reklama
Výroba videohry trvá dlouho, velké částky peněz a spousta kvalifikovaných a oddaných lidí. Největší tituly vydané na více platformách mají rozpočty desítek milionů dolarů vývojáři a vydavatelé, kteří investují peníze v naději, že jim vše vrátí (a více), když je hra uvolněno.
Problém je, že mnoho her v průběhu let nepřineslo zisk, a proto vývojářům bylo obtížné získat finanční injekci, kterou potřebují, aby proměnili své nápady v hru, kterou může veřejnost hrát. Naštěstí existuje alternativa ve formě crowdfunding Jaké jsou vaše názory na Crowdfunding prostřednictvím stránek jako Kickstarter? [Řekl jsi nám]Crowdfunding se stává legitimním nástrojem pro vynálezce, obchodníky a kreativní lidi, aby získali peníze na své zboží. Požádali jsme o vaše názory na tento jev. Zdá se, že Crowdfunding bude nadále růst, takže zisk ... Přečtěte si více , s Kickstarterem a podobně poskytuje vývojářům nový způsob, jak postavit své zboží.
Kickstarter umožnil vývoj velkého počtu her, které by jinak nikdy neproběhly z rýsovacího prkna. A následuje jen pět her z tohoto seznamu; všechny, které vypadají fenomenálně, a všechny budou zveřejněny v roce 2014. Roll na nový rok ...
Zvýšeno: 3,9 milionu USD
Datum vydání: V polovině roku 2014
Project Eternity je izometrická RPG založená na večírcích vyvinutá známou a respektovanou Obsidian Entertainment. I když nepoznáte jméno vývojáře, poznáte některé hry, za které je společnost odpovědná; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas a Dungeon Siege III abychom jmenovali jen tři.
Tato hra je určena k tomu, aby připomínala některé skutečně ikonické RPG minulosti, se jmény jako Baldurova brána, Icewind Dale a Planescape: Torment je uváděna jako inspirace. Toto nastavení je zbrusu nová fantasy oblast, kde hráč ovládá vysoce přizpůsobitelnou hlavní postavu.
Zvýšeno: 2,1 milionu USD
Datum vydání: Koncem roku 2014
Star Citizen je nesmírně ambiciózní projekt od Chris Roberts, herního vývojáře některé pověsti nejslavnější série Wing Commander. Tato hra je vesmírným obchodním a bojovým simulátorem, k němuž je připojen poměrně statný rozpočet. Naštěstí uvolnění hry zajistilo velmi úspěšné úsilí o crowdfunding (na Kickstarteru a dále).
Ve skutečnosti budou ve hře dva odlišné prvky: Star Citizen bude zasazen do trvalé MMO vesmír a letka 42 zahrnující kampaň pro jednoho hráče s možností kooperace s více hráči. Účelem tohoto komplexního projektu je prokázat, že existuje poptávka po více než jen příležitostných a mobilních hrách.
Kapitoly snů
Zvýšeno: 1,5 milionu USD
Datum vydání: Koncem roku 2014
Dreamfall Chapters neboli Dreamfall Chapters: The Longest Journey, aby hra získala svůj plný název, je pokračováním The Longest Journey and Dreamfall: The Longest Journey. Jak jste si možná všimli, existuje zde společný postup, který naznačuje, že budete muset do této série investovat, abyste z této hry dostali maximum.
Kapitoly budou obsahovat velká 3D prostředí, která musí hráč projít a prozkoumat. Spíše než zaměřit se na boj nebo utajení, je tento titul spíše o příběhu a řešení hádanek. Dreamfall Chapters má lineární děj, který by měl trvat průměrného hráče kolem 10 hodin.
Zvýšeno: 1,5 milionu USD
Datum vydání: Počátkem roku 2014
Elite: Dangerous je pokračování průkopnické vesmírné epické hry Elite, hry, která byla odhalením po vydání v roce 1984. Původní elitu vytvořili David Braben a Ian Bell a Braben se již nějakou dobu pokouší získat financování moderní verze. Crowdfunding přes Kickstarter mu umožnil konečně realizovat ten sen.
Hra bude pokračovat v tradicích franšízy a bude simulací kosmického obchodování s obrovským vesmírem. O některých prvcích hry se rozhodli ti, kteří se zavázali podporovat (a peníze). Elite: Dangerous bude vydán 30 let po debutu originálu na BBC Micro.
Zvýšeno: 3,3 milionu USD
Datum vydání: Počátkem roku 2014
Broken Age začal život jako Double Fine Adventure, s hrou, která ani neměla titul v okamžiku, kdy se objevila na Kickstarteru. Přes tento nedostatek detailů více než 87 000 dychtivých hráčů přislíbilo svou podporu, hlavně kvůli určitému Timovi Schafer, zodpovědný za Grima Fandanga, Tajemství ostrova opic a Psychonautů, byl mužem, který žádal peníze.
Hra se během vývoje vyvinula v dobrodružství point-and-click (očekávali jste něco jiného?) V hlavní roli mladého chlapce a mladou dívku, jejíž příběhy hráč neustále přepíná. Chlapec žije sám na kosmické lodi, zatímco dívka se snaží vyhnout se obětování monstrum. To všechno zní velmi Tim Schafer.
Závěry
Kickstarter a jeho crowdfundingové bratři jsou darem nebes pro hráče i vývojáře, kteří vytvářejí tituly, které mohou hrát. Ouya Zjistěte vše o Ouya, herní konzole 99 $ Přečtěte si více prokázali, že i nová herní konzole může být financována výhradně z peněz přislíbených veřejností. Což je, navzdory problémům, s nimiž Ouya trpěla, fenomenální.
Který z těchto titulů, pokud existuje, jste nadšeni, že budete hrát v roce 2014? Slíbili jste peníze, abyste vůbec pomohli některému z nich vyvinout se? Myslíte si, že Kickstarter je dobrý způsob, jak tvůrci (všeho druhu) proměnit své nápady v realitu? Koneckonců, některé myšlenky se proměnily v vysoce úspěšné kampaně Kickstarter 5 z nejúspěšnějších projektů Kickstarter vůbecKickstarter nepochybně změnil svět a umožnil pravidelným Joesům financovat vývoj a výrobu pro kreativní projekty, které je zajímají. a zároveň pomáhá kreativním typům obcházet typické investory rizikového kapitálu, nákladné bankovní půjčky nebo ničit duše ... Přečtěte si více . Prosím, dejte nám vědět své myšlenky v sekci komentáře níže.
Dave Parrack je britský spisovatel s fascinací pro všechno technické. Má více než 10 let zkušeností s tvorbou online publikací a nyní je zástupcem editora na MakeUseOf.