reklama

4 videohry, které nedokázaly žít podle hraní hry Hype [MUO Gaming]Hype je nezbytnou součástí videoher. Když se hra staví směrem k jejímu vydání, je přirozené, že se fanoušci nadchnou, a oddělení PR pro hry odvádějí skvělou práci, aby zajistily, že zachytí každý kousek tohoto vzrušení. Média s videohry také skvěle odvádějí hru. Náhledy her mají tendenci poukazovat pouze na to, co je ve hře dobré, a cokoli špatného je uváděno jako včasné sestavení. Všechno však vychází, když je hra vydána. Za kouřovou clonou PR se již nekrývá.

Někdy hra prostě padá na její tvář. To je medializováno k zapomnění, a to vyjde a zcela podceňuje. Některé hry prostě nemohou žít podle humbuků, které jsou pro ně stanoveny, a to je v pořádku, ale někdy se hra ani nepřiblíží. Zasahuje trh, armáda fanoušků se dožaduje, aby se dostali do hry, a to mizerně selže. Fanoušci jsou tak nadšeni, že ani nečekají, až vyjde skóre z hodnocení, a nakonec neuvěřitelně zklamáni. Toto je smutný příběh některých z těch her, které se s nimi přesně staly.

Červená ocel

Red Steel byl medializován jako všechno, o čem hráči vždy snili, že Wii může být. Wii právě vstoupili na trh a všichni byli na špendlíkách a jehelách, co mohli dělat. Viděli jsme videa zabijáků mečů, lidí, kteří si hrávají se sportovními hrami, jako by je skutečně hráli, a všechny další věci.

instagram viewer

4 videohry, které se nepodařilo žít podle The Hype [MUO Gaming] redsteel

Bohužel meč, který mával v Red Steel, byl nesmysl, stejně jako každý další aspekt hry. Byl to obrovský pokles a přestože pokračování bylo mnohem lepší, je pro mě těžké odpustit jim za ohavnost, která byla první.

Doupě

V Lairu jezdíte šílenými draky! Jak by to nemohlo být dobré? Upřímně řečeno, ani po spuštění Lairu vám stále nemůžu říct, jak by to mohlo být špatné, ale našli způsob. Všichni byli propuštěni pro tuto hru. Používal snímání pohybu v ovladači Sixaxis a používal ho špatně. Skoro všechno špatně fungovalo; hned po hořící hromádce odpadků, které nazývali příběhem.

4 videohry, které se nepodařilo žít podle doupěte [MUO Gaming]

Byla to taková smutná věc, protože se zdálo, že Lair má potenciál být generační hrou pro Playstation 3. Vypadá to, že si vývojáři uvědomili, že měli spoustu humbuků, a prostě se vzdali v polovině procesu vývoje. Rád bych viděl, co by Lair mohl být, ale bohužel vše, co máme, je špatná hra, která byla hodně přehnaná.

Final Fantasy XIII

Tato hra víceméně láme formu pro rozsah tohoto článku, ale musel jsem ji hodit. Final Fantasy XIII není špatná hra, i když se mi to osobně nelíbilo. Z technického hlediska je vše funkční, příběh je dobře napsaný a bojový systém je zábavný a intuitivní. Tak proč je to na seznamu her, které se nedržely humbukem? Trvalo to přibližně jednu miliardu hodin, než se rozběhlo!

4 videohry, které se nepodařilo žít s humbukem [MUO Gaming] Final Fantasy XIII 001

Museli jste hrát navždy, abyste přestali dostávat tipy na výuku ze hry, a musíte hrát ještě dále, než se dostanete k otevřeným prvkům a přestanete být hnáni těsnými chodbami. Každý očekával příští generaci Final Fantasy, která by byla nejposvátnější věcí, jakou si lze představit, ale co vlastně dostali byl náměstí odmítající tlačit věci na hranici, a proto hra byla zklamáním, které se nedalo naplnit humbukem.

Zadejte matici

Tato hra láme formu, protože si myslím, že jsme všichni věděli, že to nemůže být dobré. Filmové hry vždy sají a hluboko uvnitř jsme věděli, že tohle pravděpodobně nebude výjimkou. To znamená, že alespoň musíme být neuvěřitelnou chybou a bojovat s agentem Smithem jako s Neem… Správně? Špatně, budete hrát jako Niobe a Ghost!

4 videohry, které se nepodařilo žít podle The Hype [MUO Gaming] g121

Skutečně tu hodili míč. I kdyby hra byla méně než hvězdná (a ve skutečnosti to nebylo tak špatné), hraní jako Neo by bylo mokrým snem každého Matrixe blbce (včetně mě), a oni to museli od nás vzít! Proto se za tento děsivý čin nedočkali toho, co vlastně hra má.

Závěr

Jak jsem řekl dříve, humbuk pro hru je důležitý. Bez ní bychom neviděli obrovské úspěchy v oblasti trháku, které nyní vidíme. Někdy může být lepší zmírnit očekávání a pokusit se udržet rovný pohled na to, jak dobrá hra vlastně jde být a tyto hry jsou dokonalým příkladem druhu zklamání, které může vycházet z budování vašich očekávání vysoký. Takže pamatujte, že jen proto, že herní ukázky jsou skvělé a dostávají pozitivní náhledy, stále by to mohlo sát.

Které hry podle vás nesplnily očekávání? Dejte nám vědět v komentářích!

Dave LeClair miluje hry na konzoli, PC, mobilu, kapesním počítači a jakémkoli elektronickém zařízení, které je dokáže hrát! Řídí sekci Nabídky, píše články a pracuje na pozadí zákulisí v MakeUseOf.