Přečtěte si více v roce 2012, ale dnes bych vás chtěl do aplikace dostat trochu hlouběji a ukázat vám, jak to funguje.

Jedna věc, kterou byste měli vědět, je, že ke stažení Sculptris, musíte poskytnout Pixologic e-mailovou adresu - ale nic vám nebrání v používání jednorázový Pět bezplatných dočasných e-mailových služeb, aby se zabránilo spamu Přečtěte si více adresa, pokud si přejete.

Začínáme

vytvářet 3d modely

Na rozdíl od jiných aplikací (jako je bezplatný a open-source) Mixér Blender - výkonná bezplatná sada pro vytváření 3D obsahu napříč platformamiZcela zdarma a nástroj, který má desítky aplikací, které vám umožní vyzkoušet si v náročném světě počítačem generovaných uměleckých děl. Zmínil jsem se, že je to zdarma? Přečtěte si více

instagram viewer
), Sculptris vás nezačne prázdnou stránkou. Místo toho dostanete kouli materiálu rozdělenou do středu symetrickým pruhem. Výchozí štětec, který používáte, se nazývá „draw“, ale můžete použít i dalších osm štětců:

vytvářet 3d obrázky

Do výše uvedeného snímku obrazovky jsem také zahrnul část horního panelu nástrojů, takže můžete vidět ovládání, které získáte nad každým štětcem. Velikost a sílu každého kartáče můžete snadno ovládat pomocí posuvníků, ale také pomocí zkratek: Přidržení Shift umožňuje změnit velikost štětce pomocí rolovacího kolečka, zatímco podržením Ctrl můžete upravit síla. Jakmile nastavíte štětec na vlastnosti, které se vám zdají být pravé, začněte jej přetahovat přes kouli materiálu a okamžitě jej sledujte:

vytvářet 3d obrázky

Je to opravdu jako sochařství, zvláště pokud máte trackball. Vytvoření této nejasně humanoidní hlavy mi trvalo méně než dvacet minut; Za tři minuty jsem měl základní obrys (nos, oči atd.), Ale pak jsem se dostal do potíží s nosem a očima.

To, co způsobilo moje potíže, bylo výkonné Sculptrisovo funkce zvané dynamická teselace. Toto je fantastické slovo, které v podstatě znamená, že když přidáte do svého modelu podrobnosti, přidává Sculptris stále více „trojúhelníků“ nebo mnohoúhelníků. Vizuálně je to snadno pochopitelné:

vytvářet 3d obrázky

Toto je pohled z mého obrázku, který ukazuje, jak je povrch skutečně tvořen mnoha polygony. Tento konkrétní model obsahuje 130 674 polygonů - počítal jsem každý jeden (nebo možná Sculptris má počítadlo). Můžete vidět, jak některé oblasti obsahují mnohem více polygonů než jiné. Konkrétně oči, část nosu a část spodních lícních kostí. Jsou prakticky bílé a „lesklé“, protože mají tolik mnohoúhelníků. Stalo se to, že jsem použil několik kartáčů, které byly nastaveny na vysokou pevnost a malou velikost, pro detailní práci. To způsobilo také mnoho polygonů se objevit.

Sculptris má funkce zpět (Ctrl + Z), ale můžete vrátit zpět jen tolik úrovní zpět. Musel jsem strávit nějaký čas ručně zjednodušením svého modelu zpět. K tomu byly velmi užitečné dva nástroje:

organické 3d modelování

Jedním z nástrojů je Omezte štětec viz výše, a druhý je Zmenšit vybrané, což redukuje polygony napříč celým objektem (právě teď mám na scéně jen jeden objekt - s tím mi začal jen míč Sculptris). Všimněte si oblasti na pravé straně obrazovky výše; jedná se o obrázek „před“ pořízený před snížením počtu polygonů. Nyní sledujte, co se stane, když používám Omezte štětec:

organické 3d modelování

Je to magie! Výsledkem je méně polygonů, menší složitost a lepší model (protože složitost v této konkrétní oblasti nebyla nutná). Tady je stejný model po nějakém vážném zjednodušení:

sculptris [19]

Můžete jej porovnat s obrázkem výše a zobrazit rozdíl v počtu polygonů.

Výběr materiálů

sculptris [21]

Sculptris přichází s vestavěnou knihovnou materiálů, kterou si můžete vybrat pro své objekty. Každý objekt může sestávat z jednoho materiálu. Mám jen jeden předmět a jako svůj materiál jsem vybral „skintone“. Výběr materiálu okamžitě změní náhled:

organické 3d modelování

Malování vašeho objektu

Jakmile skončíte s fází modelování, je čas nakreslit nějaké detaily povrchu. Klikněte na ikonu Malovat a Sculptris zobrazí toto varování:

sculptris [25]

Než to uděláte, ujistěte se, že se o svůj model cítíte dobře, protože se už nemusíte vracet. Uložil jsem si záložní kopii svého modelu, jen pro případ. Sculptris bude poté rozdrtit některá čísla. Toto je časově náročný proces: Sculptris z nějakého důvodu neříká, že model vykresluje, ale podle toho, jak dlouho to trvá, to dělá. V mém systému trvalo tento proces 20–30 minut u modelu 117 946 polygonů a, což je dost zábavné, pokračoval nad hranici 100%:

sculptris [29]

Jakmile je hotovo, váš model změní svůj vzhled a získáte jinou sadu nástrojů:

sculptris [31]

Poznamenejte si jemný vzor šachovnice na modelu - to ukazuje, že je nyní ve zbarveném stavu. Horní panel nástrojů zobrazuje výběr barev, možnosti štětce a textury. Nyní můžete svůj model vyplnit barvou a detailně malovat. V tomto bodě můžete také změnit materiály, pokud si přejete:

vytvářet 3d modely

Takže malování mého modelu nemusí být mým silným oblekem, ale doufám, že se mi podařilo ukázat, jaký mocný a intuitivní nástroj Sculptris je. To opravdu svítí s profesionální kvalitou; tento příspěvek byl jen malou chutí toho, co dokáže s jediným objektem ve scéně a několika minutami nezkušeného hádání.

Pokud používáte Sculptris k vytvoření něčeho krásného, ​​nezapomeňte na něj v komentářích odkazovat!