Pro většinu lidí jsou digitální média součástí vašeho každodenního života. Ale ne vždy přemýšlíme o tom, jak je vytvořeno.

Pokud chcete lépe porozumět tomu, jak se obsah přesouvá z mysli na monitor, pokračujte ve čtení, kde najdete úvod do bitmapových obrázků.

Co je bitmapa?

„Bitmapové“ obrázky se vytvářejí uspořádáním mřížky různě zbarvených pixelů. Při pohledu z dálky nebo v malém měřítku vypadají obrázky přirozeně. Pokud se však podíváte zblízka nebo když je obrázek zvětšený, vypadají rozmazaně a „pixelovaně“.

Tato metoda umožňuje vytvořit jakýkoli 2D obdélníkový obraz. Kromě toho lze obdélníkový obraz vytvořený pomocí bitmapy opakovaně kopírovat a vkládat, aby bylo možné rychle a snadno pokrýt rozsáhlou oblast podobným opakujícím se vzorem, známým jako „tilemap“.

Omezení designu bitmap

Jediným skutečným omezením bitmapového designu je velikost souboru. Vytváření ostrých a vysoce detailních obrázků vyžaduje vyšší počet „bitů“. To může znamenat, že tyto obrázky zabírají velkou část výpočetního prostoru.

Navíc obrázek nemůže účinně mít vyšší rozlišení než obrazovka, na které se zobrazuje.

Chcete-li porozumět omezením zobrazení a bitmap, přiložte oko velmi blízko k obrazovce, abyste viděli " screendoor effect. “Toto je rastr mřížky, který se objeví na digitálních obrázcích kvůli prostoru mezi nimi pixelů. Je to velké téma ve virtuální realitě kvůli tomu, jak blízko je displej k vaší tváři, ale ve skutečnosti je to faktor jakéhokoli digitálního displeje.

Příbuzný: Úvod do hraní VR

Úvod do hraní VR: Vše, co potřebujete vědět

Pokud jste ve hře VR, ale chcete to vyzkoušet, tento článek vám pomůže začít.

Proč má bitmapa v našich srdcích zvláštní místo

„8bitové“ videohry a grafika jsou dobrým příkladem bitmapového designu. Buďte opatrní. 8-bit neodkazuje na rozlišení. Odkazuje na paměť, kterou vyžaduje každý pixel.

Více „bitů“ ve skutečnosti znamená jen více barevných možností. Toto vstupuje do hry u „retro“ nebo „8bitových“ her vyrobených s moderním designem pro moderní displeje, jako je Minecraft.

Příbuzný: Jak vyrobit Pixel Art

Zatímco bitmapové obrázky jsou staré pouze jako digitální displeje, stejný způsob konstrukce obrazů z diskrétních bodů se používá po celá desetiletí. Verze tisku bitmapy, nazývaná „matice bodů“, se v tisku obrázků používala po celá desetiletí. Stejně jako některé videohry záměrně replikují 8bitovou grafiku, některé komiksy záměrně udržují bodovou matici.

Bitmapa vs. Vektor

Hlavní alternativou bitmapového designu je „design vektorového obrazu“. Spíše než aby byly vytvořeny pomocí bodové mřížky, jsou hranice vektorových obrázků definovány matematicky. Výsledkem jsou obrázky, které lze zvětšit téměř nekonečně bez ztráty kvality obrazu.

Schopnost škálovat obraz je obrovská výhoda oproti bitmapě, ale tím výhoda končí víceméně. Vektorové obrázky se těžko vytvářejí od nuly a v procesu návrhu se hodně ztratí. Dále je těžké vytvořit vektorový obrázek, který lze stylisticky replikovat stejným způsobem, jakým lze pro tilemapu použít bitmapu.

V důsledku těchto omezení je většina vektorových obrázků skutečně vytvořena vytvořením bitmapového obrázku a převedením souboru.

Příbuzný: Jak udělat vektorové obrázky

Nakonec jsou vektorové obrázky omezeny definicí zobrazení stejným způsobem jako bitmapové obrázky. Bez ohledu na to, jak podrobný je váš vektorový obrázek, nemůže se zobrazit ve vyšším rozlišení, než umožňuje nastavení zařízení nebo displeje uživatele.

Vážíme si pokorného rastra

Bitmapa někdy není nejlepší metodou pro zobrazení obrázku. Tato metoda vytváření obrazu s mřížkou barevných pixelů však zůstává nejlepším způsobem, jak ve skutečnosti vytvářet digitální obrázky.

I když nejste v oboru designu sami, znalost práce, která jde do tvorby bitmapového obrazu a pocity, které vyvolává, může zvýšit vaše uznání tohoto ikonického digitálního média.

E-mailem
Co je vektorový soubor?

Stáhli jste vektorový soubor a nevíte, co s ním? Tady jsou vektorové soubory a proč jsou užitečné.

Související témata
  • Vysvětlená technologie
  • Tvořivý
  • Grafický design
  • Design
O autorovi
Johnathan Jaehnig (31 článků publikováno)

Jon Jaehnig je spisovatel / redaktor na volné noze se zájmem o exponenciální technologie. Jon získal titul BS ve vědecké a technické komunikaci s nezletilou žurnalistikou na Michiganské technologické univerzitě.

Více od Johnathana Jaehniga

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!

Ještě jeden krok…!

V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.

.