reklama

seznam vaporwareVaporware je termín, který se běžně používá k označení hardwaru nebo softwaru, který je potvrzen, ale nikdy ve skutečnosti nebyl vydán, a většinu času nikdy nezrušil. Prokletí vaporware zasáhlo v průběhu let četné velké projekty, přičemž známé franšízy a vývojové týmy často sklouzly na vedlejší kolej.

Některé z těchto projektů byly prostě příliš ambiciózní a slibné technologie, které si dokonce ani vývojáři dosud nepřijali. Jiným prostě docházejí peníze, zažívají opakované neúspěchy (vévoda Nukem Forever, někdo?) Nebo prostě vůbec neexistovali. Pokud uvažujete o kariéře programovací hry 5 bezplatných softwarových nástrojů pro vývoj her k vytvoření vlastních herSoftware pro vývoj her zdarma je skvělý způsob, jak zahájit výrobu videoher. Sestavili jsme nejlepší herní software na trhu. Přečtěte si více nebo vývoj hardwaru, pak byste se mohli naučit něco nebo dva z některých z těchto položek.

Konzole

seznam vaporware

V roce 2002 byl Phantom vyhlášen jako herní konzole, která je schopna hrát PC hry, což v té době znamenalo přímou soutěž s

instagram viewer
Okna jako herní platforma. Přestože to zní velmi přitažlivě (zejména pro rok 2002), tým za Phantomem vlastně měl docela dobré nápady, včetně doručování obsahu.

Phantom nikdy neměl mít optickou jednotku - místo toho se hry měly dodávat prostřednictvím revoluční nové služby stahování na vyžádání. Kdyby to fungovalo a bylo propuštěno, Phantom by si užil obrovskou knihovnu existujících her.

Pracovní prototyp byl uveden na E3 v roce 2004 s datem uvedení na trh se zkrátil na listopad. Protože tým ještě musel vyvinout systém pro doručování obsahu online, toto datum sklouzlo stejně jako ostatní a v roce 2006 byl Phantom odstraněn z webových stránek společnosti. Phantom Entertainment nyní činí z Phantom Lapboard, klávesnice a myši vše-v-jednom, jejich jediný produkt.

Action GameMaster (Active Enterprises)

vaporware hry

Nebyl tak slavný jako Phantom, ale v mnoha ohledech stejně ambiciózní byl Action GameMaster vyhlášen na CES 1994 jako zařízení s nákladem kompatibility. V té době byly aktivní podniky malou společností, která vyráběla pouze nelicencované videohry, i když pro GameMaster měly nějaké docela velké plány.

Konzola měla být ruční přenosné zařízení schopné hrát NES, SEGA Genesis a Super Nintendo 10+ emulátory pro přehrávání 16- a 32bitových konzolí Old-School na vašem PC (1987-1993) Přečtěte si více kazety přes další adaptéry, které se prodávají samostatně. Plánována byla také podpora CD-ROM a televizní tuner pro peering do jeho 3,2 ″ barevné LCD obrazovky po celé hodiny.

S předpokládanou maloobchodní cenou 500 $ (v té době!) GameMaster zmizel spolu s dalšími aktivními videoherními aktivitami později v roce '94.

Hry

Shenmue III (SEGA / AM2)

vaporware hry

Perfektní příklad epického vyprávění a důkladného ponoření do hraní utrpení v rukou špatného prodeje - Shenmue III je stále v limbu. Původní dvě hry získaly kritický ohlas, s prvním prodejem 1,3 milionu kopií a Shenmue II zklamáním 400 000. Japonské hry gurus Famitsu naklonili Shenmue III jako druhé nejžádanější pokračování franšízy videoher a je zde armáda oddaných fanoušků online, kde se shromáždí Yu Suzuki (legendární designér), aby konečně přivedl svůj hotový příběh na interaktivní stránku obrazovka.

Pravda je, že navzdory ochotě SEGA pracovat na Shenmue III je financování stále problémem. V projevu na konferenci Games Developers v roce 2011 Yu Suzuki řekl: „Myslím, že SEGA mi to umožní… je to otázka rozpočtu… musíme to udělat cenově dostupným způsobem.“

Fanoušci, kteří stále doufají v pokračování, možná budou chtít zasáhnout stránky fanoušků Shenmue Dojo který představuje aktivní komunitu fóra, která neustále šíří Shenmue III.

vaporware hry

Původní Elite napsal David Braben a Ian Bell pro BBC Micro a vyšli v roce 1984. První hra, která použila 3D grafiku s drátovým rámem a představovala otevřený herní model, Elite vystřelila k úspěchu na každém následujícím systému, na kterém byla vydána. Existují dvě pokračování, Frontier: Elite II a Frontier: First Encounters, s posledním vydaným v roce 1995.

Od té doby fanoušci série trpělivě čekali na vydání Elite 4, přičemž David Braben v roce 2006 prohlašoval, že hra bude provedena, jakmile jeho tým dokončí další hru, Outsider. Od té doby vývoj na Outsider má taky přestalo, ačkoli hra nebyla zrušena (uh-oh, zní mi jako další vaporware).

Ještě nedávno v roce 2011 řekl Braben, že „by to byla tragédie“, kdyby Elite 4 nebyla na rýsovacím prkně, i když mám podezření, že rýsovací prkno shromáždilo dost prachu. Můžete si zahrát původní Elite v prohlížeči pomocí emulátoru Java a zjistit, jak se dostat k legendárnímu hodnocení „Elite“ v tento průvodce.

seznam vaporware

Zde je zajímavá zpráva - existují protichůdné zprávy o tom, zda byl projekt Milo vůbec hra, přestože byl uveden na E3 2009, aby demonstroval (tehdy nevydaný) Kinect. Milo byl řekl, aby měl AI systém, který se učí a reaguje na lidské činy, jako je mávání nebo mluvení, a to se ukázalo na výstavě.

O rok později a projekt Milo nebyl na E3 2010 nikde k vidění. O měsíc později a zaměstnanec Microsoftu tvrdil, že hra nebyla vůbec hrou a nikdy nebylo naplánováno na vydání. Po dalších protichůdných zprávách od Lionheada Petera Molyneuxa byla existence hry v listopadu 2010 těžce zpochybněna zprávou Eurogamer a dalším zástupcem společnosti Microsoft.

Zdá se, že Molyneux používá velkou část technologie vyvinuté pro projekt Milo ve své nadcházející Fable: The Journey Xbox 360 titul, který obsahuje Podpora Kinect Jak ovládat Windows PC pomocí KinectNaposledy jsem vás seznámil s hackováním Kinectu na PC a zapojených ovladačů, jakož i základním demo hry pro přežití zombie. Zatímco zabíjení zombie je úžasné, je čas se přestěhovat do dělání ... Přečtěte si více .

Závěr

Co jsme se naučili? Pokud se chystáte do interaktivního zábavního průmyslu, první věcí, kterou si pamatujete, není splnit sliby, které nemůžete dodržet - jak Phantom, tak Gamesmaster jsou toho důkazem. Lepší marketing Jak natočit vlastní propagační marketingové video od začátku do konce Přečtěte si více (zejména mimo Japonsko) mohl zachránit Shenmue II a podnítil vývoj třetí hry, zatímco Microsoft a Lionhead Studios pravděpodobně měli potvrdit Miloovu existenci jako pouhé technologické demo z dostat se.

Pamatujete si některý z těchto titulů? Stále věříte v Shenmue III? Máte nějaké oblíbené příklady vaporwaru? Dejte nám vědět v komentářích!

Snímky: Shutterstock, Přízrak

Tim je spisovatel na volné noze, který žije v australském Melbourne. Můžete ho sledovat na Twitteru.