reklama
Je docela běžné, že většina titulů pro spuštění videoher není nic zvláštního. Ačkoli některé spouštěcí hry byly úžasné 4 konzoly pro videohry spouštějí hry, které byly skutečně dobréHvězdy se pokaždé jednou za čas setkají a hra, která se odehrává, zasáhne trh, který je skutečně dobrý. Je to opravdu vzácný případ a ten, který se nezdá, jako by se to stalo ... Přečtěte si více , obvykle moc nového systému dosud nebyla plně realizována, a proto jsou hry ohromující.
Vstoupit Řád: 1886, exkluzivní PS4, který ohlašoval publikum, když byl ohlášen, a mnoho hráčů doufalo, že to bude nutná hra čeká na PS4 Proč konzoly nové generace mohou čekat [názor]Současná generace domácích herních konzol - Wii, PS3 a Xbox 360 - byla s námi nějakou dobu. Tato sedmá generace začala v roce 2005 vydáním ... Přečtěte si více stojí za to. Je to hlavní název? Čtěte dál a zjistěte to.
[Upozornění na obsah:Řád: 1886 je hodnoceno Starší a tato recenze obsahuje klipy grafického násilí a silného jazyka.]
Seznamte se s objednávkou
Řád: 1886 koná se překvapivě v roce 1886. Je to však alternativní verze minulosti, než je ta, kterou známe, a toto zobrazení Londýna je neustále ohroženo Half-Breeds, stvořeními, která jsou lidská i zvířecí. Století si vybrala svou daň 7 historických webů, které nás vracejí a vracejí se do historie Přečtěte si více a lidé nemohli přemoci tato zvířata.
Dostali jsme se do příběhu Řádu, starověké skupiny rytířů založených králem Arturem, kteří mají díky Blackwater navrch proti příšerám. Tato záhadná tekutina nejenže hojí rány neuvěřitelným tempem, ale také umožňuje těm, kteří ji pijí, žít mnohem déle, než je normálně možné.
Díky průmyslové revoluci se řád ještě více prosadil v jejich snaze o ochranu - v ObjednávkaPředstavivost věku, strojírenství postupovalo rychleji a poskytovalo bezdrátová komunikace 4 důvody, proč je bezdrátový internet budoucnostíPřed dobou chytrých telefonů jsme byli vždy zvyklí na to, abychom získali internet z dobrých starých kabelů, ať už jde o telefonní linky, širokopásmový kabel nebo DSL. I když to byly docela dobré možnosti, když poprvé ... Přečtěte si více , zbraně založené na elektřině a plně automatické zbraně.
Ovládáte současný Sir Galahad (rytíři Řádu předávají jejich jména těm, kteří je následují), jejichž skutečné jméno je Grayson. Po cestě vás doprovází několik členů, ale jako Galahad jsou většinou zapomenutelné. Nenajdete v nich žádné budování vztahů ani rozvoj hlavních postav Objednávka. Galahad, i když je obecný, není tak špatný jako řetězec rozhněvaných volných protagonistů, které jsme viděli v posledních letech hraní her (Aiden Pearce of Watch_Dogs je to dokonalý příklad), ale on se blíží.
Očividně se sem do příběhu nedostanu, ale stačí to říct Objednávka hraje to v bezpečí, pokud jde o příběh. Nic mimořádně vzrušujícího se nestane, konec není uspokojivý ani epický a já jsem měl upřímně potíže s udržením některých podobných postav rovně. Ale příběh nedělá hru, pokud je hra pevná. Bohužel…
The Cutscene: 1886
Neexistuje žádný způsob, jak to dát pěkně, tak to jen řeknu: Objednávka omezuje hratelnost na absolutní minimum, což znemožňuje rozpoznání a toto je jeho největší přestupek. V této hře je 16 kapitol a čtyři z nich (to je 25%!) sestávají pouze z cutscenes. Abych byl spravedlivý, herní cutscenes mohou být příjemné 4 weby ke sledování a stahování videoher Cutscenes online Přečtěte si více a přidat do atmosféry - Uncharted série to docela dobře. Ale zatím Uncharted udržuje jemnou hranici mezi filmem a videohry, Objednávka jde přes palubu.
Kromě skutečnosti, že čtvrtina kapitol hry zahrnuje jen sledování cutscenes, kinematika je všudypřítomná po celou hru. Například můžete zahájit kapitolu (po sledování osmi minut kinematiky od konce předchozí kapitoly) v kanalizaci přímo před žebříkem. Jakmile vstoupíte na žebřík a stisknete trojúhelník, hra přebírá hru, zatímco sledujete, jak Galahad stoupá a pak si vyměňuje nějaký dialog se svými kamarády. Nedělám si srandu: tato hra je směšný s odebíráním otěží pryč od vás. Nejvýše 50% hry sestává z toho, že jste skutečně pod kontrolou; některé z cutscenes běží deset minut rovně.
Když už mluvíme o stisknutí trojúhelníku, pojďme mluvit o tom, z čeho se skutečná hra skládá. Dříve zmíněné Uncharted je dobré srovnání: Objednávka je krycí střelec třetí osoby jako ten první. Oba jsou extrémně lineární, což znamená, že není toho spousta zkoumání; budete celou cestu sledovat a střílet nepřátele.
Puška je v pořádku a zatímco zbraně nejsou tak rozmanité, existuje několik standoutů, jako je arc-blesk, který vám umožní zapnout nepřátele a blaster, který střílí termální gel, než pak může být zapálil. Je to standardní obsah, který každý, kdo předtím hrál střelce třetí osoby, nebude ohromen, ale není to špatné. Nicola Tesla poskytuje mnoho nástrojů, které používáte, což je úhledný malý historický kousek.
Stisknutím tlačítka X proveďte plnění
Když nestřílíte nepřátele z obálky, dostanete se do nekonečna rychlé časové události (QTE). Pokud s nimi nejste obeznámeni, QTE vyžadují, abyste stiskli tlačítko, když vám obrazovka řekne nebo zemřete. Obvykle máte omezenou kontrolu, když jste v jedné, takže je to asi tak poutavé jako hraní Rocková kapela s ovladačem.
Z nějakého důvodu, ObjednávkaVývojáři si mysleli, že je dobrý nápad postavit celou svou hru kolem QTE a ukazuje to. Téměř každá akce, kterou provádíte, včetně přemísťování trosek, otevírání krabic a tahání řetězů, zahrnuje rozdrcení tlačítka X, abyste pomohli Galahadovi. Hra je žalostnou omluvou pro šéfa boje (a „konečného šéfa“, což je klon šéfa asi v polovině) je jedna velká QTE: musíte stisknout tlačítka k útoku, když je řečeno, a naklonit ovládací páčku, aby se vyhnuli, když se na obrazovce říká tak.
K problému přispívá i skutečnost, že tato hra graficky nerozlišuje mezi cutscenes a "Hratelnost." Na rozdíl od většiny her, kde můžete říci, kdy jste v cutscene a neočekává se, že budete dělat cokoliv, Objednávka náhodně bude vyžadovat, abyste stiskli tlačítko nebo zarovnejte ovládací páku s bodem na těle útočníka včas, abyste se bránili, když jste to ani neočekávali. To vede k frustrujícím úmrtím a neustálému nervóznímu pocitu během cutscenes a je to prostě dráždivé. Pro více informací o tom, proč jsou QTE příšerné, je JonTronovo video nutností (jazykové varování).
Více Zhoršení
Malé věci Objednávka ještě horší. Protože hra je lineární, není téměř žádný důvod prozkoumat. Nicméně, nejlepší lineární hry, jako BioShock Infinite, stále dávají hráči různé způsoby plánování útoků a mají tajemství ukrytá mimo cestu. Vše, co v této hře získáte, jsou objekty, na které můžete ovládací páku naklonit, a několik titulků novin, dokumentů a zvukových nahrávek, o které vám nebude záležet. Zatímco BioShock chtěli jste objevovat jeho zvukové záznamy a dozvědět se více o fascinujícím světě, Objednávka„Sběratelské předměty“ slouží jako pouhé rozptýlení a nepřidávají nic do životního prostředí.
Když Přezkoumal jsem Zlo uvnitř, jedním z mých gripů bylo zvláštní rozhodnutí hry použít poměr stran širokoúhlé obrazovky, což znamená, že černé pruhy zabírají horní a dolní část obrazovky. Úžasně, Objednávka dělá to samé! Nedokážu pochopit, proč to vývojáři dělají, protože to dělá z kamery nepříjemný pohled a je obtížné zjistit, odkud hrozby pocházejí - nemluvě o tom, že využívá méně vašich obrazovka. Další malou bolestí je, že nemůžete změnit bezpečnou oblast displeje heads-up (HUD), takže pokaždé, když se na obrazovce objeví pokyny, budou oříznuty. Proč tomu tak nebylo?
Hra je také příliš snadná, dokonce i na střední. Úmrtí obvykle způsobily problémy s kontrolou nebo hloupé QTE cutscene, které jsem si neuvědomil, že se dějí, ale i tak jsem zemřel více než tucetkrát.
S touto hrou není absolutně žádná opakovatelnost, něco, co jsem také kritizoval Zlo uvnitř pro. I když tato hra má přinejmenším režim New Game Plus a odemknutelné super těžké potíže, Objednávka nedává ti nic. Nedostanete výzvu, podruhé těžší hru, multiplayer; nic. Jakmile tuto hru dokončíte, viděli jste to všechno.
A nebojte se, dokončíte to rychle. Týden před zahájením, klip Objednávka vynořil se ukazovat někoho dokončit hru za pět hodin. Zatímco se prostě řítil z cutscene do cutscene, normální hra není o moc lepší. Hru jsem dokončil zhruba za sedm hodin; u hry za plnou cenu je to absolutně ubohé. Hra nemusí být zdlouhavá, aby byla skvělá, ale pro hru, která nemá nic jiného než hlavní chod, Objednávka muselo být delší. Pokud tato hra nevystoupila žádné cutscenes nebo rychlé časové události, pravděpodobně byste ji mohli dokončit za méně než tři hodiny.
Krátký řád
Řád: 1886 není špatná hra; problém je, že je ne dobrá hra. Střelba je pevná, ale není vzrušující. Děj je obecný. Jste celý pastýř, dokonce až do okamžiku, kdy hra umístí ikonu na vedlejší dveře, které musíte otevřít. Hra je tak hloupě krátká, že je prakticky konec před začátkem. To hraje jako interaktivní film 10 interaktivních filmů, které můžete sledovat a ovládat onlineZde je několik nejlepších interaktivních filmů, které můžete sledovat a ovládat online přímo ve webovém prohlížeči. Přečtěte si více . Nic není zábava o této videohře.
Není to všechno špatné. Grafika je opravdu pohled na pohled (existuje důvod, proč nemůžete rozeznat rozdíl mezi cutscénem a „hratelností“), hlasem herectví je dobře provedeno a technologicky vyspělý Londýn je zajímavý - rozhodně se nejedná o dobové hry v. Vidět Teslovy vynálezy je v pohodě a malé dotyků, jako je Galahad, který pouští zbraň a položí ruku na jeho čepel, když se připravuje na tajné zabití, jsou čisté.
Problém je v tom, že tyto detaily jsou zastíněny špatným „hratelností“ - abyste provedli stealth kill, musíte stisknout Triangle v pravou sekundu na základě výzvy. Je frustrující umřít ne proto, že jste nebyli tajní, ale protože jste nevěděli, kdy budete muset stisknout tlačítko.
Tato scéna opravdu shrnuje, proč hra tak nešťastně selže. Všechno na papíře vypadá skvěle, ale Objednávka je to, že pohybujete postavou z cutscene do cutscene pomocí rychlých časových událostí, s některými výstřely hodenými jako rozptýlení. Je to ostuda, a zdá se, že hrozný trend nadměrných her v roce 2014, který skončí jako hlavní zklamání,Titanfall, Watch_Dogs, Destiny) krvácí do roku 2015. Doufejme, že to skončí.
V tomto bodě se toho hodně říkalo, ale byl bych v rozpacích, kdybych to zde nezmínil: zastavte předobjednávku videoher. Vydavatelé se snaží přimět všechny, aby si zahráli svou novou hru dříve, než o tom něco vědí to, a předobjednávkové bonusy by měly udělat nákup hry šest měsíců před tím, než vyjde hodnota to. Není to tak, jak ví kdokoli, kdo si tuto hru předobjednal. Počkejte několik dní, než vyjdou recenze; opravdu vám nic nechybí a nakonec byste mohli ušetřit velké. Spojme se a zastavíme tento trend.
Nenechte se spálit Objednávka: podívejte se na jiné steampunk inspirované hry Nemůžete čekat na objednávku: 1886? Místo toho zahrajte tyto další hry SteampunkSteampunk je rozpoznatelná estetika charakterizovaná parní silou a viktoriánskou módou. Milujete vzhled? Hrajte tyto hry! Přečtěte si více namísto. Ještě lepší je vyzkoušet nejlepší plošinovka všech dob Top 20 plošinovka všech dobS tisíci videoher, kde začít, když chcete hrát to nejlepší? Zde je náš definitivní průvodce nejlepšími 20 platformerů všech dob. Přečtěte si více a užijte si videohru, která vám umožní hrát!
Co si myslíš o Objednávka? Existovaly nějaké možnosti vykoupení, které vyžadují druhý pohled, nebo slouží tato hra pouze k zahájení neuspokojivého roku 2015? Dejte své myšlenky do komentářů!
Ben je zástupcem redaktora a sponzorovaným post manažerem na MakeUseOf. Je držitelem titulu B.S. v počítačových informačních systémech z Grove City College, kde absolvoval Cum Laude as titulem Honours. Rád pomáhá druhým a je nadšený z videoher jako média.