Existuje mnoho různých herních žánrů, některé známější než jiné. Někdy se může objevit výraz „RTwP“, ale co znamená RTwP a jaké jsou příklady her RTwP?

Pojďme se podívat na tento specializovaný žánr a na to, z čeho se skládá.

Co znamená RTwP?

RTwP znamená „Real-Time with Pause“. Je to velmi specializovaný žánr her který umožňuje vstup v reálném čase i možnost pozastavit a vydat rozkazy vašim postavám.

8 specializovaných žánrů videoher s hrami, které stojí za to hrát

Co jsou roguelike? Co jsou simulátory chůze? Co jsou vizuální romány? Tyto specializované žánry videoher stojí za to hrát!

Ale počkej; můžete pozastavit téměř každou hru venku. Proč tedy RTwP získává svůj vlastní žánr? Klíčový rozdíl spočívá v tom, že pozastavení ve hře RTwP je součástí hry, zatímco jiné hry používají pozastavení pouze v případě, že potřebujete přestávku.

Real-Time with Pause se řadí mezi dva větší žánry her: real-time strategy (RTS) a tahová strategie. RTwP sdílí podobnosti s oběma, přičemž má jedinečný postoj, který mu dává vlastní mezeru.

instagram viewer

Jaký je rozdíl mezi RTwP a RTS hrami?

Image Credit: Marco Verch Professional Photographer / Flickr

Hry RTwP i RTS lze hrát v reálném čase; proto oba mají ve svých inicialismech „RT“. Hra v reálném čase je hra, která jde konstantním tempem bez zastávek.

Porovnejte například hru jako Starcraft versus šachy; první jde konstantním tempem, zatímco druhý by se rozpadl, kdyby se oba hráči mohli pohybovat, kdykoli chtějí!

RTwP se však odlišuje od her RTS kvůli tomu, jak zvládá pauzy. Obě hry lze většinu času pozastavit, ale RTS se pozastaví, když si někdo potřebuje udělat přestávku. Na druhou stranu hra RTwP někdy vyžaduje, aby se hráč pozastavil.

Hry RTwP jsou navrženy tak, aby hráč zastavil a spustil hru, aby lépe strávil situaci. Například pokud někdo ovládá skupinu hrdinů ve hře RTwP a najednou ho přepadnou bandité, je hráč vyzván, aby hru pozastavil, aby zjistil, co dělat dál.

Příbuzný: 10 nejlepších strategických her z 2. světové války, které vás ponoří do války

Nejen to, ale hry RTwP vám umožňují zadávat příkazy, když je hra pozastavena. To znamená, že ve výše uvedeném příkladu může hráč dávat členům své strany příkazy, jak nejlépe bojovat s bandity, i když je akce pozastavena. Když hráč pokračuje, strana provádí příkazy, které dostali.

Ve srovnání nejsou hry RTS navrženy tak, aby byly pozastaveny, když je hráč ohromen. Některé hry RTS ve skutečnosti zablokují hráče před vydáváním příkazů nebo pohybem kamery, dokud hra nebude pozastavena.

Zatímco tedy RTS a RTwP mají tendenci hrát podobným způsobem, věci se změní, když hru pozastavíte. Hry RTwP vás vyzývají k pozastavení a umožňují vám ovládat hru, dokud je vše zastaveno, zatímco hry RTS umožňují lidem pauzy, aby si mohli odpočinout a nejsou součástí designu hry.

Jaký je rozdíl mezi RTwP a tahovými strategickými hrami?

Uznání obrázku: Nybygger / Anglická Wikipedia

RTwP i tahové strategické hry jsou navrženy tak, aby zahrnovaly období přemýšlení a zvažování. Některé z nejlepších tahových her vás nechají škrábat si hlavu celé hodiny do noci a někdy jsou dokonce vyrovnané zdarma ke stažení a přehrávání.

Oba mohou představit hru v pozastaveném stavu a umožnit vám v mysli převrátit taktiku a najít nejlepší cestu akce.

Když je čas na akci, věci se změní. Když zrušíte pozastavení hry RTwP, bude pokračovat v reálném čase. Potom můžete volně ovládat znaky, dokud nebudete chtít znovu pozastavit.

V tahové strategii neexistuje období v reálném čase. Hráč buď posouvá své figurky jeden po druhém, nebo dává všem svým figurkám povel, který se provede, jakmile je vyvolán tah.

Příklady pozastavení her v reálném čase

Baldur's Gate je jedním z nejznámějších příkladů real-time s pauzami. Baldurova brána 1 i 2 používaly systém RTwP, který hráči umožňoval velet večírku hrdinů v reálném čase nebo při pozastavení hry.

To způsobí trochu rozruchu, když náhledy Baldur's Gate 3 odhalily, že hra opouští své kořeny RTwP a zahrnuje tahovou hru. Hlavní designér Edouard Imbert to řekl v rozhovoru s PC Gamer:

„Jsem kritický vůči pozastavení v reálném čase, protože si myslím, že to vypadá chaoticky. Je to jako slečna, pauza, dejte tři příkazy, slečna, pauza. Také nevěřím, že dodržování starého systému se může rozšířit na větší publikum. Věc s tahovou logikou spočívá v tom, že jí všichni rozumí. Teď jsem na řadě, jsem na tobě. “

Proto je těžké najít hry, které používají systém RTwP. Hráči jsou zvyklí pozastavit hru pouze tehdy, když si potřebují dát pauzu, a mohou považovat vydávání příkazů v pozastavené hře za „podvádění“, i když je to součástí základního designu hry.

Pokud chcete dát RTWP hrám šanci, najdete ty nejlepší příklady jak v RPG, tak v strategických žánrech. Díky tomu se skvěle využívá herní mechanika pauzy, která vám umožní odpočinout si od akce a zvážit, co chcete dělat dál.

Na straně RPG jsou staré poklady jako Planescape Torment pro milovníky RTwP nutností. Novější hry, jako je Pillars of Eternity, mohou svědění poškrábat modernější grafikou.

Pro nadšence strategie jsou Europa Universalis a Hearts of Iron IV dobrým příkladem designu RTwP, který funguje mimo RPG. Obě vám dávají velení nad říší, která postupuje v reálném čase, ale také vám umožní zastavit hru, když se situace stane hektickou, takže můžete řadit příkazy a stavět objednávky.

Existuje celý seznam her v reálném čase se zapnutými pozastavenými hrami Parní, tak se podívejte, pokud chcete najít něco nového.

Demystifikace žánru RTwP

I když „real-time with pause“ sám o sobě moc nevysvětluje, dává mnohem větší smysl, když rozeberete, co to znamená a proč byl tento pojem vynalezen. Nyní víte, co definuje tento žánr a jaké hry používají systém.

Pokud se rozhodnete vyzkoušet Baldurovu bránu, proč se nevydat na retro výlet? Baldur's Gate je stará počítačová hra, kterou se stále oplatí hrát, vedle Starcraft a Grim Fandango.

Image Credit: FrameStockFootages / Shutterstock.com

E-mailem
Výhody a nevýhody systému Android

Co dělá Android tak populárním a v čem je ještě třeba ho vylepšovat? Podíváme se na nejlepší a nejhorší Android.

Související témata
  • Hraní
  • Strategické hry
  • Tipy pro hraní
  • PC hry
O autorovi
Simon Batt (434 publikovaných článků)

Absolvent Computer Science BSc s hlubokou vášní pro bezpečnost všech věcí. Poté, co pracoval pro indie herní studio, našel vášeň pro psaní a rozhodl se použít svou sadu dovedností k psaní o všech věcech tech.

Více od Simona Batta

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!

Ještě jeden krok…!

V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.

.