reklama

Nevíte, proč jsou lidé tak medializováni Oculus Rift Oculus odhaluje budoucnost VR se spotřebitelem Oculus Rift Přečtěte si více ? To je pochopitelné.

Mnoho systémů, od Kinect 5 hacků Microsoft Xbox Kinect, které vám vyhodí mysl Přečtěte si více na 3D filmy 7 neuvěřitelných 3D filmů, které skutečně stojí za to vidět ve 3DExistuje příliš mnoho filmů, kde 3D nepřispívá k celkovému zážitku. Pokud je však provedena správně, 3D vás může vyhodit. Následující filmy jsou příklady. Přečtěte si více , tvrdili, že jsou v průběhu let „pohlcující“, ale žádný z nich není tak výjimečný - a když jste naposledy vyzkoušeli virtuální realitu, cítili jste se nemocně a nebyla to zábava.

Proč byste se tedy měli nadchnout pro zařízení Oculus Rift, zařízení, které ukazuje všechny známky toho, že jste němý trik? Je těžké vysvětlit, jestli jste si to vlastně neoblékli a sami si to nevyzkoušeli, ale stejně to udělám.

Pojďme si trochu povídat o tom, co je Rift, jak to dělá, co dělá, a proč to budete milovat.

Virtuální realita v kostce

instagram viewer

Jednoduše řečeno, účelem virtuální reality (VR) je přimět váš mozek, aby vnímal virtuální svět jako skutečný.

Všimněte si, že říkám „vnímání“ a ne „věřit“. Technologie nemůže zapomenout na to, že vlastně máš na sobě pár praštěných brýlí a stojící ve svém obývacím pokoji. Co to je? umět udělejte tak, abyste své smysly podváděli tak dobře, že iluzi nemůže otřást žádné vědomé vědomí.

Stejně jako jsou horské dráhy děsivé, i když víte, že jsou bezpečné, VR cítí skutečné, i když víte, že to tak není.

To je fascinující, protože je to druh všeho nebo nic. Je-li mozek dostatečně oklamán, můžeme zažít intenzivně silné, téměř skutečné scénáře. Pokud to není dostatečně oklamáno, je to, když máte únavu očí a pohybovou nemoc.

Pokud se VR nedokončí dokonale, nestojí to za to.

Proto je tolik lidí zmateno náhlým oživením VR. Technologie používané v Rift jsou v podstatě upgradované verze věcí ve starých arkádových hrách VR.

Jako takový, člověk by očekával mírné zlepšení zkušeností přinejlepším - ale všechny dohromady, tyto pokroky vylepšili dost zkušeností, aby překročili tento neviditelný práh v mozku mezi „nevolností“ a "úžasný".

To je proč jsou lidé nadšení a to je proč je dnes tolik peněz utráceno na VR.

Jak funguje virtuální realita

Jak tedy mozek a smysly tak dokonale oklamou? Jak se ukazuje, je to opravdu tvrdý - tak těžký, že vyžaduje hrst chytrých triků napříč deskou.

Displej a optika

Začněme s nejjednodušším problémem, který vývojáři VR musí vyřešit: jak skutečně dát obrázek před oči uživatele.

Rift používá dva zobrazovací panely a dva čočky, přičemž každá obrazovka pokrývá jiné oko, což vytváří 3D efekt. Pamatujte, že se to liší od 3D filmů, které jsou navrženy tak, aby věděly přesně, kde jsou oči uživatelů (a tedy znát správnou perspektivu k emulaci).

Ve 3D filmu musíte každému zobrazit stejný stereo obraz bez ohledu na to, kde sedí, a to znamená, že nikdy není dokonalý. Předměty nevypadají, že mají správnou velikost, a mnoho lidí si namáhá oči, pokud nesedí v přesném středu divadla.

Obrazovky Rift jsou OLED - stejná technologie jako v špičkové obrazovky smartphonu Běžné technologie mobilního displeje, které byste měli vědětPři porovnávání různých mobilních zařízení, ať už se jedná o telefony, tablety, elektronické čtečky nebo notebooky, může být jednou z rozlišujících funkcí technologie zobrazení. Ale znáte rozdíly? Přečtěte si více - a posaďte se pár centimetrů od obličeje uživatele. Aby se zabránilo namáhání očí, čočky znovu zaostřují světlo, jako by přicházelo z velké vzdálenosti. Tyto čočky také zvětšují obrazovku tak, aby pokryla více vaší vize, což obraz trochu pokřivuje.

Starý přístup k řešení tohoto problému spočíval v použití druhé sady čoček, aby se narušilo zkreslení, ale to přidalo velkou váhu a cenu náhlavní soupravě. Systém Oculus Rift řeší problém zpětným zkreslením obrazu v počítači tak, aby vypadal normálně při pohledu přes objektivy.

Sledování a vykreslování

Rift také potřebuje vědět, kdy se hlava uživatele pohybuje, aby se obraz na obrazovce správně aktualizoval - a tato informace musí být známa rychle a přesně. Když se uživatel pohybuje nebo otáčí, má Rift pouze asi dvacet milisekund pro změnu obrazu na obrazovce bez toho, aby si mozek všiml zpoždění.

Pokud se obraz aktualizuje příliš pomalu, ponoření je přerušeno a uživatel se cítí špatně.

Dvacet milisekund je ne hodně času. Pokud interpretujete skromně 30 FPS (počet snímků za sekundu), jednoduchá matematika říká, že vykreslení každého nového snímku trvá 33 milisekund. To je už příliš pomalé a to bez ohledu na čas potřebný k měření pohybu, odeslání dat na displej a změna pixelů.

VR tedy vyžaduje rychlý vykreslovač, a proto potřebuje takový svalnatý počítač. Rift náhodou běží na 90 FPS, což je rychlejší než většina špičkových počítačových her.

Při této rychlosti trvá vykreslení každého snímku 11 milisekund, zbývajících 9 milisekund zvládne vše ostatní. Obrazovky OLED mohou přepínat pixely přibližně za 1 milisekundu, přičemž 8 milisekund může měřit polohu hlavy a získávat všechna data tam a zpět přes kabel.

Jak se ukazuje, žádný existující aktuální senzor není dostatečně rychlý a přesný pro VR. Nejrychlejší jsou příliš nepřesní a přesné jsou příliš pomalé. Takže Rift skutečně používá dva senzory: jeden rychlý a druhý přesný.

Rychlý je akcelerometr podobný tomu ve vašem smartphonu, který dokáže detekovat pohyb a rotaci při extrémně vysoké obnovovací frekvenci, ale notoricky nepřesný. Pomalá je kamera, která sleduje blikající infračervená světla na náhlavní soupravě, která může objektivně určit polohu, ale spoléhá na pomalé zpracování obrazu.

Software společnosti Rift tyto zdroje dat spojuje dohromady a pomocí pomalého opravuje ten rychlý, když se příliš liší. Společně poskytují vysoce přesné sledování s nízkou latencí.

Ovladače

Rift bude dodáván s řadičem Xbox One, protože většina jeho spouštěcích titulů je navržena pro gamepad. Gamepad je však zdaleka neomezený a konečný vstup VR.

V ideálním případě budete chtít ovladač pohybu - a ne nepřesnou vlnovku jako Wiimote Jak připojit Wiimote k počítačiJak preferujete interakci s počítačem? Někdy nestačí myš a klávesnice. V závislosti na tom, co děláte, je pro dosažení co nejlepšího využití vyžadována úplně jiná metoda rozhraní ... Přečtěte si více . Chcete něco, co ve skutečnosti způsobuje, že vaše ruce jsou ve virtuální realitě.

Zadejte Oculus Touch, volitelný doplněk pro Rift.

Tato zařízení jsou malé ovladače, které se ovinují kolem vašich rukou a jsou také sledovány pomocí externí kamery. To umožňuje stejné sledování s vysokou přesností a nízkou latencí. Touch má několik tlačítek, joystick a spoušť, a může sledovat palec, index a prostředníčky, což vám umožní gesta a vyzvednout objekty ve VR.

Další triky

Zatím dobrý začátek... ale to nestačí.

Jedním z problémů, který většina lidí přehlíží, je tzv. „Vytrvalostní rozmazání“. Když nakreslíte rámeček na obrazovku Rift, je to správné pouze pro první milisekundu nebo dvě. Poté je zastaralý a musí být aktualizován - ale stále se táhne hlavou. Pro uživatele to vypadá jako rozmazání pohybu.

Řešení? Zastrčte displej velmi rychle.

Když je rámeček vykreslen, je nakreslen do náhlavní soupravy, kde zůstává viditelný po dobu milisekundy nebo dvou. Poté se displej úplně vypne, dokud není připraven další snímek. Protože se to děje při 90 FPS, nevidíme blikání. Ve skutečnosti to vypadá normálně, i když obrazovka je ve většině případů černá.

Tomu se říká „režim nízké perzistence“.

Při navrhování náhlavní soupravy VR, která je pohodlná po dlouhou dobu, existuje také několik jemných výzev. Musí vyhovovat celé této technologii, aniž by byla příliš těžká (ideálně méně než jedna libra).

Z tohoto důvodu je spotřebitelská verze modelu Rift částečně vyrobena z odolného materiálu, který udržuje jeho hmotnost na nízké úrovni. Já osobně nepoužívám spotřebitelskou verzi, ale poslední dostupný prototyp už je úžasně lehké.

Od hračky po nutnost

Před osmi lety, kdy iPhone poprvé měl premiéru, byl posmrtný jako drahá hračka pro pitomce bez jakékoli praktické hodnoty. Dnes by nikdo nebyl ve věku 15 až 85 let bez chytrého telefonu chycen mrtvý. To je přesně způsob, jakým technologie funguje.

Oculus Rift je naprosto převrat v hraní her 5 herních zkušeností společnosti Oculus Rift, které vás odhodíNyní, když je druhá generace vývojové sady Oculus Rift venku a v rukou vývojářů po celém světě, pojďme se podívat na některé z nejlepších věcí, které doposud Rift zasáhly. Přečtěte si více , ale to není všechno, pro co je dobré. Ne dlouhým výstřelem.

Prohlížení Rift jako herního zařízení je jako dívat se na iPhone jako na Angry Birds přístroj. Ty nejsi špatně, ale jste chybí bod. Skutečným měničem her je zde případný dopad Rift na každodenní komunikaci.

Právě teď Skype pomalu vysílá telefon jako upřednostňované médium živé vzdálené komunikace. VR vám může poskytnout zážitek, který je nechá v prachu. Zákazník Oculus Rift dokáže zachytit váš hlas a pohyby hlavy, rukou a prstů.

To už stačí k tomu, aby se usnadnily silné zážitky, jako je ukázka Oculus Toybox, která umožňuje dvěma uživatelům sdílet prostor a hrát si spolu s hračkami.

Při pohledu na dlouhodobější období mohou být náhlavní soupravy případně schopny sledovat výrazy obličeje a řeč těla, což umožňuje sociální zážitky VR nové generace 5 úžasných neherních způsobů, jak lidé používají Oculus Rift"Je to jen trik." To říkali lidé o Wiimote, Kinectu a nedávno Google Glass, a to je to, co říkají o Oculus Rift. Pokud jste jedním z nich, prosím vás ... Přečtěte si více které jsou prakticky nerozeznatelné od reality. To je druh radikální funkce, která změní životy po celém světě.

Právě teď je trhlina kolem okrajů více než drsná. Je objemný, je zapojený a pro jeho ovládání potřebujete výkonný počítač. Je to také drahé, nové a všechno o něm je stále ve formativní fázi. V mnoha ohledech je to první otevřená beta budoucnosti Co znamená „software Beta“ opravdu?Co to znamená, že projekt je v beta verzi a měli byste se starat? Přečtěte si více .

Možná na to ještě neprodáte, ale pokud máte šanci to zkusit, neváhejte to udělat. Zaručuji, že budete překvapeni.

Jste nadšeni budoucností VR? Nebo jste přesvědčeni, že je to pomíjivý výstřelek? Dejte nám vědět v komentářích. Rádi bychom slyšeli, co si myslíte!

Andrej je spisovatel a novinář se sídlem na jihozápadě, s garantovanou funkčností do 50 stupňů Celcius a je vodotěsný do hloubky dvanácti stop.