Internet je naplněn tolika neuvěřitelnými digitálními umělci. Někteří z nich mají to štěstí, že se mohou podílet na vývoji videohry jako aktivisté.

Kenney Vleugels, který je většině online známý jednoduše jako „Kenney“, je umělcem z Nizozemska která už více než deset let vytváří volně použitelné videohry pro vývojáře her všude Nyní.

I když je to sám o sobě neuvěřitelný výkon, mohl se svým nejnovějším vydáním překonat.

Od 2D po 3D pomocí několika kliknutí

Ve středu herní umělec Kenney Vleugels vydal KenShape, nový nástroj, který promění vaše 2D pixelové umění na 3D modely.

KenShape je právě venku! https://t.co/uaULooCYbm - 3,99 USD (bez DRM, aktualizace zdarma, jednorázová platba, Windows / Linux) #gamedev# sady her#voxelpic.twitter.com/uBvwdIRMyZ

- Kenney (@KenneyNL) 24. února 2021

Stažení:Kenshape pro Windows, Linux (3,99 USD)

Je to tak snadné a průkopnické, jak to zní: nejprve vytvoříte 2D grafiku pixelu a poté nastavíte hloubku pro každý pixel. KenShape poté vygeneruje extrudovaný 3D model na základě vašeho nastavení.

Ještě jste nikdy nevytvořili pixelové umění? Podívejte se na naše Průvodce pro začátečníky k vytváření pixel artů.

Vleugels se vydal Cvrlikání v lednu videem rychlého prototypu nového nástroje, na kterém pracoval. V té době uvažoval o zrušení této myšlenky - nebyl si jist, zda by ji někdo považoval za užitečnou. K jeho velkému překvapení se místo toho setkal s ohromně pozitivními reakcemi, a proto se rozhodl pokračovat ve vývoji.

Jak KenShape přišel být

V rozhovoru s MUO Vleugels odhalil, že konceptualizoval KenShape, když přemýšlel o svém obvyklém tvůrčím procesu.

„Při vytváření herních prvků často začínám jednoduchými geometrickými tvary a tvaruji je do objektů, které mají představovat. Cítil jsem, že počáteční fáze tohoto bude něco, co může udělat kdokoli, a [tak] jsem začal pracovat na některých prototypech, “vysvětlil.

Prvních několik prototypů Vleugels bylo podobných ostatním existujícím Software pro 3D modelování, ale nakonec se rozhodl udělat krok zpět a udělat z KenShape něco jednoduššího pro uživatele, kteří bojují s třetí dimenzí.

Na otázku, zda KenShape uvidí nějaké nové funkce, Vleugels potvrdil, že už na něm pracuje nejžádanější funkce a některé základní funkce, které nástroji aktuálně chybí:

„Chtěl bych zlepšit přístupnost a zajistit, aby všichni rozuměli softwaru bez jakékoli předchozí znalosti 3D modelování nebo vývoje her obecně. Chci také rozšířit exportní formáty, aby lidé v jiných průmyslových odvětvích mohli software využívat ve svůj prospěch. “

Vleugels nadále vysvětloval, že 3D formáty souborů jsou „nepořádek“, což mu při vývoji způsobilo největší potíže než cokoli jiného. Řekl, že před přidáním více exportních formátů je pravděpodobnější, že KenShape uvidí podporu pro 4K obrazovky, nebo ještě lépe: tlačítko zpět / znovu.

Snadné 3D modelování pomocí KenShape

3D modelování je mnohem těžší, než vypadá. Možná si myslíte, že skok z 2D do 3D je prostě otázkou přidání jedné další dimenze, ale s tím bude spojeno více obtíží, než si většina lidí uvědomí.

Komunita vývojářů her (zejména nezávislí vývojáři) by měla být nadšená, že nyní máme KenShape - nástroj pro 3D modelování, díky kterému je tvorba majetku hračkou. Jeho počáteční vydání je samozřejmě poměrně omezené, ale pokud bude vývoj pokračovat podle plánu, určitě si toho všimne více lidí.

E-mailem
2D hry vs. 3D hry: Jaké jsou rozdíly?

Téměř všechny videohry spadají do grafického stylu 2D nebo 3D, ale jak se liší?

Související témata
  • Tvořivý
  • Tech News
  • Pixel Art
  • Vývoj her
  • 3D modelování
O autorovi
Jessibelle Garcia (Publikováno 76 článků)

Většinu dní najdete Jessibelle stočenou pod váženou přikrývkou v útulném bytě v Albertě. Je spisovatelkou na volné noze, která miluje digitální umění, videohry a gotickou módu.

Více od Jessibelle Garciové

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!

Ještě jeden krok…!

V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.

.