Pokud chcete vylepšit svůj pracovní postup Adobe After Effects, budete nakonec muset začít pracovat s osou Z, což vám umožní manipulovat s 3D hloubkou objektu.
Tím se otevírá řada nových vizuálů a stylů pro práci, ale také se vytvářejí vlastní sady omezení a úvah.
V tomto článku se budeme zabývat tím, jak povolit a pracovat s 3D vrstvami a jak přidávat a animovat 3D kamery za účelem vytváření dynamických pohybů. Rovněž bude prozkoumán scénář, ve kterém animujeme a přesouváme text ve 3D prostoru.
Pojďme skočit dovnitř!
Jak povolit a animovat 3D vrstvy
V rámci kompozice můžete přepínat vrstvy na časové ose a povolit je jako 3D.
Jedná se o velmi přímočarý proces. Jednoduše najděte Krychle ikonu pro své vrstvy na časové ose a kliknutím na pole pod ní povolíte 3D pro tuto vrstvu.
Jakmile to provedete, pravděpodobně neuvidíte žádné okamžité změny. Pokud však ve vrstvě přejdete na parametry polohy, měřítka a rotace, uvidíte, že se objevila třetí sada nastavitelných čísel.
Tato nová čísla nyní diktují vaši rotaci, polohu a měřítko na ose Z v 3D prostoru. Stejně jako u vašich ostatních parametrů mohou být klíčovými snímky, které umožňují animaci a manipulaci.
Jako příklad vytvořme kompozici a textovou vrstvu s několika slovy.
Jakmile je hotovo, povolte 3D vrstvu. Všimněte si, že pokud plánujete použít Zarovnat Chcete-li zajistit, aby byla vaše vrstva dokonale vycentrovaná, musíte to udělat před povolením 3D. Je to proto, že Zarovnat nástroj funguje pouze na 2D vrstvách.
Nyní, když je naše textová vrstva 3D vrstva, můžeme ji přesunout v 3D prostoru podél osy Z. Pojďme tedy text přesunout „směrem k obrazovce“.
Nejprve nastavíme náš parametr osy Z. Ve výchozím nastavení je nastavena na nulu. Pojďme to nastavit 200.
Nyní přejdeme dvě sekundy dolů po naší časové ose a nastavíme hodnotu osy Z na –200.
S touto změnou bychom nyní měli vidět, jak se text pohybuje „směrem“ k obrazovce.
Co jsou 3D fotoaparáty?
V After Effects jsme úspěšně animovali objekt ve 3D prostoru. Ale co když máte více objektů a chcete vytvořit dojem, že se divák pohybuje směrem k nim nebo od nich?
Dalo by se jednoduše animovat každý jednotlivý prvek tak, aby se pohyboval směrem k vám, ale to by bylo značně časově náročné a nijak zvlášť efektivní. Zde byste použili 3D kameru.
Příbuzný: Jak používat Mixamo k animaci vlastních 3D modelů
S Mixamo můžete snadno importovat vlastní 3D model a začít používat animace. Zde je návod, jak začít.
Pokud používáte 3D software, jako je Cinema 4D nebo Blender, je pravděpodobné, že jste dříve používali 3D kamery. Pokud jste někdy hráli počítačovou hru, zažili jste také 3D kameru, která posouvá váš pohled ve 3D světě.
To vše se zpočátku může zdát složité, ale 3D kamery fungují stejně jako skutečná kamera. Poskytnou vám zorné pole, se kterým lze manipulovat a přesouvat jej ve 3D prostoru.
Pojďme pracovat na příkladu.
Nastavení 3D kamery
Chcete-li začít, vytvořte několik 3D textových vrstev a umístěte je postupně dolů v ose Z.
V tomto příkladu je mezera 3 000 pixelů mezi každou vrstvou byla použita. První vrstva sedí na nule, další na 3 000, další na 6 000 atd.
Nyní je čas vytvořit 3D kameru kliknutím Vrstva > Nový > Fotoaparát, ve kterém uvidíte okno pro úpravu nastavení nové vrstvy fotoaparátu. Ty přicházejí ve dvou typech: Jeden uzel a Dva uzly.
The Jeden uzel kamera je navržena tak, aby co nejpřesněji obsluhovala a emulovala kameru ze skutečného světa, a bod zaostření je určen ručně pohybem kamery.
A Dva uzly kamera je navržena tak, aby sledovala jediný bod zájmu, takže je ideální pro obíhání nebo sledování objektu v pohybu.
V tomto scénáři Jeden uzel bude použita kamera. V okně si všimnete řady dalších nastavení, například Zvětšení, Úhel pohledu, Povolit hloubku ostrosti, a Ohnisková vzdálenost.
Jsou určeny k zrcadlení nastavení fotoaparátu v reálném světě. Pokud jste obeznámeni s tím, jak fungují, můžete si s nimi pohrát. Pokud ne, můžete si vybrat řadu předvoleb v pravém horním rohu.
Vybereme 35 mm prozatím přednastaveno. Nyní, když je naše vrstva kamery nastavena a na scéně, zpočátku neuvidíte velký rozdíl.
Používání 3D navigace kamery
Existují dva způsoby, kterými můžete upravit a animovat pohled na kameru. Nejpřesnější je zadání různých Pozice hodnoty v Přeměnit nastavení vrstvy kamery. Poté můžete vytvořit klíčový snímek jako při animaci jakékoli jiné vrstvy.
Jak budete pohybovat kamerou, všimnete si, že všechny ostatní 3D objekty ve vaší scéně se budou pohybovat ve vztahu k ní. Fotoaparát ano neovlivní 2D vrstvy.
Pojďme tedy nastavit naši kameru tak, aby se pohybovala po ose Z z nuly na 9 000 ve čtyřsekundovém intervalu a vytvořila klíčový snímek našeho pohybu.
Tady to máš! Pokud je nastaveno správně, měla by slova tlačit „směrem k vám“, „přes“ zorné pole a „za“ diváka.
Přečtěte si více: Začínáme s mixérem: Úvod do fyziky
Další způsoby, jak přesunout 3D kameru
Pokud byste raději měli být s fotoaparátem trochu experimentálnější a méně ovládaní čísly, existují další způsoby, jak se pohybovat, navigovat a upravovat. The Obíhat, Pánev, a Dolly nástroje v horní části panelu nástrojů vám to umožní.
Pomocí nich můžete kliknutím a tažením procházet ze strany na stranu (Pánev), otáčet se kolem (Obíhat) a přiblížit a oddálit (Dolly). Tyto ovládací prvky jsou méně přesné než zadávání čísel, ale jsou skvělé pro plánování hrubých pohybů kamery a animací.
Cvičení vede k dokonalosti
Nyní byste měli být schopni vytvářet a animovat 3D vrstvy podél osy Z a také pracovat s 3D kamerami pro navigaci s více 3D objekty.
Pokud vás baví práce v 3D prostoru, možná budete chtít prozkoumat pokročilejší možnosti, které vám může nabídnout specializovanější část 3D softwaru, jako je Blender.
Pokud se chcete pustit do 3D designu a animací, Blender je nástroj, který potřebujete znát. Zde je návod, jak začít.
- Tvořivý
Laurie je videoeditorka a spisovatelka, která pracovala pro televizní vysílání a film. Žije v jihozápadní Anglii.
Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje
Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!
Ještě jeden krok…!
V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.