reklama

Předčasný. To bylo jediné přídavné jméno, které se používalo k popisu dítěte, které vykazovalo nějaký přirozený talent vycházející z normálu. Generační skok později, nejsem si tak jistý, že slovo má význam, jaký býval. Zdá se, že každé druhé batole v těchto dnech ukazuje přirozenou podobu věcí digitálního. Lze tedy snadno předpokládat, že se ryby dostanou do vody, když ryba bere vodu.

Pro průměrného kluka (o něčem takovém nebudu mluvit) Lim Ding Wen zde, i když použiji jeho roztomilé fotografie jako miniaturu vedle sebe), počítače a chytré telefony jsou zábavné nástroje. Vzdělání přichází mnohem později. Dostat dítě nadšené programováním může nějakou dobu trvat, protože logika potřebuje trochu času na rozvoj. Jako první přichází představivost a tvořivost. To je místo, kde leží jádro těchto deseti nástrojů... pomocí kreativních nástrojů, aby se děti nadchly programováním.

Pro ilustraci potenciálu kreativního učení, které by mělo pomoci zapálit oheň, je zde TED Přednáška Conrada Wolframa

instagram viewer
. Mírně nesouvisí, ale sledujte, abyste pochopili, proč děti (jednou i vy i já) ztratíte zájem o matematiku. Vysvětlí to také hroznou potřebu vydávat pokyny z jejich přísných přísností a hodit je do skutečného světa a každodenního života. Obhajuje používání programování k výuce matematiky. A tak si to udělejte zábavnější, místo aby je nutili učit se předmět.

10 nástrojů, které by měly pomoci s kreativním učením se programování

Od her k programovacím nástrojům, od logiky k intuici, pojďme se projít deseti nástroji, které by měly pomoci ukázat, že programování není jen o funkcích a smyčkách. Zde jsou čestné zmínky (omezeno na deset programovacích nástrojů).

programování pro děti

Naučte se super věci o: JavaScript

Crunchzilla Code Monster byl navržen pro děti (Greg Linden, který chtěl, aby se jeho děti učily programování). Je to něco jako barebones WYSIWYG editor s jedním panelem pro kód a druhým panelem pro prohlížení toho, co kód dělá. The Code Monster nahoře je přátelský zlob, který vede všechny od jedné hodiny k druhé. Celkem 59 lekcí. Chcete-li se pohybovat z jedné na druhou, musíte klikat na bublinu. Hodiny začínají snadno a jsou interaktivní. Zavedou se proměnné a parametry a pomocí JavaScriptu se vytvoří barevné objekty, jako jsou pole a stromy. Chyby jsou také zachyceny a vysvětleny. Code Monster uloží vaši lekci, takže se můžete kdykoli zastavit a vrátit se později. Dokud se vrátíte do stejného prohlížeče na stejném počítači, vrátíte se ke své lekci.

Co by se mohlo dítěti líbit: JavaScript vlevo ano, ale jednoduchá grafika je vytvořena vpravo, jako by „magií“. Dítě, které se učí programování, musí hrát s kódem, aby vidělo okamžité barevné výsledky vpravo.

programování dětí

Naučte se super věci o: Řídicí struktury v programování pomocí základních datových typů, jako jsou slova, seznamy a pole.

Logo je jedním z nejstarších vzdělávacích programovacích jazyků. Byl vytvořen v roce 1967 pro vzdělávací účely a lze jej použít k výuce základů informatiky. Je dobře známý pro jeho implementaci Želva grafika. Od svých počátků se vyvinul a rozdělil do různých verzí pro všechny operační systémy. Například Elica je implementace Windows, která posouvá Logo do oblastí 3D animace. Turtle Academy je pro některé ruce příjemným zdrojem učení se s tímto funkčním programovacím jazykem. Existuje mnoho podobných zdrojů Logo želvy a FMSLogo klepnout do.

Co by se mohlo dítěti líbit: Výuka želva s příkazy pro pohyb a umístění k nakreslení základních tvarů a čárové grafiky.

Naučte se super věci o: Vizuální interaktivita bez učení syntaxe programování.

Nemůžete se hádat s 3 000 000 dokumentovanými projekty. Scratch má celosvětovou komunitu, která se může pochlubit bohatstvím učení. Pomocí aplikace Scratch můžete vytvářet interaktivní příběhy, animace a dokonce i hry. Tady mi dovolte nasměrovat vás k předchozímu do hloubky nahlédnout do Scratch Jak učit děti programovat od nuly! Přečtěte si více a proč to děti mohou milovat.

Co by se mohlo dítěti líbit: Rozsah představit si věci bez učení o složitých programovacích pojmech. Jednoduše přetáhněte skřítky.

programování dětí

Naučte se super věci o: Objektově orientované koncepty s programovatelnými skripty.

EToys je podobný Scratch v tom, že je vizuálním nástrojem obohaceným o média pro vytváření skvělých počítačových programů. Záměrem projektu je podporovat kreativní a kritické myšlení. EToys běží jako samostatný program a také v prohlížečích (s plug-in) napříč všemi platformami. EToys je celosvětově rozšiřitelná, protože je k dispozici v několika jazycích a je otevřeným zdrojovým kódem. Je zajímavé, že byl poprvé vyvinut v Apple a byl všeobecně používán v projektu Jeden notebook na dítě.

Co by se mohlo dítěti líbit: 2D a 3D grafika podporovaná textem, obrázky a zvukovými soubory, které lze interaktivně kombinovat pomocí jednoduchých skriptů.

programovací nástroje pro děti

Naučte se super věci o: Programovatelné skripty a způsob, jakým program teče z jednoho kroku na další.

Waterbear je nedávný vývoj a byl inspirován Scratch. Podobá se Scratch ve svém vizuálním přístupu k přetahování objektů (bloky skriptů) a pochopení toku programu. V backendu generuje JavaScript, ale dítě nemusí znát syntaxi. Dítě musí poskytnout logiku prostřednictvím parametrů, aby sestavilo bloky programu. Jedním z rozdílů v programu Scratch je, že výukové prostředí je prohlížeč místo stažitelného vývojového prostředí. Waterbear stále není leštěný (pre-Alpha), ale pokud hledáte alternativu Scratch, stojí za to vyzkoušet.

Co by se mohlo dítěti líbit: Drag and drop bloky skriptu v prohlížeči. Bloky skriptů jsou popsány v jednoduché angličtině.

programovací nástroje pro děti

Naučte se super věci o:

Programovací prostředí má zábavný prvek s karikaturami a animovanými postavami. Plná verze je 126 MB ke stažení zdarma a běží na všech verzích Windows a Mac (s Virtual PC). Web to vyjadřuje nejlépe - V animovaném světě ToonTalk budete vytvářet a spouštět nejrůznější počítačové programy. Při učení, jak programovat, budete čelit náročným hádankám, vyjadřujte svou kreativitu, učte se nové způsoby řešení problémů a spoustu zábavy!

ToonTalk verze 3.0 je nyní zdarma.

Co by se mohlo dítěti líbit: Hrajte logické hry a podívejte se, jak jsou věci postaveny na ToonTalk.

Naučte se super věci o: Jak řešení hádanky nejefektivnějším způsobem rozvíjí strukturované myšlení.

Dnes je více pravděpodobné, že dítě bude mít v ruce iPad místo notebooku. Cargo -Bot je ve skutečnosti bezplatná logická hra pro iPad a logická hra, na které bylo vyvinuto Codea. Musíte „naučit“ robotickou ruku na platformě, jak přesunout spoustu beden přes 36 různých hádanek. Cargo-Bot je spíše o logice než o čistém programování. Ale pokud uspějete (a není to snadné), dozvíte se toho hodně o strukturovaném myšlení. Codea samotná je doporučená aplikace, pokud se chcete dozvědět o vývoji aplikací pro iOS. Jedná se o investici 9,99 $, která by měla přinést návratnost znalostí, ne-li nic jiného.

Co by se mohlo dítěti líbit: Je to hra, která učí programování, aniž by si to dítě uvědomilo.

Ruby pro děti [již není k dispozici]

programovací nástroje pro děti

Naučte se super věci o: Rubín.

Pokud chcete, aby se vaše dítě naučilo specifický programovací jazyk, Ruby je dobrá volba. Jedná se o objektově orientovaný jazyk a většina webových aplikací (např. Amazon a Twitter) je také kódována. Je to jednoduchý jazyk, protože syntaxe je poměrně intuitivní a má méně příkazových volání. Funguje na všech operačních systémech a je zdarma. Existuje také obrovská komunita, která vyučuje a učí se jazyk. Výukové programy, hry a příklady scénářů v Ruby for Kids by měly být pevným odrazovým můstkem pro dospělé i děti.

Co by se mohlo dítěti líbit Jak můžete pomocí Ruby vyvíjet webové hry.

10 nástrojů, jak získat děti nadšené programovacími programovacími nástroji kids07

Naučte se super věci o: Naučte se programování počítače staromódní cestou; také pochopením hardwaru.

Pro ty, kteří přišli pozdě Raspberry Pi Co potřebujete vědět o tom, jak začít s Raspberry PiPočítač Raspberry Pi je nejnovější v řadě kompaktních multifunkčních zařízení dodávaných jako a balíček barebones, takže koncoví uživatelé mohou používat hardware pro prakticky jakýkoli výpočetní projekt, který přichází na... Přečtěte si více je počítač s kreditní kartou, který lze naprogramovat tak, aby byl použit stejně jako stolní počítač. Bylo vyvinuto jako nízkonákladové řešení pro výuku informatiky na školách. Raspberry Pi má mnoho zajímavých použití Top 5 úžasných použití pro váš počítač Raspberry PiNedávno jsem obdržel Raspberry Pi po dlouhém čekání - a mám na to dost plánů. Problém je v tom, že si nejsem úplně jistý, na který projekt se chci nejprve pokusit. Zatímco... Přečtěte si více a každý den komunita za tím přichází s novou. Platforma Raspberry Pi používá hardware a software Open Source a je dokonale umístěna pro mladé podivínské mysli, aby je mohly využívat k jímce. Jak se ale v současné době ve školách používá? Stránka Raspberry Foundation nám dává několik vodítek.

Co by se mohlo dítěti líbit: Co takhle naučit se programovat za hodinu?

programování pro děti

Naučte se super věci o: Jak programovat robota a tím i základy robotiky.

RoboMind je programovací a vzdělávací nástroj s vlastním skriptovacím jazykem s názvem ROBO. Kompaktní a jednoduchý jazyk nevyžaduje předchozí znalosti. Cílem programování je, aby se virtuální robot pohyboval po dvourozměrné mřížce a vystavoval jednoduché akce. Učí žáka společné zásady programování, které lze použít kdekoli. Je k dispozici ke stažení zdarma pro Windows, Mac OS X a Linux.

Co by se mohlo dítěti líbit: Naučit se základy umělé inteligence a později je používat na robotech v reálném světě, jako jsou kity dostupné od LEGO Mindstorms NXT 2.0.

Učení dětí, jak kódovat a programovat, je nyní v podstatě součástí výuky. Pro dnešní společnost je důležité, aby se její občané naučili dívat se za hranice pohodlí aplikací a zařízení a pochopili, jak skutečně fungují. Víme, jak používat počítače, ale měli bychom také vědět, jak je programovat. V sázce jsou tedy všechny inovace, které se ještě musí stát. Jako tato hloubka Článek CNN říká, že „počítačová třída“ nemůže být o tom, jak děti učit používat dnešní software; musí to být o tom, jak děti naučit vyrábět zítřejší software.

Souhlasíš?

Saikat Basu je zástupcem editoru pro internet, Windows a produktivitu. Poté, co odstranil špínu MBA a desetiletou marketingovou kariéru, je nyní vášnivý tím, že pomáhá ostatním zlepšit jejich schopnosti vyprávění. Hledá chybějící Oxfordskou čárku a nesnáší špatné snímky obrazovky. Ale myšlenky na fotografie, Photoshop a produktivitu zklidňují jeho duši.