reklama

Existují dvě skupiny lidí, kteří budou hrát Deus Ex: The Fall.

Prvním z nich je příležitostný mobilní hráč, který chce hrát velkou rozpočtu střílečku na cestách. Ti, kteří by jen chtěli zabít nějaký čas na jejich dojíždění do práce, a necítí žádnou příbuznost s klíčovým povolením Ion Storm.

Druhým je někdo, kdo hrál původní Deus Ex v roce 2000 a pro kterého franšíza stále drží své místo v srdci. Ti, kteří stále trpí bolestmi bolesti, když si vzpomenou na chromou kachnu Deus Ex: 2 a ocitnou se bzučení melodie kultovní tematická píseň To nejlepší z OCRemix: Chill Out na těchto 5 Deus Ex SkladbyVzali původní skladby, které byly podle mého názoru v pořádku, a přeměňovaly je v hudbu, která by mohla soupeřit s nejlepšími současnými elektronickými umělci. Přečtěte si více zatímco čekáte na výtah nebo se osprchujete.

Jsem pevně v druhé skupině. Pravděpodobně jsem hrál původní Deus Ex asi 15krát a považuji se za super-fanouška Deus-Ex. Deus Ex: Pád není pro mě.

Vydáno v roce 2014 a spuštěno na platformách Android a iOS, jeho cílem je uvést licenci Deus Ex do mobilu. A nedosahuje původní ikonické hry. Cesta, tak krátká. Přesto zůstává relativně kompetentní RPG první osoby.

instagram viewer

Popadl jsem kopii z obchodu Google Play a přehrál ji. Tady jsou moje myšlenky.

Zápletka

Hry Deus Ex byly oslavuje pro svůj příběh, 3 střelci z první osoby, kteří mají skutečně skvělé příběhy [MUO Gaming]Střelci z první osoby (neboli FPS) jsou již dlouho žánrem, který je založen na konkurenci. Už od vynálezu multiplayerových her bylo logické mít střelce jako klíčový žánr. Jednou jsem napsal ... Přečtěte si více a být zasazen do neklidného světa podvodu, násilí a intrik. První hra přivedla hráče do středu futuristické mocenské bitvy za účasti Iluminátů, OSN a teroristů. Toto téma subterfuge a spiknutí pokračovalo do jiných her v sérii, včetně Deus Ex: Lidská revoluce, který tato hra následuje.

deus-ex-room

Jste umístěni v botách Ben Saxona; rozšířený bývalý britský voják SAS, který se silně podobá produktu nešťastné teleportní nehody zahrnující Jasona Stathama a Ford Fiesta. Saská minulost je kalná, s předchozími vazbami na stínovou skupinu polovojenců zvanou Tyranové, kterou se snaží s pomocí Anny Kelsoové, uprchlého federálního agenta, svrhnout.

Jádro hry vás přivede do ohnivých slumů v Panama City, kde máte za úkol prozkoumat nedostatek drogy potřebné k přežití biomechanicky rozšířených lidí. Mezitím vás pronásleduje stinná společnost PMC Belltower a zlé panamské pouliční gangy, z nichž všichni mají sklon k násilí v krajním případě.

Hraní

Ovládání z velké části je celkem slušné. Malá oblast na levé straně je vyhrazena pro pohyb postavy, zatímco na pravé straně je vyhrazena pro pohyb fotoaparátu. K dispozici jsou také vyhrazená tlačítka pro střelbu, překládku a házení granátů.

Dráždivě se můžete také dotknout místa na mapě. Zpočátku to zní skvěle, dokud si neuvědomíte, že náhodný štětec obrazovky může mít za následek opuštění bezpečného krytu a přijetí 30 ran brokovnice do obličeje. A to se stává. Mnoho.

deus-ex-street

Na začátku hry máte k dispozici pistoli nebo nesmrtící omračující zbraň. Váš repertoár střelných zbraní je zvýšen vyzvednutím výnosu z pokácených protivníků, i když je to do značné míry omezeno na pistole, brokovnice a útočné pušky. Pokud byste chtěli dostat ruce na některé ze svůdnějších zbraní, budete si na to muset vykládat kredity.

Ty jsou získány zabíjením protivníků, vyplňováním úkolů a rabováním budov. A díky úvěru Square Enix můžete získat ruce na neuvěřitelné množství zbraní, aniž byste se museli uchylovat k nákupům ve hře. Dungeon Keeper, to není.

deus-ex-zbraně

Dalším aspektem vývoje postav je augmentace. Zatímco je horko na ocasu BellTower, plníte vedlejší úkoly a mini-hry a shromažďujete zkušenosti, které lze strávit na zvláštních schopnostech, což usnadňuje provádění některých úkolů, které jsou o něco jednodušší.

Zdá se, že každá stránka Deus Ex: Pádová estetika pochází z lidské revoluce. Překvapivě to překládá docela dobře na dotykové obrazovky, aniž by se díval. Přesto je řízení zásob jedním z aspektů hry, což je nesmírně špatné.

Kam to jde špatně

Původní legendární hra Deus Ex byla jeho vodotěsným příběhem. Vážně. Kdyby byl Deus Ex film, přitahovalo by to více Oscarů než flirt Jamesa Camerona. Deus Ex: The Fall postrádá tento lesk. Opravdu, vyprávění příběhů a dialog Den v životě scenáristy videoher [Feature]Pokud jste někdy hráli videohru, která se vám opravdu líbila, je pravděpodobné, že jste si ve hře nevšimli postavy ani řeč - nebo pokud ano, pravděpodobně jste neuvažovali, že ... Přečtěte si více díky čemuž se původní Deus Ex stala tak neuvěřitelnou hrou, jako by tu byla myšlenka.

Postavy jsou zavedeny, ale nejsou vysvětleny. Na začátku jste spárováni s Annou Kelso; uprchlý federální agent, který se skrývá před zákonem v turistickém letovisku Kostarika. A přesto, vztah mezi Saxonem a Kelsem není vysvětlen. Také není důvodem Kelsoova uprchlického stavu. Tato nekonzistence se v průběhu hry opakuje a vede k matoucímu příběhu.

deus-ex-dialog

Děj zklamal a cítil se jako řada volně souvisejících událostí. Prologová mise nás přivede do plyšového muskovitského bytového domu, kde máme za úkol zavraždit muže, o kterém se říká, že je zodpovědný za smrt bývalých benátských vojenských squadmátů. Později se dozvíme, že tento muž je nevinný, ale není úplně vysvětleno proč. Nevysvětlitelné je také to, proč se to týká základní hry, která je stanovena v Panamě.

Stejně tak jsme později pověřeni infiltrováním základny místního gangu. Poté, co vystřelíte svou cestu - zabijete nespočet členů gangu v procesu - pak přijdete tváří v tvář s vůdcem gangu, kterého musíte vyslýchat. Poté, co ho trochu polichocil, úplně zapomněl na to, že jsi zabil jeho přátele a bez problémů tě nechá z základny. Nadreálný.

deus-ex-door

Výkon na Nexus 7 v roce 2012 je hratelný, a to i ve vysoce intenzivních přestřelkách. Zvuk je však trvale nevyčíslitelný a plný více závad a přestávek než album s chiptune. Po chvíli jsem vypnul zvuk a začal poslouchat NPR na svém notebooku.

Hra je plná trapných chyb, které snižují viscerální realismus her Deus Ex. Na všechno, co děláte, neexistují téměř žádné důsledky a chování NPC je naprosto nevyrovnané.

Příkladem toho by mohl být hotel Etana, kde musíte zkontrolovat blaho inspektora Světové zdravotnické organizace. Po vstupu do mého charakteru začal strážce nevysvětlitelně zahájit palbu. Poté, co jsem ho zastřelil do hlavy za úplného výhledu na všechny v místnosti, jsem pokračoval k chůzi nahoru hotelový recepční, který mi zdvořile řekl, že hotel nemá žádná volná místa, jako by vůbec nic Stalo.

Stejně tak můžete spustit amok otevírající dveře výstřelem z brokovnice a nikdo netuší oko. Přesto, pokud se pokusíte hacknout počítač v úplném pohledu na ozbrojený NPC, můžete si být jisti problémy.

Ti, kteří očekávají dlouhou hru původní Deus Ex, budou zklamáni. Pád je možné dokončit za pár hodin. Když řeknu „hotovo“, nemyslím tím „rychlostní běh“, ale spíše dokončuji každý úkol. Prozkoumejte každou oblast. Všechno.

Co to dělá dobře

Není to všechno špatná zpráva.

V zásadě Deus Ex: The Fall je hra s velkým rozpočtem v kapse. O tom svědčí skutečnost, že vizuální zážitek není příliš oddělen od konzole a PC verzí Human Revolution. Grafika není pixelovaná a blokován, a zatímco některé postavy vypadají, jako by trpí extrémně oslabujícím dermatologickým stavem, kvalita designu NPC je příkladná.

I přes stručnost hry zůstává to docela zábavná střílečka. Přestože mě některé aspekty herní linie občas krčily, stále jsem zjistil, že je to rozumně zábavná hra s futuristickou dystopií.

deus-ex-radar

Jak již bylo zmíněno, úroveň obtížnosti není tak těžká, že jste nuceni nakupovat nákupy ve hře. To je pro mě velká věc, protože se náhle stalo věcí věcí pro hry z mého dětství, které mají být znovu propuštěny jako cynické, avarantní drapáky za hotovost na úkor hraní. Ano, dívám se na tebe, EA.

Kromě toho je zachována otevřená povaha původních her Deus Ex. Výzvy mohou být vyřešeny tajností, hrubou silou nebo diplomacií, nebo kombinací všech tří. To se však nevztahuje na děj, který, jak se zdá, má pouze jeden závěr.

Závěrečné myšlenky

Deus Ex: Pád končí „Pokračováním“.

Nejsem si jistý, jestli chci vidět, co se bude dít dál. Nemyslím si, že je to pro mě. Jako někdo, kdo vyrostl při hraní původní, chválené hry a který opravdu dostane kop z vrahového příběhu a fenomenálního vyprávění, Deus Ex: The Fall zanechal v ústech kyselou chuť.

S tím řekne, že ti, kteří chtějí pryč dojíždět s první střílečkou, nebudou zklamáni pádem. Pro všechny své nedostatky je to stále docela zábavná hra.

Hráli jste to? Užij si to? Nesnáším to? Zanechte mi komentář níže.

Matthew Hughes je vývojář a spisovatel softwaru z anglického Liverpoolu. Málokdy je nalezen bez šálku silné černé kávy v ruce a absolutně zbožňuje svůj Macbook Pro a fotoaparát. Jeho blog si můžete přečíst na adrese http://www.matthewhughes.co.uk a následujte ho na twitteru na @ matthewhughes.