reklama

historie videoherJaká je vaše oblíbená videohra všech dob?

Pokud máte dvacet nebo více let, existuje velká šance, že vaše odpověď na tuto otázku nebude nedávným názvem. Může to být klasická RPG jako Baldurova brána. Možná je to Halo, měřítko, s nímž jsou srovnáváni všichni ostatní konzoloví střelci. Mohlo by to být X-Com, skvělá strategická hra, která je nyní opakovaně ničena spin-offy. Nebo možná jste fanouškem Elite, zakládací hry v žánru vesmírného obchodování, která je dnes téměř zaniklá.

Často předpokládáme, že vždy budeme moci hrát hry, které máme rádi, ale to není pravda. Hry umírají a některé již tento osud splnily. Několik prvních her v historii videoher - například Kosmická loď! - jsou pouze muzejní kousky nebo úplně pryč.

historie videoher

Několik her pro staré konzole, jako je Atari a Nintendo Entertainment System, téměř zmizelo. Atari 2600 titul Gamma Attack je věřil být dole k jednomu zbývajícímu originálnímu fyzickému náboji a jiní (zvláště ti, kteří nebyli okamžité zásahy) pravděpodobně budou mít zbývající populaci ve stovkách.

instagram viewer

SMRT NENÍ OMEZENO na staré hry. Šíření titulů určených pouze pro online a správa digitálních práv vytvořila jed, který komerčně neúspěšné hry, jako je MMO Auto Assault, rychle podlehnout.

Smrt se však neomezuje pouze na staré hry. Šíření titulů určených pouze pro online a správa digitálních práv vytvořila jed, který komerčně neúspěšné hry, jako je MMO Auto Assault, rychle podlehnout. Nedostatek komerčního úspěchu může také učinit hru předčasně vzácnou. Ocelový prapor, pozoruhodný jeho masivním (a drahý) periférie ovladače, je dobrý příklad titulu na cestě k temnotě.

Uchovávání her se může zdát nedůležité, ale není to tak. Hraní je médium, které se stalo známým svou tendencí trápit se ve své nezralosti, ale je to také kulturní jev, který si užívají miliony lidí na celém světě. Videohry - jejich hraní, vyprávění a způsob, jakým se hrají - nám o sobě říkají stejně jako knihy a filmy. Jak staré hry mizí nebo umírají, zapomínáme, co je dělalo skvělými (nebo ne) a ztratili kousek lidské historie.

Můžeme udělat víc, než jen vzpomenout na naše oblíbené tituly: Můžeme také zachovat a užívat si.

Reprodukce video arkády

historie hry

Je snadné zapomenout, že video arkáda byla kdysi nedílnou součástí herní kultury. Přestože osobní počítače vstoupily na trh koncem 70. let se zavedením produktů, jako je Apple II, trvalo by dvě desetiletí, než by se míra adopce v domácnosti zvýšila překročit 50% ve Spojených státech. Pro většinu lidí, zejména pro děti vyrůstající v 80. a začátkem 90. let, měla interakce s technologií jednu ze dvou forem - pasáž nebo domácí herní konzole.

Nakonec rozšířená dostupnost počítačů a rostoucí síla konzolí vedou k celosvětové smrti video arkád. Mimo Japonsko, kde je arkáda stále hitem, většina arkád zanikla. Možná vás však překvapí zjištění, že některé stále existují. Obyvatelé Portlandu mohou navštívit Ground kontrol. Lidé žijící v San Franciscu si mohou užít arkádu South Town. A hráči žijící poblíž Bostonu si mohou vyzkoušet Americké video arkádové muzeum.

JAKO OBCHOD, klasické arkády utrácejí významnou část svých příjmů za opravy a údržbu. To je velký nepříjemný problém, který zabraňuje šíření klasické arkády.

Název poslední pasáže zasáhne běžný kabel. Generální ředitelé společnosti Ground Kontrol také uvádějí jejich založení jako „hands-on museum“. Jako podnik utrácí klasické arkády značnou část svých příjmů za opravy a údržbu. To je velký nepříjemný problém, který zabraňuje šíření klasické arkády. Bez příjmu z jiného zdroje, jako je restaurace nebo bar (Ground Kontrol podává alkohol a dokonce připojil jednoduché držáky držitelů k mnoha arkádovým skříňkám), je zisk nepolapitelný cíl.

historie hry

Arkády jsou součástí historie videoher a jedinečných prostor, které nelze replikovat formálním muzeem nebo soukromým sběratelem, takže je škoda, že čelí obtížím jako firma. Nejlepší způsob, jak podpořit arkády, je navštívit je, ale s tak malým počtem otevřených, že většina hráčů, kteří tento článek čtou, prostě neumožňuje. Můžete jim však pomoci jiným způsobem. Některé ze zbývajících arkád se podporují nejen prodejem her, ale také prostřednictvím internetu prodej oblečení - koneckonců, co je pro geeka chladnější než košile z jednoho z posledních zbývajících podloubí?

Arkády také často přijímají dary času, peněz a vybavení. Originální arkádový stroj je úžasným středobodem každé kolekce videoher, ale málokdo má znalosti a čas potřebný k tomu, aby je udržel v provozuschopném stavu. Pokud máte vintage stroj, který právě shromažďuje prach, zvažte jeho darování do pasáže se zdroji na jeho opravu a hráči jsou připraveni si ho užít.

Muzeum kusů

historie hry

Zatímco klasické arkády mohou fungovat jako praktická muzea, v konečném důsledku jde o jiné zvíře než muzeum. Žádná pasáž nemůže doufat, že bude udržovat všechny existující stroje a všechny se ze zřejmých důvodů zaměří na hry, které byly navrženy pro hraní na mince. Pasáž definovala časné hraní her, ale hraní nebylo nikdy zážitkem pouze pro arkády. Herní konzole a PC hry mají stejně bohatou historii.

Tato historie je také větší, což ztěžuje zachycení. Je možné, že pasáž zachytí rozumnou část arkádového zážitku uvnitř jeho zdí, ale totéž je nemožné pro konzoli a / nebo počítačový sběrač. V posledních několika desetiletích byly pro konzole a počítače vydány desítky tisíc her.

Které vás mohou nechat ptát - jsou muzea videoher věc? Odpověď zní ano, ale vznikly teprve nedávno. Největší z nich je Mezinárodní centrum pro historii elektronických her (ICHEG), partner Silný.

ICHEG se nachází v Rochesteru v New Yorku a vlastní více než 17 000 konzolových a počítačových her a 10 000 publikací souvisejících s hraním her. Sbírka muzea zahrnuje každou konzoli, která byla kdy vyrobena pro severoamerický trh, a to celou řadu historické arkádové stroje a dokonce i blade server World Of Warcraft (i když se nepoužívá k hostování aktivních server).

ICHEG je součástí malého davu. Berlín hostí Computerspiele, další zavedené muzeum, ale ne všechny pokusy o založení muzea videoher byly stejně úspěšné. Například muzeum umění a digitální zábavy má potíže s financováním.

Tato muzea jsou důležitá nejen díky své schopnosti ukládat velké sbírky, ale také proto, že mohou fungovat jako střediska pro uchování. Herní média obvykle nejsou odolná: Disketa nebo CD-ROM nemusí vypadat chabě, ale časem se zhoršuje. I disk, který se zdá být fyzicky neporušený, může být k ničemu kvůli „bit hniloba CD nejsou navždy: Pravda o dlouhověkosti CD / DVD, "Mold" & "Rot"Digitální věk způsobil revoluci ve způsobu, jakým nakládáme s informacemi. Nikdy předtím nebylo možné zaznamenat a uložit tolik informací a v takové rozmanitosti. Zatímco množství dat exponenciálně vzrostlo, předpokládaná životnost ... Přečtěte si více “- spontánní úpadek magnetických médií v průběhu času.

Aby se věci ještě zhoršily, technologie používané k ukládání starých her jsou v průběhu vývoje světa opuštěny. Například dříve populární 3,5 ”disketa není pro tento svět dlouhá. Stále můžete najít nové disky a jednotky k prodeji ještě dnes, ale nakonec je zastaví menší výrobci, kteří je vyrábějí. Dokonce i NASA měla problémy vypořádat se se starými formáty. Některá data o misích na začátku měsíce byla ztracena, protože zařízení používané ke čtení pásek bylo zničeno.

K boji s těmito problémy potřebujeme muzea. Pouze oni mohou zachovat hry udržováním originálního hardwaru a kopírováním her na nová média dříve, než se originály rozpadnou. S tím můžete pomoci darováním - musea musejí brát dary buď ve formě peněžních příspěvků nebo darů předmětů, které mohou být stejně užitečné. Jsme v kritickém bodě v historii videoher. Pokud by tato muzea selhala a nová se potýkají, je pravděpodobné, že mnoho her od začátku průmyslu bude ztraceno.

Vezmeme si klasické videohry domů

historie her

Při celé téhle řeči o darování her arkádám nebo muzeím se možná budete ptát, jestli někdy budete mít šanci si je užít sami bez pocitu, jako byste současně zabíjeli klasiky, které vy milovat.

Ano můžeš. Slova „klasický“ a „vzácný“ nejsou synonyma - hra, která je neuvěřitelně vlivná a také neuvěřitelně populární se z muzea rychle nestane. K dispozici bude příliš mnoho kopií hry. Pomalu, rok co rok, se někteří stanou oběťmi nehod a věku, ale bude nějakou dobu, než bude populární hra obtížné najít.

I když je důležité, aby byly hry chráněny těmi, kteří mají schopnost a finanční prostředky na jejich ochranu, je stejně důležité, aby se hrály. Technolog Jaron Lanier, ve své knize Nejste gadget, uvádí, že „pokud bity mohou pro někoho znamenat něco, mohou tak učinit pouze tehdy, pokud mají zkušenosti.“ V kontextu videoher to znamená, že neexistuje žádná hra bez hráče. Pokud jsou všechny kopie hry uzamčeny pro uchování, je to stále hra? Nebo se to stalo starožitností, která se neliší od jiných předmětů?

POKUD VŠECHNY KOPIE hry jsou uzamčeny pro zachování, je to stále hra? Nebo se to stalo starožitností, která se neliší od jiných předmětů?

Přivezení klasiků domů je stejně důležité jako jejich uložení v muzeu. Možná vás překvapí podobnosti některých moderních her s klasikou - a také pokroky, které nová technologie umožnila. Budete také moci hledat původ milované moderní klasiky. Kolik současných hráčů Final Fantasy odehrálo několik prvních her franšízy? Mezi hráči kolem mého věku (27) je počet malý - což není divu. První hra byla vydána, když mi byly jen čtyři roky.

Užívání klasických her u vás doma je nejsnadnější pomocí konzoly. Dokonce Atari 2600 se připojí k moderní HDTV pomocí koaxiálního kabelu. Jeho obraz může vypadat natažený a rozmazaný, ale měl by být zobrazen. Totéž platí pro mnoho dalších konzol, jako je Nintendo Entertainment System. Existují také výjimky, jako je například Magnavox Odyssey, který se často připojuje prostřednictvím dvojitých anténních kabelů a vyžaduje adaptér převést na koaxiální.

Modernější herní systémy jako Nintendo 64, Playstation a Sega Saturn jsou ještě jednodušší, protože používají kompozitní výstup. Moderní HDTV mají stále kompozitní vstupy a pravděpodobně budou nějakou dobu. Přehrávání těchto konzol s nízkým rozlišením na moderním HDTV nepřinese nejlepší obraz, ale staré CRT jsou hojné a levné - jediným problémem může být nalezení místa, které by bylo možné umístit do domácího kina.

Hraní na starším počítači je z hlediska hardwaru stejně jednoduché. Commodore 64 bude spouštět hry Commodore 64. Apple II spustí hry Apple II. S tím řekněte, buďte připraveni oprášit své staré znalosti operačního systému, pokud chcete, aby byl vintage počítač použitelný. Existují různé zdroje online, které vám mohou pomoci, například Trailing Edge, knihovna starých počítačových příruček, které byly převedeny na .PDF a nahrány na internet. Mezi další specifické vysoce kvalitní zdroje patří Online manuál Commodore 64 a Brzy DOS Příručky [Zlomená URL odstraněna]. A pokud všechno ostatní selže, dobře - vždy si můžete koupit knihu.

Sběr videoher může být levnější, než si myslíte

historie her

Sbírání her je platný způsob, jak pomoci zachovat všechny nejvzácnější tituly. Možná vás bude zajímat vlastní kolekce her, abyste si je mohli vy i vaši přátelé pravidelně užívat. Ale co vás to bude stát?

Hardware konzoly lze získat za výhodné ceny. Většinu lze vyzvednout na maximálně 50 $. Starší systémy, které jsou v potvrzeném provozním stavu, stojí více než novější systémy - GameCube je asi poloviční cena za zábavní systém Nintendo. Váš spořicí účet také nevyčistí.

Počítačový hardware je jiný příběh. Ceny se rychle zvyšují zhruba po deseti letech. Dokonce i počítače se systémem Windows, které pocházejí z konce 90. let, vám pravděpodobně vrátí 100 $, pokud jsou v dobrém provozním stavu. Apple II v testovaném provozním stavu se obvykle prodává za 200 až 400 USD, v závislosti na zahrnutých periferiích.

U softwaru je situace stejná. Kopii Super Mario Brothers není těžké najít za deset babek, ale najít kopii Ultima IV pro Apple II nebo IBM-Compatible počítač je jak obtížný, tak drahý - očekávejte, že zaplatíte od 40 $ do více než 100 USD online a očekáváte, že budete hledat dlouho, tvrdě, než najdete místní kopie.

historie her

Stručně řečeno - sběr počítačových her je drahý a sběr her pro konzoly je cenově dostupný. Konzoly jsou také méně pravděpodobné, že zabere váš čas. Pokus o diagnostiku problémů se starými počítači je vážnou bolestí hlavy, která bude nad rámec schopností průměrných hráčů.

Vím to ze zkušenosti - mám počítač se systémem Windows 98, který používám ke spouštění původních verzí her, které jsem hrál v mládí, jako je Baldurova brána. I tento počítač, který se skládá z hardwaru ve věku 10 až 15 let, je bolestí hlavy. Podpora ovladačů je omezená, komponenty občas nefungují bezdůvodně a starší verze Windows je mnohem méně odpouštějící uživatelské i systémové chyby. Převíjení hodin dále jen zvyšuje obtížnost.

Konzoly naopak používají předem určený hardware a mají velké fanouškovské základny, které jsou určeny k jejich ochraně. Je vaše Sega Genesis aktivní? Žádný problém. Stačí se podívat do manuálu iFixit nebo zkontrolovat Genesaturn blog, nebo se zeptejte na webovém fóru fanoušků Sega. Nebo ji prostě vyměňte.

A co arkádové skříně? Jak hluboká je vaše peněženka? Klasické arkádové stroje nejsou nedosažitelné, ale můžete očekávat, že budete platit kdekoli mezi 1 000 až 5 000 $ (a to se nepočítá s náklady na dopravu a údržbu). Pokud je to víc, než si můžete dovolit, můžete to vyzkoušet budování vlastní pasáže kabinet schopný emulovat tisíce her. Jedná se však o velký projekt - a konečný účet bude stále přes 1 000 $.

Jak ukazuje cena arkádových skříní, sběratelství her se může stát drahým koníčkem. Ale také to může být levné. Průměrný hráč může pobavit tím, že utrácí jen několik set dolarů za rok. Stačí si koupit dvě konzole a deset až dvacet her.

Emulace není zachování, ale je to stále zábava

Fading Games of včera, a jak si je zachovat [Feature] fadinggame10

Nákup starého hardwaru vám poskytne originální zážitek, ale také vám poskytne originální hardware. Koaxiace Apple II do správného fungování starých her není chirurgický zákrok na mozku, ale může vás to udržet až o několik nocí a nedovoleným spontánním výbuchem barevného jazyka.

Existuje jednodušší cesta, která je přístupnější i levnější: emulátor.

Emulátor je kus softwaru, který duplikuje funkce počítačového hardwaru. Populární emulátor DOSu DOSBoxje například schopen emulovat x86-DOS na počítačích s moderními verzemi Windows, OS X, Linux a řady dalších nejasnějších operačních systémů. Existuje také mnoho emulátorů konzoly, které běží na moderních počítačích, jako je Nestopie (který emuluje NES) a Delfín (který emuluje GameCube a Wii).

Uchovávací hodnota emulátoru je diskutabilní. Emulátory se snaží být přesný k původnímu hardwaru, ale 100% přesnost může být obtížná, ne-li nemožná. Starší hry se často objevují rozmazané nebo natažené na moderních strojích a nelze je užívat ve své původní podobě bez vintage displeje. Existují také chyby načasování zavedené moderními procesory a chyby v rozsahu od herních problémů až po drobné grafické artefakty jsou běžné.

EMULÁTORY POVOLÍ VÍCE LIDÍ zažít staré hry, aniž by se rozdělovaly spousty peněz nebo se staraly o starý hardware. A to je dobrá věc.

Zachování však není jediným důvodem, proč by se moderní hráči měli snažit užívat si klasické hry. Klasické hry nás také mohou naučit historii her a připomínat nám žánry a herní mechaniky, které upadly z laskavosti. Emulátory umožňují více lidem zažít staré hry, aniž by se rozdělovaly spousty peněz nebo se staraly o starý hardware. A to je dobrá věc.

Pokud chcete špičku špičky vsadit do herní historie, vyzývám vás, abyste se nejprve podívali na emulátory. Stáhněte si kopii DOSBox, pořiďte si starší titul (X-Com je vždy dobrá volba) a přečtěte si DOSBox FAQ. Správné hraní hry může trvat hodinu nebo dvě, nebo to nemusí trvat příliš dlouho - pokud narazíte na problémy, považujte to za obřad průchodu. Původní hardware by s vámi pravděpodobně zacházel horší, i když jeho zneužití by bylo jiné.

Dlouhá hra

historie videoher

Každý hráč, který je nadšencem nadšení, by se měl trochu podílet na zachování hry. Toto je kritický čas pro historii videoher. Mnoho základních her koníčka stále existuje, někdy ve velkém počtu - ale také nejsme tak daleko od toho, abychom viděli, jak mnoho titulů zmizí.

Jedním z nejlepších příkladů je Elite, hra z roku 1984, která pomohla založit vesmírné obchodní hry - a vesmírné hry obecně - jako vzrušující žánr. Tato hra byla nesmírně vlivná a byla si laskavě zapamatována (alespoň tím, kdo si ji pamatuje). Je to také vzácné. Originální kopie je těžké najít a hra nebyla nikdy oficiálně znovu vydána. Fanoušci, kteří chtějí titul znovu přehrát, ho pravděpodobně budou muset napodobit nebo vyzkoušet Oolite, open-source hru inspirovanou originálem.

ELITE je přesně druh titulu, který potřebujeme k ochraně muzeí. Je stále vzácnější a nepravděpodobné, že by ho vyzvedli náhodní sběratelé, přesto je také součástí nadace pro celý žánr.

Existují důvody, proč je Elite vzácný a nebyl znovu propuštěn. Jeho primitivní 3D grafika s drátovým rámem a jednoduchý zvuk ztěžují hru pro nováčky. To však neznamená, že je to méně důležité, ani to nesnižuje hru v myslích těch, kteří si to užili. Elita je přesně ten druh titulů, který potřebujeme k ochraně muzeí. Je stále vzácnější a nepravděpodobné, že by ho vyzvedli náhodní sběratelé, přesto je také součástí nadace pro celý žánr.

Šíření DRM a povinné online připojení nic nepomáhá historii her. Zatímco podniky mají rádi GOG a Skromný indický svazek jsou ochotni nabídnout hry bez DRM, většina titulů má nejistou budoucnost. Je to film, který jsme už viděli - zpět v 80. letech, někteří vydavatelé her zamkli disky takže je nelze zkopírovat.

Hackerům se podařilo najít cesty kolem těchto bloků, ale ochrana je mohla zabít stejně jako dnešní DRM a vždy online připojení již zabilo některé tituly. Částečná smrt je také skutečnou hrozbou pro hry, které zahrnují režimy pro více hráčů. Společnost Electronic Arts je známá agresivním ukončováním serverů určených pro starší tituly a účinně tak zabíjí jejich režim pro více hráčů.

Bude vaše oblíbená hra hratelná, když sedíte v domově důchodců? Nevím. Co je důležitější, vy nevím. Historie videoher se mohla rychle vytrácet, položena k odpočinku bitovou hnilobou, nekompatibilním hardwarem a DRM. Hráči se často zaměřují na to, co je nového a úžasného, ​​ale také si musíme pamatovat základy, na nichž je médium postaveno. Průmysl se ztratí, pokud bude pokračovat v cestě, aniž by si vzpomněl, kde byl.

Matthew Smith je spisovatelem na volné noze žijícím v Portlandu v Oregonu. Píše a edituje také pro digitální trendy.